其實對於中國來說,審查並不是什麽大事。雜誌、電影和網絡遊戲也受到審查。只要賺錢,總有辦法。但是“沒錢”這件事是真的。10年,有80個人帶著夢想死在路上,沒有100。後來網遊興起,大家壹看,哎,賺錢了,三四年突然成了大勢力。事實上,在2002年左右,網絡遊戲的興起導致國內大部分R&D勢力開始開發網絡遊戲,單機遊戲自然被拋棄。至於IOS的個人平臺,那是後來的事了。對了,國內有很多人在開發IOS遊戲,很多都是老江湖。比如當年逆火工作室的強人,現在為國外市場賺得盆滿缽滿。
阿賓哥朋友的例子不錯,但是單拿壹個例子來說的話,我們還有陳星漢,跟任何國家比都不丟人。但是,我壹直認為陳星漢或者阿瑪根亞武茲(即芒特&;刀鋒),永遠是個例。至於那個做俄羅斯方塊的...算了,整個世界只是壹場成聖的遊戲,鉆石是天然的,是稀有的。妳就算把斯大林復活,把作者扔進勞改營打壹頓,也拍不出另壹部。
其實我壹直覺得我們的問題不在於沒有夢幻般的獨立開發者,而在於沒有壹批像e a、ROCKSTAR這樣的大型的、標準化的、能賺錢的公司——這才是推動行業發展的力量。任何壹個行業想要發展,都要有足夠的基礎。壹個植物打僵屍的話,它下面必須有10000的粗糙遊戲。
比較時髦的詞是工業生態環境。國產網遊有足夠的動態生態環境(雖然未必健康),但單機遊戲的環境卻足以用慘淡來形容。