今年,UFC國際搏擊周的最後壹項賽事UFC290已經敲定了頭條戰,現任羽量級冠軍亞歷山大·瓦爾卡諾夫(Alexander Valkanov)將與臨時冠軍亞伊爾·羅德裏格斯(Yair Rodriguez)上演冠軍統壹戰。前次中量級冠軍羅伯特·惠特克也將在當晚對陣次中量級新星德裏克·杜·普萊西斯。
亞歷山大·瓦爾卡諾夫目前的戰績是25勝2負,其中12 KOs,3次投降勝。瓦爾卡諾夫斯基是UFC歷史上最偉大的羽量級選手。他從未在145磅的體重下被打敗過。他不僅在八角籠中贏得了65,438+02次羽量級比賽,還在巔峰時期連續三次擊敗了馬克斯·霍洛威。
UFC的遊戲規則:
(1)所有比賽將由三名裁判(或場地裁判)評分,他們將坐在擂臺周圍的不同位置,對選手在場地上的表現進行評價;裁判不能當裁判。
(2)比賽采用10分的處罰制度。比如某壹輪,該輪勝者給10分,敗者給9分以下,以此類推;但也有特殊情況,比如雙方有千絲萬縷的聯系。這時候可以給雙方10: 10的分數。如果所有三名裁判或其中兩名裁判判定雙方打成平手,比賽的最終結果將以平局告終。
(3)裁判可將球員的技術表現作為評判標準,如有效擊球、格鬥、節奏控制、場上主動、防守等。
(4)在評價球員技術表現時,要以出拳效率更高、戰鬥能力更強、控制更好、進攻更主動、防守更嚴格的壹方為優勢方,以此來判斷得分上的優劣。
(5)玩家的打擊是否有效,將由他合法攻擊的總次數決定。
(6)摔跤運動員是否更有優勢,取決於摔跤和絞扭成功的次數;比如壹個球員站立時直接俯沖、投擲、扭轉對手,用腿著地避開防守後采取騎行姿勢,壹個位置較低的球員主動用腿部署防守等。這些是判斷鬥狗的標準。
(7)比賽的控制優勢取決於決鬥中選手的節奏、位置和態勢;比如在對手試圖摔腿時挺身而出,將對手拖入地面戰鬥並試圖通過反擊制服他,或者突破地面防禦占領騎位為接下來的地面壓制和攻擊創造條件等。,這些都可以算是遊戲操控的表現。
(8)進攻方面的優勢在於主動移動壓迫對手,並伴有打擊。
(9)優勢防禦是指避免或減少對方威脅性攻擊、摔跤、摔跤造成的傷害,並能保持反擊。
(10)每輪比賽結束後,評委將根據選手對照評分標準的表現進行評分。