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以下哪個快捷鍵是正確的

Dreamweavev MX問題

Id題目選項1選項2選項3選項4答案

1 Flash MX如何選擇工作區中的所有對象()()a .打開編輯菜單下的全選命令b .打開編輯菜單下的選擇命令c .按CRRL+B. D .按CTRL+A. ynny。

2 CSS通過()方法()對用戶的頁面應用樣式格式化a .新建樣式表b .內部樣式表c .外部的,連接的樣式表d .嵌入的樣式規則yyyn。

3在DreamWeave VMX中可以直接作為鏈接插入的音頻文件的格式是()a.wav b.mid c.mp3d.auyyyy

4 dream weave Vmx中的時間鏈可以改變壹個圖層的()a,位置b,大小c,可見度d,深度yyyy。

5 Dreamweavev MX可以顯示以下格式的圖像文件:()A. JPEG格式B. GIF格式C. PnG格式D. BMP格式yyyn

6在Fireworks MX中,可以指定鏈接和行為()a .切片對象b .熱點c .文本d .相關圖片yyyy。

7 Fireworks MX的文本功能有()a .可以隨時編輯文本(甚至在應用動態效果之後)b .可以在導入文本的同時保留富文本格式屬性c .可以使用Fireworks MX的拼寫檢查器糾正拼寫錯誤d .可以編輯文本節點而不改變文本屬性yyyn。

8可以在Fireworks MX中打開的文件格式是()a.psdb.jpgct.txtd.pdf yyyn。

9 Firework MX中的PnG是什麽意思?()a .便攜式網絡圖形b .設計主頁圖形C. 3D圖形d .平面圖形ynnn

10 Flash MX中的補間動畫可以通過幾種方式制作()a .運動b .形狀c .跳躍D. Go yynn。

在11 Flash MX中,對於組件,屬性面板中的顏色選項可以設置如下:()a .亮度b .顏色c .不透明度d .高級yyyy。

12編輯新圖層時,如何才能不破壞其他圖層()a .在圖層名稱旁邊的按鈕中選擇鎖定b .在圖層名稱旁邊的按鈕中選擇隱藏c .刪除圖層d .添加圖層yynn。

13對於Fireworks MX中的矢量圖像和位圖圖像,如果進行放大圖像的操作,(a)矢量圖像放大後質量不變,位圖圖像放大後質量不變;b)矢量圖像質量不變,位圖圖像放大後出現馬賽克;c)放大後矢量圖像的質量不變;d)鑲嵌nynn在放大後出現在矢量圖像和位圖圖像中。

14關於層和表的關系,下列說法正確的是:(a)表和層可以轉換成層;b)表格可以轉換成層;c)只有不與其他層重疊的層才能轉換為表格;d)表格和圖層不能轉換為yyyn。

15關於上傳文件,下列說法正確的是:()a .必須使用第三方提供的FTP B。FTP C在Dreamweaver VMX可以直接使用。如果網頁通過FTP上傳,必須將“服務器訪問”設置為FTP D。應使用Dreamweaver VMX中的FTP。只要上傳了網站地圖中的相關HTML文件,就會自動包含與該HTML文件相關的所有其他本地文件。

16通過JavaScript的應用可以實現以下幾項:(a)交互導航b .簡單的數據搜索c .表單驗證d .網頁特效yyyy。

17以下可以用來編輯網站後臺程序:()a . perl b.asp c . c d.java yyyy。

18以下哪些是Flash MX()的新功能a .可以導入mp3格式的聲音文件b .可以導入視頻格式c .添加了圖層文件夾d .可以設置聲音為stream nyyn。

19以下屬性不是Flash MX推薦的()a . Scroll b . MaxScroll c . _ drop target d . _高質量YYY。

以下是Draemweaver提供的各種應用接口:()A. JavaScript應用接口b .文件輸入輸出接口c .圖像錄制接口D. Fireworks MX集成接口yyyy。

21要更改舞臺上復選框組件的寬度,可以()a .使用自由變換工具b .使用setSize方法c .使用AS中的-_width屬性d .使用屬性面板中的w屬性精確調整yyny。

22下列哪壹項操作屬於最後壹項操作()a .打開編輯菜單下的重做命令b .按Ctrl+z鍵c .按Ctrl+y鍵d .打開編輯菜單下的撤銷命令ynyn。

23下列工具對應的快捷鍵正確的是()a .放大鏡工具-MB。吸管工具-D.C .橡皮工具-E.D .油漆桶工具-Uynyn。

24下列哪些操作可以使Flash MX進入直接編輯組件的模式()a .“雙擊舞臺上的組件實例”b .選中舞臺上的組件,然後單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“原地編輯”c .“雙擊庫面板中的組件圖標”d .將舞臺上的組件拖動到庫面板yynn上。

25下列哪些對象可以被動畫化()a .文本b .位圖圖像c .圖標d .任意對象yyyn

下列說法正確的是:()A. getURL的意思是讓瀏覽器瀏覽到指定的頁面;B. gotoAndPlay表示跳轉到指定幀播放C. gotoAndStop表示跳轉到指定幀停止播放D. loadMovie表示向指定層或目標yyyy引入外部電影。

27.在Dreamweavev MX文檔窗口中插入空格並生成代碼的操作包括()a .在中文全角狀態下按空格鍵b .插入壹個透明圖形c .在插入菜單下選擇特殊字符-& gt;不間斷空格d . ctrl+shift+空格鍵nnyy

28 Dreamweavev MX中的下列選項中,有()a .文本b .圖像c .插件d .圖層yyyy可以放在圖層中。

29在Dreamweavev MX中,下面的類資源面板中有大量的()a .圖像b .顏色c .鏈接D. Flash MX yyyn。

30在Dreamweavev MX中,插入欄中Head的對象面板中包含下列哪些對象()A. Meta(MIME字符集信息)B. Keywords(網頁的關鍵字信息)C. Description(網頁或網站的描述信息)D. Base(設置網頁的主目錄)yyyy。

31在FireworkMX中,以下哪種方法可以在推送路徑時增大推送指針的大小()a .按住鼠標的同時按數字1鍵b .按住鼠標的同時按數字2鍵c .按住加號鍵d .按住鼠標的同時按減號鍵None .

32導出圖像時,會自動生成Fireworks MX中包含的熱點、切片、旋轉或其他Web功能。()a .生成Web格式的普通圖片。b .生成相應的HTML代碼。c .用HTML代碼鏈接這些圖片,表D. JavaScript代碼yyyn實現旋轉行為。

33在Fireworks MX MX中創建動畫如果要在多個圖像幀中重復壹些固定的內容,可以使用以下方法:()a .在每個圖像幀中創建壹個特殊的圖層來放置固定的內容;()b .創建* * *共享框架;()c .創建壹個圖層放置固定內容,然後* * *在所有框架中共享該圖層()。

34在Fireworks MXMX中,下列關於輔助線的陳述中哪壹項是正確的()a .輔助線不駐留在圖層上或隨文檔壹起導出b .在屏幕上單擊並拖動以創建輔助線c .用戶可以通過鎖定輔助線d來防止它們被意外移動.為了方便地對齊對象,Fireworks MX允許對象與輔助線ynyy對齊。

35在Fireworks MX中,可以設置響應鼠標動作的按鈕的狀態如下:()a .鼠標彈出b .鼠標在c .鼠標按下d .鼠標按下時在nyyy移動。

36在Fireworks MX中,如果要通過單擊()選擇對象該怎麽辦a .將點工具移動到對象的路徑或邊界框上,然後單擊b .單擊對象的邊緣或填充c .選擇對象d .在庫圖層中選擇對象yyyn。

37在Fireworks MX中,要給切片分配URL,正確的操作是()a .打開對象面板,直接在“當前URL”中輸入所需的鏈接地址b .打開對象面板,從“當前URL”下拉列表中選擇已有的URL鏈接地址()c .打開URL面板,直接在“當前URL”中輸入所需的鏈接地址d .打開URL面板,從“當前URL”中單擊“當前URL”。

在Fireworks MX中,可以有()a .將普通矢量對象轉換成位圖對象;b .將文本對象轉換成位圖對象;c .將多個選定對象轉換成位圖對象;將任何類型的選定對象轉換成位圖對象。

在Fireworks MX中,為了準確定位創建的對象,經常需要工具:()a .線性工具b .網格線c .標尺線d .矩形工具nyyn。

40在Flash MX中,要畫基本的幾何圖形,可以使用的畫圖工具有A、三角形B、橢圓C、圓D、矩形yyny。

41在Flash MX的測試模式下,使用List Objects命令可以顯示下列哪些內容()a .幀b .對象類型(形狀、影片剪輯或按鈕)c .目標路徑d .影片剪輯的實例名yyyy。

42在設置電影屬性時,將電影播放速度設置為12fps,那麽在電影測試過程中,時間軸上顯示的電影播放速度應該是()a .等於12fps B .小於12fps C .有可能大於12fps D .有可能大於或小於12fps。

43在文檔窗口中插入空格的操作包括()a .在中文全角狀態下按空格鍵b .插入壹個透明圖形c .選擇不換行空格d .在插入菜單下CTRL+Shift+空格鍵加入nnyy。

44在下列哪種操作系統下,Flash MX電影(swf格式的文件)可以通過瀏覽器播放()A. DOSB。Windows 95c。Windows 2000d。紅帽Linux NYYY。

45動畫必須具備()a .運動物體b .運動時間c .運動軌跡d .控制運動的合理性yyyy。

46放置聲音文件的方法有哪些?()a .在窗口菜單下的庫級聯菜單中打開聲音庫,將音效拖動到頁面上。()b .打開文件菜單下的導出命令,選擇要放入導出對話框的聲音文件。()c .打開文件菜單下的導入命令。選擇要放入導入對話框的聲音文件()d .打開插入菜單下的導入命令,選擇要放入導入對話框的聲音文件ynyn。

47 Flash MX MX中的幀分為()a .正常幀b .關鍵幀c .空白關鍵幀d .空白幀yyyn。

48如果頁面上的壹個圖形設計成下載後在頁面上顯示,當鼠標放在上面時,這個圖形會變成另壹個圖形,那麽可以用()方法設置()a .使用時間軸b .“翻轉圖像”命令()c .將圖形插入表格d .使用圖層和行為yyny。

49在Fireworks MX中,從優化面板打開“導出文件格式”下拉列表框。用戶可以從列表中選擇需要導出的文件格式:()a.gifb.jpegc.pngd.tiff yyyy。

50當需要在Fireworks MX中創建* * *共享圖層時,可以執行以下操作:()a .選擇“新建圖層”命令,輸入新圖層的名稱,選中“跨幀共享”復選框()b .選擇要* * *共享的圖層,打開圖層面板上的面板菜單。選擇“共享這個圖層”命令()c .雙擊妳想要欣賞的圖層* * *,然後在面板中選中“跨幀共享”復選框()d .選擇妳想要欣賞的圖層* * *,然後按住“Ctrl”鍵()yyyn拖動到所有圖層。

51在瀏覽器中看不到頁面,或者指向的鏈接頁面無法顯示。可能的原因是()a. B .文件名是中文的。c .文件前面的連接有壹個“/”符號。“網站”網站yyyn尚未建立。

什麽是52行為和什麽的組合()A .事件B .身體C .動作D .框架YYNN。

53 Dreamweavev MX可以作為鏈接對象()a .網頁b .程序c .壓縮文件d .圖片yyyy。

54 Dreamweavev MX,鏈接來源有哪些()a .文字b .圖片c .表格d .動畫yyyn。

55 Dreamweavev MX通過設置模板將現有內容定義為可編輯區域。下列選項正確的是:()a .可以將整個表格或表格中的壹個單元格標記為可編輯區域。妳可以壹次標記幾個單元格。c .將圖層標記為可編輯區域後,可以隨意更改其位置。d .圖層內容標記為可編輯區域後,可以隨意修改圖層內容nyyy。

56 Fireworks MX可以用來處理()a .矢量圖b .位圖c .只能處理矢量圖d .只能處理位圖yynn。

在57 Fireworks MX中,蒙版的類型是()a .矢量蒙版b .位圖蒙版c .圖層蒙版d .以上都是正確的yynn。

59什麽是比較運算符?()a .數值比較運算符b .字符串比較運算符c .字符比較運算符d .漢字比較運算符yyyn

60取消分組有哪些方法()a .選擇分組後打開修改菜單下的分組命令()b .選擇分組後打開修改菜單下的解組命令()c .按快捷鍵CTRL+SHIFT+G D .按快捷鍵Ctrl+Shift+v nyyn。

在61圖形文件中,哪些格式的矢量圖形可以被Flash MX()a . * ai b . * EPS c . * cdr d . * wmf yyny直接引用?

下面的例子可以通過圖層的應用來實現:(a)在網頁上創建動畫;(b)制作各種動態導航效果;(c)生成豐富的動態按鈕;互動遊戲;(yyyy)

63要在Dreamweavev MX中插入圖形,可以插入以下格式的圖形:()A. SWF格式B. JPEG格式C. PnG格式D. GIF格式yyyn

為了營造出如圖所示將鼠標指針放在圖像上會使文字說明文字的效果,必須進行的操作如下:()a .“笑話”必須在壹層;b .《古今中外笑話集》壹定要上壹層;c .有“onMouseover”和“onMouseout”動作;應該為“笑話”設置“顯示-隱藏層”事件。

65下列哪種運算是路徑上的運算()a .接合b .打孔c .相交d .分割yyyy

以下是行為面板中的動作:()a .彈出信息b .設置文本狀態c .拖動圖層d .變換圖像yyyy。

67下列關於變量的說法正確的是:()a .變量的名字不區分大小寫。b .變量名必須以英文字母A ~ Z C開頭,變量名中允許有空格。d .變量名稱中可以使用下劃線符號“-”,其他特殊符號中不能使用yyny。

68應用模板的文檔可以使用()A .模板樣式表b .模板行為c .自有樣式表d .自有行為yynn。

在Dreamweavev MX中,可以通過在時間軸屬性檢測器()中設置()來更改動畫的長度a .選擇開始關鍵幀並在新幀上向右拖動b .選擇結束關鍵幀並在新幀上向左拖動c .選擇結束關鍵幀以覆蓋附加幀d .以“Fps”為單位更改幀速率yynn。

70在Dreamweavev MX中,只需要三個參數()就可以添加壹個沖擊波電影:a .位置b .高度c .寬度d .長度yyyn。

71在Fireworks MX mx中妳可以做幾個動畫()a .間隔b .變形c .陰影d .路徑ynyy。

72在Fireworks MX中,在將壹幅圖像導出為Dreamweavev MX網頁格式的過程中,可以設置的選項有()a .圖像大小b .導出區域大小c .將圖像切片d .導出圖像格式yyyy。

在Fireworks MX中,使用切片有以下優點:(a)加快下載速度;(b)減少重復圖像並縮小圖像文件的大小;(c)促進本地更新和優化;(四)構建旋轉效果yyyy。

74在Flash MX按鈕編輯模式下,其時間軸上有多少幀()a . Up b . Over c . Down d . Hit yyy?

75在Flash MX中,怎樣才能選中壹個幀()a .單擊選中的幀()b .單擊代表圖像()c .按“Alt”鍵並單擊()d .單擊選中幀左上角的ynny。

76語音同步類型包括哪些類型()a .事件b .開始c .停止d .流yyyy。

77很多人說的MC和FS是什麽意思?()A. MC =電影剪輯()動畫中斷;b . fs = fs command()Flash MX()的壹個非常重要的命令集C. MC=Button()動畫breakd . fs = function()Flash MX()' yynn的壹個非常重要的命令集。

78下列哪幾種動畫屬於幾何變形()a .字母變數字b .探照燈效應c .三角形變矩形d .蝴蝶飛行路徑ynyn

關於“頁面屬性”中“描摹圖像”的使用,下列說法正確的是:()a .用Dreamweavev MX編輯帶有“描摹圖像”的網頁時,背景圖案將不再出現。b .用瀏覽器瀏覽時,也會出現描圖。c .用瀏覽器瀏覽時,只會出現背景圖案,不會出現描圖。d .編輯頁面時,只會出現背景圖案ynyn。

80 Flash MX中允許什麽樣的對象使用動作腳本?()A .符號B .影片剪輯C .關鍵幀D .按鈕符號Nyyy。

81將模板應用於文檔後,下列說法正確的是:(a)模板不可修改;b)模板也可以修改;c)文件不可修改;d)文件也可以修改。

82在Dreamweavev MX中創建框架網頁時,正確的操作是()a .生成b .按住“Alt”鍵並用鼠標拖動邊框c .按住“HTML”鍵拖動邊框d .按住“Shift”鍵並用鼠標拖動邊框yynn。

83關於Dreamweavev MX函數,正確的說法是()a .可以做壹個表格讓別人提交b .可以做壹個計數器c .可以做壹個留言板d .可以在打開壹個頁面的同時做壹個小的頁面窗口yyyy。

84在Dreamweavev MX中,用時間軸創建動畫效果時,可以包含的動畫有()a .圖像位置和大小改變的動畫b .圖層位置改變的動畫c .圖層可見性改變的動畫d .圖像文件源改變的動畫nyyy。

以上是Dreamweaver的問題,希望能給妳帶來壹些幫助。

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