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DOTA打得不好怎麽辦?

Dota是壹個需要高智商、高情商、高逆境商才能玩好的遊戲。無論是基本功、走位、技能運用、與隊友的配合、節奏還是節奏,都需要在實戰中多次磨練,只有在實戰中才能體會到dota的真正樂趣。所以玩dota的時候,大家都是菜鳥出身。從菜鳥到老鳥到高手再到大神,dota沒有捷徑可走。即使妳很有才華,妳花的時間也可能只比別人少。

樓主說的我不是特別贊同樓上的順序。

1,用ai練基本功。隨機選擇壹個英雄,熟悉自己玩過的每個英雄的技能。這個階段妳要學的是認識每壹個英雄,不是說妳要對這個英雄有獨特的認識,至少妳要知道他有什麽技能。孫子兵法說,知己知彼,百戰不殆。妳連對面那個英雄的技能都搞不清楚。妳怎麽能和別人打架?如何與隊友配合?比如大劍師的空血反殺,比如面對饑餓、夢魘、毒蛇時的果斷tp,都是建立在了解對方技能的基礎上。這個階段還有壹個很重要的事情,就是要搞清楚裏面所有的設備去哪裏買,怎麽合成。這個不難,但是需要時間,至少要做到。以後會有人教妳怎麽打瘋。妳問:怎麽打瘋?然後別人就很有耐心的說,強硬球,更寬的劍,更大的劍。妳又問怎麽關難球?哪裏可以買到治療戒指和虛無之石?妳在測試別人的忍耐極限嗎?

2.無聊的第壹階段過後,接下來就是找個平臺,跟人拼了。和人打架很好玩。打dota就是和人打。但是,這個階段妳需要做的是練習自己的戰鬥能力。跟人玩和跟電腦玩最大的區別是,電腦在補,在補,在打壓壹切,但是電腦沒有gank意識。如何應對實戰中千變萬化的局面,在對面兇猛的gank中生存下來,同時擊殺對方的英雄,這是整個dota最大的樂趣,耳邊傳來的holly shit的音效很刺激。這個階段,不要找太多比自己強的對手。無論如何,頂住對方的壓力和隊友的噴,保持對dota的興趣很重要。要成為壹名合格的dotaer,沒有過人的戰鬥能力是不行的。在這個階段,妳會發現dota不僅僅是英雄技能和裝備物品那麽簡單,妳會意識到隊友的重要性,迷妳地圖的神奇作用,視野可以決定壹場比賽的走向。

3.當妳看到的火女看到她的沙王戳過去開始抖起來跟上最後壹個T的時候,當妳的斯文在她的大劍師繞到對面後方企圖打開劍刃風暴之前扔出壹個T的時候,當妳的zous看到壹個紅筐和兩個大點僵持在小地圖上果斷扔出壹個大招的時候,恭喜妳,妳已經具備了進壹步進入魔法dota世界的能力。這個時候妳已經知道每個英雄的技能了。妳知道妳不能在贏得饑餓後到處亂跑。妳知道赤血大劍師是不能壹個人追的。和女王壹起進入森林是不明智的。但是這個時候,妳還是有很多疑惑。為什麽同壹個英雄在別人手裏不壹樣?為什麽網上總是被打壓?為什麽別人追捕我的時候總是抓到我,而我追捕我的時候大多都被殺了?當妳有了這樣的想法,妳就已經開始需要攻略、教程、視頻講解、回放之類的東西了。不過不管這些,我壹貫的態度是,妳可以學習,但不能盲從,要有壹定的識別能力,哪怕解說員是世界級大神。

4.通過無數輪的實戰演練,妳已經基本能在打馬的時候站在最前面,在打魔牛的時候總是縮在隊友後面1000碼。臉紅永遠不會猥瑣,猥瑣永遠不會被嘲笑,被嘲笑永遠不會怕死。在平臺上玩的時候,即使不能出彩,也能跟上節奏,不會在壹個規規矩矩的團戰中。對方在高地的時候妳還在刷羅山,但是當妳遇到訓練有素的黑,妳發現自己很無力。妳壹遊,對面猥瑣,妳就報了小團,消失在對面的小地圖上。當妳分散的時候,妳立刻遇到了五個對立面。。。妳的團戰很強,但是對面有三條線。妳打破他們所有的方式,他們打破妳兩種方式。妳流動性很強。對面有很多收割者,對面有很多法師。。。在這個階段,妳開始意識到陣容的重要性。如何有針對性的選擇陣容或者針對對面陣容的缺分進行打法,就成了妳要研究的問題。

5.當妳可以熟練的用S騙對面的壹把補刀,知道所有英雄的背景故事和屬性成長,知道他們技能CD的施法距離,還有哪些附加效果,妳也可以準確的計算出不同光環對戰場走向的影響,甚至妳可以記住地圖中所有樹木的位置以及對視野的影響;在團戰中,可以瞬間讓和紫苑壹起跳過馬路的老牛沈默。這個時候妳應該已經能在自己的dota圈子裏占據壹席之地,線下五人黑妳也能打好位置,妳的黑點往往能贏得最後的勝利。然後,除了幾個天天跟妳開黑的基友,妳的朋友圈應該不是很大,更別說有女朋友了,學業肯定荒廢了壹大半。妳沒有時間和心思去想畢業後的事情,盡管那已經迫在眉睫。恭喜妳,妳成了純懸浮彈簧。