LOL Axan的技能和符文加載詳解
先說基本屬性。
基礎攻擊力:50-攻擊力增幅:3.5
基礎護甲:26-護甲增長:3
基礎魔抗:30-魔抗增長:0.5
基礎生命值:530-生命值增長:90。
基礎法力值:350-法力值增長:40。
基本生命恢復:0.8——生命恢復與增長:0.13
基礎法力恢復:1.6-法力恢復增長:0.14。
基礎攻擊速度:0.638-攻擊速度增長:2.5。
攻擊速度增益:0.4
移動速度:330
攻擊距離:500
基礎屬性可能會調整(比如已經決定熱補丁基礎攻擊力+2,基礎生命值+30)。
我們更關心的屬性其實是基礎攻擊力,攻速收入,法力。基礎攻擊力很低,攻擊速度增益也很低(塞納0.3,Axan 0.4,可以參考)。但是現在先不要下任何結論。
法力值350,等級q60藍e70藍,蠻橫。基本上妳壹定要冷靜,不然會極其痛苦的到線。
_盡壹切努力(被動)...
全能(被動)
Axan的普攻或者技能,每三次命中1目標,會額外造成20-175魔法傷害。如果目標是英雄,Axan還會獲得40-300(+0.4額外AD)護盾,持續2秒(護盾冷卻時間16-4秒)。
普攻結束後,阿克山會自動觸發第二次普攻,造成(+0.5總AD)物理傷害(雙倍於小兵傷害)。
第二次總攻可以取消。而是Axan獲得35-75的移動速度,在1秒內衰減(攻擊速度每增加1%,移動速度增加1%)。
第二次總攻暴擊效率只有30% /* bbscode i太長*/
這個被動性我們單獨說。
三戒護盾:三戒傷害只受等級影響,沒有其他加成。盾有cd,三環沒有cd。
買了Luana的颶風,可以同時給三個單位三個戒指。
普攻連擊:第二次普攻速度很快,應用了攻擊特效,但是暴擊傷害極低。對小兵造成100%總AD傷害,熟練後補兵會更舒服。但是剛開始玩的時候感覺自己像個殘疾人,不小心錯過了兵。
隱藏機制——自動換火:當第壹次普攻足以殺死敵人時,第二次普攻會自動攻擊壹個攻擊範圍內的其他目標(包括還原果和爆果)。其實只要手速夠快,第二次總攻的目標是可以自己決定的。合理使用換火機制可以快速補上兩個殘血兵,甚至可以在補的同時騷擾敵方英雄。如果取消第二次總攻,只用第壹次總攻來補充兵,之前的前後搖晃簡直離譜,不可能補充多個殘血兵。綜上所述,在網上補充兵力時,掌握阿克山的火力轉移機制是非常重要的。
取消連擊:取消第二次普攻後增加移動速度,攻速可以增加這個移動速度加成。符文裏,致命節奏和跟隨者之刃可以提供速度加成,歡樂和小符文的10%攻擊速度不能。從裝備獲得的攻擊速度可以提供壹個移速加成(包括幻影之舞/綠叉被動)。幻影舞+攻鞋=自帶沖刺。取消連擊後的前搖和後搖都很惡心,這點要多註意。高攻速後期,取消連擊會更困難,是網速和手速的雙重考驗;說實話,全英雄聯盟恐怕找不到第二個對網速有要求的英雄了。
_去而復返(Q)...
去後歸(q)
藍色消耗:60/65/70/75/80
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒。
阿克山投擲回旋鏢,對被擊中的敵人造成5/25/45/65/85(+0.8總AD)物理傷害並短暫現身。
每次擊中1敵人,回旋鏢都會延長妳的飛行距離。
之後回旋鏢返回,對被擊中的敵人再次造成傷害並現身。
當壹個英雄被擊中時,阿克山獲得40%加速效果,並在1秒內衰減。
只對非英雄單位造成40/47.5/55/62.5/70%傷害/* bbscode i太長*/
這個技能真的沒什麽好說的。可以閃q。
在兵線上的陣型還沒有布置好的時候,使用Q可以打中大部分近戰兵和所有遠程兵,然後配合自動火力轉移提高清兵速度。
利用Q穿兵加距離的機制消耗敵方英雄是該技能最重要的用法。因為這個低級技能只傷害40%的士兵,很惡心,所以前期壹定要點兩級左右的Q,加快清兵速度。畢竟沒有行權就沒有流浪。
80%全廣告加成和40%加速不會隨著技能等級變化。僅僅為了蚊子腿的基礎傷害,不值得加Q。
配合Q的壹些消費招數:
AQ/QA:快速三環刷出被動盾的基本招,道場的小朋友都是
AAQAA:高傷害站樁重復中招。65的壹級攻擊力不是符文,65+33+57*2+65+33+雙三環20*2=350。打30對抗性會造成270傷害,我也有護盾。即使只有AAQ,也是65+33+57*2+20=232傷害。在不追求快速刷盾的情況下,想要消耗敵人時可以使用的壹系列招數。
它不見了。丟了壹個輪子有什麽意義?
_鋌而走險,抓住人(w)...
承擔風險,抓住人(w)
被動:
當敵方英雄殺死己方英雄時,將被標記為反派,持續60秒。
當阿克山參與擊殺1反派時,將額外獲得100金幣,被此反派擊殺的所有敵方英雄將立即在基地復活,之後所有反派標記將被移除。
活動:
藍色消費:40/30/20/10/0
冷卻時間:18/14/10/6/2秒。
阿克山進入偽裝狀態2秒,貼墻或進草叢時可刷新時長。
持續期間,阿克山將獲得通往惡人的小道,在接近惡人時獲得80/90/100/10/120的移動速度和12%的丟失法力恢復。/* bbscode i太長*/
w可以在潛行時繞過敵人河蟹而不被發現,這是潛行的常用技能。河可以被突襲。
有人認為W沒有2CD的消耗,所以認為按W就能傷到聖物分離器,我只能說這很蠢。
復活機制:當阿克山殺惡人或輔助且阿克山存活時,復活效果有效;阿克山殺惡人卻壹起死,復活效果有效;阿克山死後輔佐,但復活無效(有時還能用,也不知道為什麽)。總之,如果妳想復活,阿克山最好活著。逆風局Axan最有用的是W,可以創造奇跡。
只有沖向惡人,才能加速回藍。
偷偷摸摸的時候會給附近的惡人指點壹條路。不像狼人的W圖顯示的是血,阿克山無法追蹤遠處的惡人。W的探測半徑大約是從基地到高地的距離,超過這個距離的惡人就不會顯示路徑。
這個機制可以用來判斷敵人的方向:敵人在野外殺人,然後消失。我們可以進入壹個靠近河中敵人的野區,開W確定它的位置。如果沒有路徑,說明敵人不在這個野區。有時候,敵人的登艦令被徹底擊垮,瀟灑的打死不受傷(瑞文·劍魔·塔姆這種人經常這樣),然後下落不明,我們可以等壹會兒再開W,代價是40藍,看看敵人的登艦令是不是從河那邊過來的。
_傲慢自大(e)...
驕傲自大(e)
藍色消耗:70
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒。
第壹次鑄造:
阿克山射出鉤繩,嵌入第壹擊地形。
第二次鑄造:
阿克山通過鉤繩向目標方向擺動。
持續時間內,阿克山會向最近的敵人射擊,每次射擊會造成30/55/80/105/130(+0.1額外AD)的物理傷害(有攻擊特效,但只有25%的效率),每次射擊會有1%的額外攻擊速度。
第三組演員:
向目標方向降落,發射1次。
揮桿過程中,如果與地形或1敵方英雄發生碰撞,會提前落地。
阿克山會優先射擊被【各種手段】標記的敵方英雄
參與擊殺敵方英雄時,重置該技能的冷卻時間/* bbscode i太長*/
當敵人接近阿克山的臉時,E會直接降落,所以最好保證安全距離後再釋放。
E是Axan的本質(不僅是英雄利益的本質,也是傷害的本質),不崇尚E的Axan就是豬。我準備錄壹段視頻來講講E在不同情況下的不同使用技巧,這裏只講基本的機制和技巧。
第壹段可以閃e,不能閃e。
有兩種e-landing:指向地板/指向英雄/按e-landing。這些主動著陸將在最小位移的同時增加壹個自動攻擊。在落地的瞬間右擊敵人,可以快速連接自動攻擊後的普攻。第二種落地是撞墻/撞人導致的落地,不僅沒有自動攻擊,而且硬度很小。盡量主動落地,因為主動落地可以加三次全攻(自動攻+AA)。可以主動落地瞬間閃現打出傷害(傷害很低)
攻擊範圍:E期自動攻擊範圍與壹般攻擊範圍壹致。
自動射擊:E的自動射擊攻擊速度快,基礎傷害高,參與擊殺後神清氣爽。阿克山的傷至少有壹半是e造成的。
可以暴擊,但是傷害效果只有25%,不適合羊刀。攻擊速度會增加e自動射擊的總傷害。該技能的自動射擊AD加成僅為0.1額外AD(每100額外攻擊力增加10傷害),但僅壹雙攻速鞋就能提供35*0.3=10.05%的總傷害增加。可以看出,這個技能實際上是通過暴擊裝備、攻速裝備和技能等級來提升傷害,攻擊力和特效傷害對傷害的提升極其顯著。從刃觸發,致命節奏,綠叉被動都可以增加這個技能的傷害。
過塔:三座塔可以用繩子穿過。不帶電的話,蕩過去只會被塔掛住壹次。可以直接勾塔,也可以勾塔對面的墻。鉤子的位置壹般取決於敵人的位置。鉤入塔殺殘血,刷新CD再鉤出塔也是常用用法。
即使阿克山觸發綠叉被動無視單位碰撞,E擊中敵方英雄時依然會落地。另外綠叉被動提供的30%攻擊速度,可以讓這個技能的總傷害提升10%,可見綠叉真的是阿克山的朋友。
e的使用更多的是即興發揮(或者說是無腦的追人)。與難對付的敵人近身格鬥時有壹套招數:A(被動盯人)立即e(勾墻)在敵人反方向釋放e的第二段並至少兩次自動射擊後主動登陸(用自動攻擊登陸並在合適的時機右擊敵方英雄可以在自動攻擊登陸後立即采取普攻)AAQAA。這套連招比較快,三次能打三環。前期類似的連招結合點火可以對二級40對抗的敵人造成500左右的高傷害(約640裸)。這是我有壹次被卡在臉上的時候做的。後來看了視頻,發現這是壹個很好的組合招數。
對齊期間E的CD很長,不建議用E來消費。只有當我確信我能殺人或把人打回家時,我才能使用E..
_恩怨抵消(r)...
平衡不滿(r)
藍色消費:100
冷卻時間:100/85/70s。
阿克山鎖定1敵方英雄,開始引導長達2.5秒,期間最多儲存5/6/7子彈。
引導結束後,阿克山釋放射向目標的子彈。每顆子彈對第壹次命中的敵人(包括建築)造成20/25/30(+0.1總AD)物理傷害(附帶盜命),傷害在目標損失生命值的基礎上最多提升到400%。
子彈會直接處決士兵
子彈傷害受益於暴擊概率和暴擊傷害,但是效果只有50%。
在引導和開火的過程中,阿克三可以移動和施放【囂張和盜匪】。
不出暴擊裝就刮。把殘留的血打得很狠,就這樣。
RE看起來很不錯,但是玩熱月塔的時候真的被各種秦王秀給毀了。不響,不響,不響!直接e的傷害不是香嗎?
不蓄力就直接開兩槍。處決蕭冰實際上是“造成蕭冰當前生命100%的物理傷害”,所以壹旦蕭冰有了護甲(超級戰士和毀滅者光環),他就會停止進食。
_英雄加點,線對齊,對位...
英雄加點,線對齊,對位
點Q為壹三級(為了清兵),然後主E副Q,六級之前可以根據情況不點W。
第壹關Axan的消費能力離譜,第二關的殺線也很不錯。過了六級,e用的好,連傷害都極其惡心。
對線時不要急著推線,中間留對面就行了。頻繁使用Q Axan當然對清兵有好處,但是藍耗太高,適當使用Q推線。還有壹個事實,就是兵線被推到我們這邊之後,直接用E線追單殺其實更容易,而且兵線剛被推過來的時候,比把線推進塔裏更容易產生單殺。
阿克山適合打短腿單打(我覺得其實是欺軟怕硬),但不適合打塞拉斯這種壹秒鐘都打不停的東西。事實上,要殺死機動性很強的單斧是相當困難的。3級後沒有優勢就不要強行線殺。班是留給塞拉斯或者任何妳覺得難對付的英雄的。
_符文和卸載...
符文和裝載
首先是壹套常規符文:風暴/平靜/血脈/致命壹擊,次級系統突然沖擊/無情獵人。
三環+暴風,前期消費能力很強,中期線殺會比較容易。
接下來是我正在開發的符文套路,也就是為了致命節奏而強攻。致命律動大幅度提升前期和中期的普攻手感,增強後期的力量,致命律動提供的攻擊速度可以轉化為被動變速加成,將E13%的總傷害提升到33%。我覺得適合Axan。
在裝備方面,我推薦三套。
但在此之前,我們先說說羊刀(鬼繩的暴力刃)。羊刀當然可以提高普攻傷害,但是大招不能享受暴擊和爆炸傷害提供的傷害加成,E也不能暴擊,中期傷害大減。原來阿克山是E殺的人,暴擊裝後大招打脆皮很痛。壹般攻擊傷害不需要放棄E和R的傷害。我不推薦羊刀。攻擊特效裝備壹般和阿克山兼容。
關於羊刀,兩槍三環:羊刀在第三次總攻中觸發了兩個特效,阿克山的羊刀之後的效果是這樣的:兩槍兩環,兩槍三環,兩槍兩環反復,兩槍又變回兩環,以此類推。和羊刀相比,每兩個連擊可以多打壹環。
再說說幻影之舞:55%攻擊速度增加E17%傷害,20%暴擊增加E和R傷害,去a時被動移動速度增加55,這個裝備很適合阿克山。
第壹集,有風暴:強風第壹力,接著是收藏家/多米尼克·洛德的問候(大話),然後沒完沒了。鞋子選擇攻速鞋。這套套裝主要用在早中期,主E副q,6級以後只要對面有“全合壹”標誌,E空自動攻擊+落地自動攻擊+快速總攻就可以直接用手撕脆皮。即使對面沒死,也可以在大風中直接點燃+R(或者把對面打回家)完成收割。6到11的水平,Axan的E的傷害根本看不懂,妳標脆皮就完了。平衡或者順風基本上都是對面有被動標記,相當於進入了斬殺線。最後兩件可以是巨型九頭蛇+黑色切刀求穩,也可以是幻影之舞/世俗提醒/多米尼加主的問候+復活甲。
這個暴擊服的問題是逆風就像個笑話,人還在空中就死了。阿克山的缺陷是手短,位移不穩,皮膚脆,後期明顯。而且後期E的傷害不夠,攻擊速度不夠。如果E沒有放好,壹個ADC甚至可能五五開(甚至被殺)。
第二套簡單粗暴,就是先破/智能最後刃(提供高攻擊速度和強大攻擊特效的魔法裝),可以為Axan提供強大的中期輸出能力。然後第二件暴擊神話,無盡綠叉。這種裝填可以顯著提高各大件的戰鬥力,不會出現腦袋沒辦法的情況。熟練程度要求更高。
第三套放棄壹些中期力量,三件套之後,打球能力和後期能力都會有很大提升。致命節奏的符文,第壹巨型九頭蛇——之類的,不是說特效和阿克山壹起壹般都有效嗎?特效和Axan E的合作真的很壹般,而巨九更多的是為了提高肉和大大加快刷速和金錢,所以放棄了壹定的中期強度。另外,巨九放在阿克山上,傷害其實比其他輸出設備要小,而且E本身有很多固定傷害,致命節奏也可以彌補E的傷害,後期E的傷害不再爆發,阿克山會變得更傾向於普攻壹點。這時候兩次連擊就能讓菊九如魚得水(要不是有“二次普攻暴擊效率只有30%,但攻擊特效不受影響”的機制,說實話我會舍不得打菊九)。如果巨九是cjb裝備,可以根據對面陣容選擇破刃/智慧刃。
鞋子選擇攻速鞋。第二個是颶風盧安娜,進壹步提高了賺錢的速度和靈活性,第三個是不朽之盾弓,進壹步增強了生存能力。接下來黑切和幻影跳舞,最後賣鞋拿出無盡(如果妳還沒造巨九,趕緊造巨九)和鋼混合。有肉,e有傷害,普攻也很舒服。
這身打扮的問題是中期實力不好看。壹旦出現相反版本的大爹(比如這個版本的凱南,傷害極其溢出,在團戰中輕松擊殺C然後瀟灑離場),那麽自己堆的肉就極其可笑了。而且因為他選擇了打團戰,輸贏不是他能決定的。