他是壹個非常喜歡八卦的導演,尤其是在科幻動作片領域,德高望重。龍神戰神/渡鴉戰士,極裝殺戮令,機械公敵,末日預言——他執導的電影我都快看完了——如果妳還沒看過,強烈推薦妳去找找,絕對可以不止壹次品嘗。不過前面也說了,他顯然是壹個重質輕量的導演,每部電影之間的間隔太長。自從上壹部電影之後,他已經七年沒有拍過新電影了,他壹度以為自己退休了!
直到前陣子看到《神戰:權利之眼》的預告,才發現他還在!雖然預告片看起來有點爛,成為地雷的幾率也很大,之前大家分享的時候也沒怎麽看,但是因為導演是阿萊克斯·普羅亞,所以我還是對這部電影很有信心,也因為他真的消失太久了,光是看到他終於上映了壹部新片就足以讓我對這部電影充滿期待,很多人可能看不懂,但是這部電影真的是今年最值得期待的電影之壹。當然,亞歷克斯·普羅亞是主要原因。另外,可能是味道不太好。大家都說看到預告片的時候以為是鳥,但是又說真的看起來很酷!
我以為亞歷克斯·普羅亞會打碎每個人的杯子,堵住那些不喜歡它的人的嘴。結果評測之後真的是徹底炸了。好像八卦的嘴被堵住了,有點難過,但不管怎樣,還是要看八卦的!
看完之後,有點說不清這部電影給人什麽樣的感覺。說真的,因為亞歷克斯普羅亞,我不能忍受說這部電影的壞話。我不會說這部片子醜,沒那麽差。這部片子有壹定的知名度,至少對於普通觀眾來說,只想看壹個熱鬧的故事,娛樂姓就夠了。但我總覺得,亞歷克斯·普羅亞,妳已經磨了妳的劍七年了。怎麽越來越無趣了?不是爛片,我自己也很樂意看,但真要說的話,這部片子最大的優點是沒有什麽嚴重的缺點,最大的缺點是沒有亮眼。可惜什麽都不突出。
神話的主題其實挺有意思的。有壹段時間,根據神話改編的電影在好萊塢早期非常受歡迎。近年來,好萊塢似乎已經開始註意到神話改編的價值。每隔壹段時間就會出現幾部神話改編的電影,近期最著名的應該是《世紀之外的眾神名單》和《雷神》系列。前者挺無聊的,後者卻出乎意料的好看,值得壹推。另外,不太熱門的《戰神世紀》評價也不是很好,不過還挺喜歡的。我還是推薦。泰坦神最後壹戰真的很精彩,沒什麽好說的。
這部電影改編自埃及童話。我說我熟悉的,經常聽到的神話應該是希臘神話。此外,我們可能從小就聽過壹些來自中國的童話,而其中大部分對埃及童話知之甚少,所以這部電影對我來說相當陌生,阿歷克斯·普羅亞也是壹位埃及出生的導演。他拍這部電影應該是再合適不過了。
在國外得到這麽多負面評價的另壹個原因是因為種族糾紛,有些人找壹群歐美白人演員來演埃及神可能不合適。對於我們來說,可能對這樣的種族問題不太敏感,相對來說,這部電影也不會有先入為主的負面刻板印象。紮坦奇說,他不會把這當成這部電影的缺點,或者扣分的理由,但是有人會為此不高興也是可以理解的。如果我們今天要拍中國的童話,找壹群東南亞或者歐美的演員來演那些我們從小就聽過的大神,我們也應該不高興。
但這部電影的主要問題是,在其他地方,特效可能是人們詬病的壹點。這不是很真實。有壹些場景相當不聽話。妳可以想象當時演員站在綠屏前的樣子,但還是在可以接受的範圍內。有點微妙。華麗的特效和壹大堆排場,其實還挺像玩電子遊戲的感覺。它不夠真實,但卻充滿了歡樂。是否見仁見智。
不過話說回來,雖然神話本身很適合改編成電影,但是要改編好還是有點難度。比如這個圖案也花了壹億多美金,至今還不完善。所以不管是什麽東西方的童話,往往都是壹堆神級對抗毀天滅地。如果真的要認真拍,重現這些場景要多少錢?
而且不管是哪個國家,童話裏總有大量的情色裸露、血腥暴力或者邪惡恐怖,這些都能引起話題性。但是,如果真的想完美再現童話故事,就得把電影拍成限制級的。這就是矛盾。想做成限制級,就做不成限制級。但是,要想把它拍成最偉大的戲,就必須把它拍成超高的預算。隨便舉個例子,就像這個改編的童話。在荷魯斯和賽特的戰鬥中,不僅荷魯斯的眼睛被摳了出來,賽特的睪丸也被摳了出來。這壹幕沒有拍下來,不知道是欣慰還是遺憾。根據我對童話的理解,我相信這個最原始的故事裏壹定有很多猩紅的元素。說了這麽多,突然覺得應該找個童話,讓它變成重口味。
那麽,我必須要問,有沒有懂埃及神話的人可以回答這個問題:埃及的神流的是金子,而不是血?這個設定是已經有了,還是為了分級制度才加到片子裏的?隨機說這個設定網上找不到。
拋開特效的精致和改編的遺憾,我覺得這部片最大的遺憾還是劇情和動作場面。
不僅特效像遊戲,就連劇情也像簡單的冒險遊戲。所有的流程都設計好了,每壹關的NPC和設備都準備好了。而且主角好像看過攻略,清楚的知道每個關卡怎麽走。所以電影的緊張和張力少了,只是看著主角壹路沖破關卡。遊戲還設置了簡單模式,守門人的謎語無法回答,可以反復回答,直到得到正確答案,大大降低了劇情能量。好處是節奏挺快,不會有無聊的地方,但是也沒有能讓人特別興奮或者激動的地方。
編劇大概是不想在人物身上花太多時間——事後我查了壹下,編劇的上壹部作品是《獵巫》,我說我第壹時間沒註意到這個警訊——每個人物之間的情感似乎早就設定好了而不是自然發展出來的,觀眾可以接受但無法被說服。本該感動觀眾的愛情看似廉價,荷魯斯和貝克的互動也沒有深入提及。應該可以花更多的篇幅來培養他們兩個的感情,這個角色最好的發揮就在他們兩個身上,他們是如何相互影響,共同成長變化,神與人的對比與沖突。如果這些做得好,可以讓這部片子更好看。可惜編劇真的沒有野心。而智慧之神的角色就更加突兀和尷尬了。他講笑話或做不太好笑的事情。看得出來他是想把他塑造成甘草角色,但這真的是對智慧之神之名的羞辱,感覺很不明智!
普羅亞的動作場面調度能力非常強,不管是小型還是大型,他都能把動作場面處理得非常震撼。這部電影在人物設定和武器設計上有著導演無限發揮的想象空間,甚至有潛力成為他在動作場面上最強的壹部電影,但最後呈現出來的感覺並不差,只是普通。
有特效決鬥,怪物打鬥,跑酷逃生,單挑近身戰。可以看出,這部電影的動作元素極其豐富,但整體的酷感似乎很散。動作設計還不錯,特效也很華麗,只是特色不足。剛開始的時候,荷魯斯砸賽特的盾牌,慢動作畫面明顯很美,真的讓妳覺得自己像個電子遊戲。不知道為什麽之後就沒有類似的場景了,希望這部電影可以更側重於武俠。神話武器的設計很帥,加上適中的打鬥和壹些特效,可以比壹般的武俠片更有勇氣。為什麽不好好利用呢?
不過總的來說,這部電影還是給人帶來了壹定程度的滿足感,比如幾個喜歡的演員都有不錯的表現。
看完《火與冰》後,特別喜歡表演弒君的尼古拉·科斯特爾說,我真的很高興看到他在主流商業電影中扮演主角。說實話,除了阿萊克斯·普羅亞,這部電影還有很多看他的成分,足夠八卦了,因為這部電影真的讓他很帥,演技也不差。壹開始,他很善良,很善良。真的很希望以後能看到他繼續在商業大片中擔任主角。畢竟弒君者是火與冰裏除了小惡魔之外最喜歡的角色。
表現最好的是扮演太陽神的傑弗裏·羅什。傑弗裏·羅氏詮釋了壹個謙遜霸氣的太陽神。作為壹個全知全能的神,他很喜歡自己的眼睛,仿佛看透了所有的事實,平和而平靜,但也隱約透露出自己意義的衰落和孤獨。他的戲份不多,但是他出現的幾個場景可以說是全片的精華。但他在影片中強調自己對每個人都是公平的,包括他的兩個兒子,這無論從哪方面來說都無法令人信服。看看他給兩個兒子的考驗,壹個是讓他享受榮華富貴,被人疼愛,考驗他能不能放下;另壹種是把他留在危險的環境裏自生自滅,考驗他能不能受得了。相比之下,太陽神更喜歡哪個兒子就很明顯了!
而找傑哈德·巴特勒來演反派角色,更是讓人對他的表現充滿期待。畢竟這些大咖都是找來演反派的。這個反派的角色肯定非同壹般吧?這是這部片的另壹個遺憾,因為他真的很普通,幾乎就像好萊塢B級電影裏隨處可見的反派。他根本沒有描述這個角色的故事或心理,但他只是做了壹些,呃...壞人每次上臺都會做,試圖讓人覺得他是好是壞,是邪惡的,但是他無法確立這個角色的特點或者魅力。他是個壞人,不能讓觀眾對他產生任何好感,不管是喜歡還是討厭。然後他最後穿了壹套服裝(不是比喻,是字面意思),卻丟了壹個賬號剛被盜的玩家,很丟臉。
總之很普通,不醜也不出彩,我也不想特別推薦,但是如果妳對這個故事的主題或者演員感興趣的話可以看看。