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拳皇97招式表八神庵如何招式?

參考我收集的資料來回答。

先說基本動作吧

八神庵{逃離八神(按住開始鍵並輸入←→→→→→+ A+C }。

.....馬上擺脫妳!

外在風格?影子舞蹈?夢幻炸彈:→+A+A

外在風格?蓬勃發展的斧陰?死亡:→+B

外在風格?百合折:(跳)↓+B

百種風格?幽靈燃燒:→↓↘+A還是c

212風格?秦:是還是丁

127風格?向日葵:↓↙←+A還是c(連續輸入三次)

碎片風:(近距離)←↙↘→+A或c

十八式?暗鉤:↓↘→+A還是c

*禁止1211風格?八稚女:↘→ ↘ ↙ ←+A還是c...哭吧,尖叫吧,去死吧!

*李白巴士?八杯:↙←↙↘→+A還是c

.....每次看到月亮都會想起我!

讓我們來談談八神的經典作品《舒煉》。妳必須慢慢地學習它。

(1)重拳+輕/重向日葵公司4。是壹種比較基礎的技巧組合,也是在發現對手破綻的時候,比較穩妥的攻擊方式。

(2)重拳+先輕拳+重葵花5連。和上面提到的季連相比,多了壹個輕拳,這也是考驗玩家戰術的壹招。有些朋友在輕拳抓葵花的時候總是出錯或者連接失敗。路徑的經驗是,拳頭輸入前不要松開,然後向日葵在拳頭釋放前直接輸入到拳頭裏,避免了拳頭釋放前再按壹次的麻煩。只要按下葵花的下兩段就好了。而且前面光拳接葵花壹定要快,因為前面光拳很快,所以後面光拳壹定要快。

(3)輕腳+輕拳+輕/重向日葵5家公司。下壹段的基本連續技巧。剛學97的朋友壹定要養成這樣的好習慣。我們出門輕點,就要習慣性的按下輕拳+輕葵花節。如果停止防守,後面的光葵段會起到試探和牽制的作用,小破綻大破綻。如果對手贏了,馬上拿起向日葵的最後兩段。

(4)下輕腳+下輕拳+前輕拳段+重葵花6連。也是壹個需要玩家技術的組合技能。如果手法不是很熟練,很容易把第壹個光拳打成暗鉤。

(5)跳拳/重腳+落地拳+前輕拳+重葵花6連。這種比較用於空氣抑制。如果對方被擊中,會流很多血。如果壹旦對手已經止住第壹個輕拳就不發重葵花,破綻很大,可以換成明暗鉤,牽制效果很好。

(6)百合折+落地拳+前輕拳+重葵花6連。這個手法的關鍵點是百合落地後壹定要掌握好節奏,否則接不上。

(7)百合折+落地近手輕腳+前輕拳兩步+八稚女12連。沒什麽好解釋的。這項技術需要更多的練習。

(8)風剪後多選。割風後可以直接接三個輕向日葵,也可以重拳接壹個重向日葵。有些人經常會遇到這樣的問題,就是風吹過來的時候,出拳的時機總是不好。我個人的經驗是,八神割風,發出“哼”的壹聲,馬上就打他壹拳,這個時間應該夠了。割風後還可以接八稚女或者+八稚女出拳後。

(9)光腳+光拳+光拳前+八姑娘11公司。也稱為白光。很難在鍵盤上使勁按。聽說有簡單的輸入法,但是我能力不足,沒有白光的準確體驗,就不多介紹了。

(10)八神有壹個暈眩咒——對方在角球中微微前傾,八神習慣了折百合+倒地+切風。這時候對方入彎,又是壹拳+割風,對方被抓,又是壹拳+打葵花,又是壹個暈咒。

(11)八神之前的壹套死神-爆裂,只是把最後壹個重向日葵換成了和上面位置壹樣的八個少女,還有壹套死神。

(12)八神14連——八神14連應該是97正式版八神的終極聯合技能。也是拳擊手壹直津津樂道的話題。有兩種方式可以實現:壹是八神在角落,對方在八神旁邊,百合折疊+輕落地+前兩階段輕拳+第二階段輕葵花+八姑娘。二、位置同上,百合折+落地輕腳+下輕拳+第壹輕拳+第二輕葵花+八稚女。值得壹提的是,每個方法的14連接發送到第二段時,需要註意的是,第二段的光葵壹定要慢慢釋放,否則無法連接。如果新手朋友壹開始覺得14會比較難接,那麽我介紹壹個相對簡單的掌握向日葵+八稚女的方法:對方在角落裏,八神站在他剛剛甩出向下壹拳的位置,先壹拳,再壹個輕向日葵,然後在第二段慢慢出來。要是能慢壹點出來就好了,然後再去泡妞八個。

先說無限連接(包括鬼步)。我不是很研究,但是可能有人喜歡研究無限聯系。

(1)關於無限八杯——八神的無限聯系可以概括為三個部分:鬼步無限、葵花無限、八杯無限。後面我會介紹前兩個。現在我們先來看無限八酒杯。無限公司是不允許在常規比賽中使用的,所以可以作為觀看和練習技術的描述。無限八杯只能看做是觀賞性的招數。首先無限八高腳杯會爆。當對手贏了第壹個八高腳杯開始被吸,我們就進入第二個八高腳杯,以此類推。如果壹開始沒有把握好時機,可以在第壹個八杯之後再搖第二個八杯,直到出來為止,這樣可以觀察時機。綜上所述,無極八鏡沒什麽用,主要是觀賞和練習用的。

(2)關於鬼步——我想熟悉拳皇97的人都不會對鬼步這個詞感到陌生。所謂簡單就是系統的Bug。是系統對overkill指令判斷的壹個反射殘留。八神舉例:八神有能量的時候,前後輸入拳頭就會生下八個少女,但是沒有能量的時候,前後揮拳就出不來了,但是系統會接受玩家輸入的指令。舉個例子,當沒有力氣的八神完成壹個動作(比如切風,跳到地上),瞬間輸入前後拳,我們會發現八神會向前“飄”壹段距離,這就是傳說中的鬼步。想練鬼步的新手朋友可以先用狂八做實驗,狂八的鬼步會更明顯。接下來,我將分析在八神常用的無限連接。PS:鬼步不適合任何人,比如小胖和猴子都不能無限切;金,阪崎良,廣丸,沙美和安迪不是很好的朋友。雅典娜、草薙、大蛇、火舞、克裏斯最厲害;其他人都可以連接,但是每個人打卡的時間不壹樣,多改變壹下節奏。

八神的鬼斧神工是八神鬼步運用於實踐的經典範例。當八神斬斷對手的風消失後,他進入了前後拳的指揮。重要的是前後拳最後要壓在壹起,盡量保持壹定的出拳時間,因為出拳時間越長,鬼走得越遠,但不能保持太久,讓對方防不勝防;不能按的太短,會造成距離不夠,沒有效果。不知道具體什麽時候能掌握。妳得慢慢掌握它。妳知道原理後,妳就會去實踐,呵呵。等到鬼步靠近對手再按下重拳斬風。如此循環就會形成壹個無限的連接,也就是傳說中的無限鬼切。

(3)關於無限向日葵——我對無限向日葵了解不多,也沒有真正出過,這裏就不介紹了。我很慚愧。但我個人認為無限向日葵是八神技術難度最大的無限公司,原因有二:1,客觀條件困難(對方必須在角落的空中),解約技巧和時間控制難度大。不過不限向日葵是不允許在實戰中使用的,所以我覺得沒必要太在意,o(∩_∩)o…!

先說八神的特長(這個挺值得研究的)

(1)關於跑抓——很多人在看高手對戰的視頻時,經常會看到這樣的場景。八神從很遠的地方跑過來,當他跑向他的對手時,他的對手被風刮傷了,速度非常快。似乎八神壹碰到對手就砍了他。這就是傳說中的跑步catch,就是大家壹直對跑步指令充滿疑惑。經常看到很多朋友在貼吧問怎麽跑怎麽抓。在這裏我將我積累的經驗分享給大家。個人觀點,僅供參考。跑抓可以簡單分為短距離跑抓和長距離跑抓。短距離的奔跑和抓握可以通過預先輸入的方法來實現。以八神為例:首先,八神距離他的對手大約兩個位置。八神的指令是投後拳,所以八神先輸入後拳再輸入前拳,然後馬上輸入壹個前拳,這樣後面輸入的前拳和後拳的前面就變成了前拳,就變成了跑。當八神跑向對手時,他再次按下拳頭,這樣八神壹粘住對手,對手就被切斷了。距離跑接球原理:由於八神壹開始離對手很近,所以接近對手後還留有提前輸入的後、下、前的判斷,所以可以近距離提前輸入。然後就是很多人壹直困擾的長跑和抓握。長跑和抓球需要選手有良好的手感和技術。比較常見的方法是16C。搖桿上經常用16C,鍵盤上的1也可以用同時按24來代替,所以先按下再松開拳頭是壹種簡單的截風方式。另外,這種方法的好處是,即使妳抓不到對手八神,妳也會進行近距離出拳,這種出拳有防空的判斷,所以這就是重拳打不出輕拳的原因。很多朋友在鍵盤上練習跑接球的時候經常燒鬼或者八杯。這主要是因為在跑步的過程中,我們輸入的是前,如果技術不是很好,後面輸入的後、下、前拳很容易和之前輸入的前拳結合,形成後、下、前拳,所以會出錯。至於如何避免,首先我想強調的是,妳千萬不要拘泥於重點,不要抓得太緊。我不怕笑話。我的長跑成功率只有40%左右,剩下的60%都是粘鑰匙造成的,所以不要粘鑰匙。我認為當八神停止運轉時,會有壹段時間的僵化,我稱之為“慣性”。在這個慣性中,就是我們輸入指令的時候了。這段時間會很短,所以關鍵是在下去之前要輕按,然後放開,所以我形容為輕快,輕巧,快速。關於跑和抓的學習就這麽多,希望對朋友們有所幫助。

(2)不可防禦的勾手——當八神抓到對手的八個少女時,第壹時間放松拳頭的八個少女有以下幾個無法防禦的角色:草條精、雅典娜、克拉克、拉爾夫和瑪麗。如果妳玩的稍微狠壹點,可以讓妳的壹個對手勾搭上然後去接壹個八歲的小女孩,以此類推,直到距離不允許,哈哈,不知道是不是無限!

答案結束了。