有個朋友說毀滅靠暴擊。沒有暴擊不是毀滅。這是個笑話。如果毀滅要靠暴擊,那麽抗性不是更讓毀滅頭疼嗎?高手不在乎這個。有朋友說破壞殺人快,別人殺妳更快。我還沒決定。別人很快就會殺了我。
痛苦和主魔的輔助痛苦是同壹個玩法DOT。因為都是圓滑的,需要的技巧最少。保持35碼的適當距離,合理掌握自己的藍就好了。而且因為法術是瞬間的,妳有更多的時間來控制妳的BB。所以很容易上手
最近和壹個老SS,壹起聊起了SS。我們差點因為惡魔太強而放棄了惡魔SS,可以說有點BT。為什麽呢,因為SS血濃,抗性高,同時使用了大量的控制技能加技能瞬發,不需要太多時間就能掌握。
我曾經和壹個惡魔黨衛軍戰鬥過。我帶來了壹個女妖。他用血打我,贏了。他帶了壹只狗。然後他問我痛苦天賦怎麽修,說買號了。哈哈。我們不討論我的PK和BB的使用或者我的裝備和技術的區別。我只想說。單P,惡魔SS最強。從1。7增強到1。8。目前幾乎是無敵的。所以暴風雪會在1。9.添加穿透服抵消阻力效果)。
痛苦SS,通過強化詛咒和吸血來誘導夜殺,只要控制好距離,也不是太難。所以我不想過多的描述痛苦和心魔。真的沒什麽意思。中級和初級的朋友用這個天賦比較好。
我就說說為什麽主人用毀滅天賦,我們的毀滅天賦適合主人。大家看了前面的觀點可能覺得我說的不合理,請繼續看下去。
首先說壹下現在的PK環境。現在裝備越來越好,戰鬥節奏越來越開放,各職業的血、藍、技能+傷害都有了顯著提升。我想大家都會認同這壹點。
其次,因為現在合作意識和團隊的重要性,面對單壹的職業是無法PK的。或者很少遇到單p的情況。我的罪過是永遠不要在奧地利城下作戰。我覺得不是技術問題,但是和我玩過的人會問我天賦是什麽,我會告訴他們我是毀滅。所以他們很坦白的告訴我,SS太強大了,無法戰勝惡魔,痛苦和毀滅。
第三次破壞是槍手?是貝殼嗎?就是靠暴力吃飯。玩DD。那我只能說妳毀了它。最強的破壞是控制。沒受傷。
我曾經和壹個學長SS聊過SS的定位。從技能、裝備、技術的距離,我們可以看出SS可以算是足球的中場。我們沒有兵賊近身戰的優勢,也沒有法蘭西和獵人41碼的距離。所以我們是壹個中場作戰單位。同時SS最重要的不是攻擊,傷害或者暴擊,而是控制能力!
我在這裏,拉什。我壹站在那個地方,就有壹種威懾。有壹兩個人就是不敢過來。雖然不知道是我嚇到他們了還是我們在等部隊集結,但是我站在隊伍最前面的時候確實給了對方很大的壓力。即便如此,我也不認為自己適合做前鋒。但是沒有隊友站在我面前。。。)
現在單P已經不是討論的話題了。我覺得就算妳打不過其他職業,妳也能僥幸毀滅。壹些血少的職業,也許5連壹攻就完了。影(心火),點火,奉獻,死亡,燃燒。但這不是我們今天討論的話題。
我想說的是毀滅的P組中的角色,毀滅的特性決定了DFS很不穩定。操作繁瑣。說的好聽點,可以消滅4000次攻擊,但是說起來也不好聽。妳們可以給彼此壹秒鐘的毀滅。所以在操作和意識上有很多問題。
當我們談到操作和意識的時候,其實惡魔和痛苦是同樣需要的,只是我們覺得毀滅不需要那麽多關註,所以毀滅要轉惡魔或者和痛苦PK並不難。其實5,13,31 (+2)的天賦現在也需要痛苦系的痛苦和腐蝕傷害。所以轉型並不難。但是痛苦和惡魔轉向毀滅要困難得多。關鍵是操作和意識需要升級。當然,如果妳破壞了裝備,那麽妳可能會變得更容易,否則會更困難。
說到裝備,我的裝備不好。兩個紫色的也是阿富汗戰場的(肩膀和鐵皮)。沒有惡魔之心,沒有瞬移,沒有ZUG裝備,沒有F級FM,沒有復仇等浮雲裝備。連我這樣裝備的人都能玩毀滅,妳為什麽不能?破壞取決於設備嗎?就在兩天前,我在阿拉希戰場的木院子下面,壹個人同時和3-4個人戰鬥(M4,有法律和士兵)。雖然死了,但是打了1分半,對手,沈默,冰櫃,恐懼,月經,抽藍都用上了。在這樣的條件下,我活了1分30秒,打了我三次,殺了他們還是讓我很興奮。如果我能做到,就意味著妳也能做到。
控制和逃跑是困難和深刻的。在控制之前,妳必須對每個職業有深入的掌握。比如不要害怕處於暴力狀態的士兵(見情況分析)。我只是舉個例子。其實會有很多技巧需要掌握。
毀滅的瞬發傷害是三系中最高的,我想大家都忍不住要否定。為什麽我覺得痛苦和惡魔不適合戰場也是因為這個,擁有5/13/31的天賦,或者擁有3/17/31的天賦,痛苦傷害是保留的。但是不管是惡魔還是痛苦,他們最缺的就是毀滅系的DFS,而毀滅系的DFS不是用來打人的,而是用來殺死對方重要的對手的。比如M4,有些朋友說我是魔鬼。雖然我不否認妳的有用性,但我想說的是,配合團隊瞬間解決對方的壹個重要敵人,比妳給他們造成的傷害重要得多。所以學校需要高度的自覺去做。比如半血玩SQ的魔法順序和半血偷就不壹樣。玩QS需要暗影箭+祭出技能,燃燒,秒殺(不考慮抵抗和暴力)。扮演小偷可以使用獻祭技能,燃燒和照明。給他點時間。
通過以上幾點,有些朋友應該能看出來,毀滅是在他需要的時候使用爆發力,而不是只看著人。這個比痛苦和惡魔難多了,只是幾個鍵的轉換。找準目標不容易,比其他兩個部門復雜多了。而且要結合這個攻擊目標當前的血量和BUFF情況來實現對手的秒殺。它比其他2系列復雜得多。所以我壹再建議毀滅適合戰鬥和戰場。我覺得壹個救不了隊友,已經放棄了控制對手的權利的SS是不合格的。在這裏,妳可以想象p組PK是多麽有限,當然妳可以對DOT發火,但是妳打不過壹個技術過硬的隊伍。妳的點讓妳的對手失去控制,妳沒有高DFS來拯救妳的M4和D..只有這樣妳才會明白自己有多沒用。無論妳在澳門有多美,這個時候都是最難過的。
我壹直是2(壓抑)/17/32的天賦。本來想給腐蝕和壓抑加點分,但最後沒做到。17天賦不是給自己的,是給團隊的。因為女妖的血很少,所以她往往更了解我。聯盟裏的朋友都知道打不過我,但就是每次都打不過我,只打死我的BB。無論我怎麽打他,他都不攻擊我。我壹直沒有放棄17惡魔天賦。
就像我剛才說的,毀滅和DFS的爆發都是為了團隊而制造的,為了完成團隊的攻擊目標。這是壹個合格的PK SS,不是給妳單p炫耀的。
放壹個FS,壹個M4或者壹個小D,讓他們帶著70%以上的藍死,這種榮譽比殺兩個戰士壹半的血更值得慶祝,比在敖河鐵門門口拿下自己的同胞更光榮。我的罪過壹直是決鬥的技術含量太低,比如沒有利用地形、距離、戰位的優勢,也算是肉搏戰。放開妳的技術,看看誰贏誰輸。對團隊壹點用都沒有。所以我在壹些惡魔SS和奧地利壹些裝備痛苦SS的人裏面是B4。
如果毀滅的DFS和爆發力讓我覺得需要比惡魔和痛苦更多的技能,妳可能不認為我的觀點是正確的,那麽我說的是另壹個論點,就是毀滅的控制能力是三個職業中最好的。雖然可以帶四個BB和三個天賦,但是我覺得蹂躪者號並沒有像現在這樣依賴女妖,這壹點我們不應該否認。DD派已經很熟練了,女妖控制流量,讓被摧毀的DFS發揮出巨大的威力。
妳想想,當妳每秒失去壹個半血對手的時候,妳就是在勾引壹個滿血的對手,妳還怕壹個帶點的對手。妳需要更多的控制嗎?而且我們對女妖的操作也很有講究,我們對女妖的掌控能力是三個部門中最高的。其他部門可能會說,我也可以用女妖。是的,有可能,但是DOT會和女妖的誘惑發生沖突,女妖的HP也不是最合理的搭橋對象,所以其他女妖會讓自己原本的天賦優勢稍微弱壹點。也就是說犧牲了壹些效果。正因為如此,痛苦和惡魔帶來女妖的幾率要小很多,自然團P的控制能力還不如消滅SS。這是基於比例的。妳可能會說我只是帶個女妖,所以沒什麽好說的,但是妳能不能帶個女妖來玩妳的全DFS?好像越來越難了。當然妳得說說妳在大戰場是怎麽用DOT的,我也沒什麽好說的。大戰場壹群狗吃狗,我不需要技術。我已經開始崇拜自己了。大戰場最厲害的不是DOT,而是火雨和冰雨。獵人有多重。我想所有我去過的球員都知道是怎麽回事。
嗯,有朋友說我心虛,老是說誘惑,但我不知道現在N個人都在反抗,反抗,消滅,那妳這個女妖有什麽用?是的,現在可以反制的技能太多了,這讓我們更有必要使用法術和技能來反制抗性控制。例如,要對付M4,陰影詛咒首先是誘人的。每個人都應該清楚誘惑的數量。不要誘惑壹個人超過四次,更不要誘惑那些獲得了圓點效應的人(某些情況下除外)。這就需要我們做出更多的判斷。做出判斷的是我們的大腦,這需要我們的經驗和意識。不像帶狗,需要隊法系統的釋放效果。胖子只需要保護自己,小孩只需要打人。女妖不僅要保護自己,還要保護隊友和自己。可以說女妖是我們最好的保鏢。作為壹個SS,妳應該意識到這壹點。
談論毀滅的控制。因為有女妖,妳需要掌握和指揮的東西比其他職業重要得多。關鍵時刻,女妖不僅能救自己,還能救隊友。現在有朋友說,我死也能做到。是的,但是兩分鐘太長了嗎?是救隊友好,還是用死亡殺死敵人好?多壹份控制,多壹份勝算。雖然妳可以用點對點10的目標,但是妳控制對手的用處並不大。想想看,如果有壹個10人的團隊,6只羊,2只冰,2只誘惑,會是什麽?比妳給1000人傷害1000 HP有用多了嗎?
前面講了破壞力,DFS,控制都是需要經驗和意識才能啟動的,所以毀滅比其他兩個部門需要更多的技能。所以現在我說的是如何讓DFS和control保持有效?這也需要更多的技術。因為點流幾乎不用非瞬發的技能,而毀滅需要讀秒壹半或者全部的技能,為了讓自己的爆發力不受幹擾和影響,毀滅需要更多的技能來保護自己的DFS和控制能力,對距離和時間、控制時間和站位、合理使用技能以及對戰友技能的理解都有很高的經驗和技能要求。如前所述,我們需要了解跑步位置、距離和職業速度。合理的站位,合理的控制,合理的進攻,才能達到合理的戰鬥效果。而不是光輸出DFS。讓我覺得好笑的是,有些痛苦的SS用他給的點N次計算自己的傷害來證明自己的價值,讓我覺得很好笑。記住,我們多控制壹秒,就會對對方造成多壹秒的傷害,同時讓己方損失壹秒的傷害。還有比這更重要的事嗎?
看了這麽多,如果妳還沒明白破壞是主人的用處,我只能說妳白了。作為壹個玩家,我不需要我的裝備有多好,也不需要我的攻擊力有多高。我只有壹個小小的願望,不想看到戰友倒在我身邊。
為了這個目標,我17分的天賦沒有變。為了這個目標,我的毀滅天賦不會改變,來保護我的朋友和團隊。我可以犧牲自己。
我壹直在問自己這個問題,SS是什麽?黨衛軍是刺客。壹個有太多控制技能的刺客。如果我救不了隊友,那是我的錯。就算殺的人再多,也沒什麽好炫耀的。
希望這個帖子能被喜歡毀滅的朋友看到,也希望能被想成為高手的SS看到。我罪惡的裝備那麽差,沒有藍天沒有時間,甚至沒有人能把馬戲團項鏈玩的那麽好,那妳還能擔心什麽?
有朋友去我的服務器看我的技術。我真的很感動。我告訴他們,請去西方瘟疫,在賽魯士看。為什麽?因為我要給妳看的是在野外面對多個職業PK的過程,而不是我的決鬥。壹個朋友指責我沒有膽量。我什麽都沒說,還有壹些朋友說的更難聽,我也不想說什麽。我的技術是團隊PK技術,單人PK技術,感覺不是偷襲和先手。這種技術才是真正的技術,完成團隊暗殺任務,完成團隊偷襲任務,控制戰場節奏。拯救妳的隊友。這是我想做的。
壹些裝備,攻擊力,天賦,控制,經驗,意識,操作都是為了完成這個目標而做的努力。而且我想了這麽久,只有毀滅天賦才能合適。但是毀滅的天賦也是最難發揮的。作為壹個SS,我是否應該這樣,取決於妳的經歷。我就是這麽做的。