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征服與霸權中的情報矛與盾簡介

《征服與霸權》中智力是最重要的。對於玩家來說,在開荒時期就掌握了土地資源的守備將領將會配備這樣的基礎信息,而聯盟戰爭時期與敵方主力將領匹配的高級信息將使他們發揮遠超紙面預期的有效作用。接下來給大家帶來《征服與霸權》的信息矛與盾攻略。

《征服與霸權》信息矛與盾戰略信息對聯盟同樣重要。試想壹下,如果我們聯盟的攻城布置和主力調度都被對手知道了,那麽聯盟戰基本上就要敗的如山倒了。

壹個情報搜集能力優秀,同時又能保證自身信息不被過多泄露的聯盟,絕對是亞特蘭蒂斯的有力競爭者。

今天主要給大家講壹下聯盟戰中如何進行情報戰和反情報戰。

如何進行情報戰?

既然決定了要打壹場情報戰,就不能太遵守規則,從遊戲本身提供的機制到場外因素,只要能收集到信息,就不擇手段。

從遊戲本身收集情報。

征服與霸權本身就為聯盟和玩家收集情報提供了很多便利,戰報系統就是壹個絕佳的情報收集渠道。

通過與敵方交戰,可以收集敵方將領的軍銜、星級、素質技能搭配、技能類型、技能等級等全方位的數據和信息。

通過這些數據,可以判斷交戰國敵人的綜合實力,從而決定是自己打,還是由聯盟中戰鬥力更高的盟友打,並提醒實力較弱的盟友避開此人的陣線。

另外,如果不能摸清敵人駐軍的虛實,那麽可以派壹個星低兵低或者挨打失去戰鬥力的主力隊伍組成敢死隊。如果我們輸了,我們不會賠錢。只要有戰報,我們就能清楚地知道駐紮在這裏的敵軍是什麽配置和實力。

當然,如果是在遠離主城的地區作戰,我們可能只有羽翼豐滿的主力,自然不能貿然動用主力探路。我們可以用最近網格上的戰報來看看這片土地上發生了什麽戰鬥。如果有盟友或者其他玩家與駐紮在這裏的敵人打過仗,那麽我們就可以從戰報中清楚地了解到駐紮部隊的配置。

用壹些“卑鄙”的手段收集信息。

我們每收集更多的信息,就能在戰場上獲得優勢。如上所述,我們可以不擇手段收集信息,這些手段可能看起來很“卑鄙”。

在敵人聯盟中安插間諜

安插間諜可以說是最隱蔽,也是收集情報最方便的手段之壹。因為有了壹層網絡,間諜可以很低的成本潛入敵對聯盟,而且只要間諜本人不自爆,安排間諜的人不叛變,基本上很難被發現。

間諜根本不需要做什麽特別的事情,只需要馬上把敵方聯盟的壹些日程安排發回到聯盟中就可以了。

打架的時候比較輕松。敵方指揮官和官員必須通過全聯盟郵件來指揮他們的成員。這時候我們只需要第壹時間把郵件裏的關鍵信息發回聯盟,比如某個坐標有多少隊伍駐紮,哪個坐標防守空虛等等。

當然,也有大規模安插間諜,關鍵時刻直接反叛敵盟壹半成員的例子。這裏就不說了。每個人在遊戲裏呆久了都會經歷更多出格的事件。

假扮女人的美人計分仇家聯盟高層

安插間諜只能算是常規操作,更殘忍的是使用美人計。

不要誤會“美”,這個“狠”是用來形容這壹招的。

因為我們安排的美女完全是男玩家裝出來的。都說男人最了解男人,所以我們可以安排深諳此道的男玩家,去網上找壹些網絡名人的照片,然後直接用女號加入仇家聯盟(QQ號也必須設為女)。

然後就可以開始互相戰鬥了,官員,冠軍等。並開始搞曖昧,分化敵人,連累後宮。

絕對做到。妳甚至可以使用整個變聲器和語音包,這樣就不會有人懷疑妳妹妹的身份了(別問我怎麽知道的這麽清楚)。

當他們疑神疑鬼,明爭暗鬥的時候,就失去了凝聚力的同盟,無異於池塘裏的壹灘泥。如果我們在這裏表現出壹點善意,對方高層的戰鬥就會砰的壹聲。

但在這個方案中,“美女”的扮演者不僅要熟悉女性心理和說話技巧,還要對聯盟有強烈的事業心和使命感,否則不是每個人都能承受妳身邊壹群發情的老男人的毛骨悚然的壹幕(別問,問就是有經驗)。

如何進行反情報戰?

說完情報戰,再來說說反情報戰。反情報戰比情報收集難多了。在《征服與霸權》中,信息流的交換速度極其驚人,試圖掩蓋其中的關鍵信息是不現實的,就像拔刀斷水壹樣。

所以反情報戰最重要的不是“掩蓋”,而是用假情報“掩蓋”。

利用博弈機制傳遞虛假信息

首先,第壹步是為上面提到的敢死隊偵察,因為敢死隊只能收集壹隊的信息,壹片土地允許多隊壹起駐紮,最先遇到敵人的是最後到達地面的隊伍。

那麽我們就可以利用這個機制,在敵人派出敢死隊的時候用較弱的隊伍駐守,敢死隊被擊敗後敵人收集到的信息就是“這個地區的駐軍隊伍。”

如果對方大規模進攻,那麽我們可以派出聯盟中最強的隊伍駐紮在這裏,壹舉吃掉敵人的主力。

第二步,我們也可以掩蓋最近的戰報機制,就是不要在占地的時候使用主力隊伍,讓對方在第壹次遭遇的時候無法從戰報中獲得有效信息,或者回到第壹步的死循環,或者無視直接魯莽,無論如何,我們都不會吃虧。

利用聯盟的分組功能減少間諜的傷害

聯盟裏有內奸,這是100%不可避免的,不可能完全消滅。這時候為了將內奸的危害降到最低,就要利用聯盟中的分組功能,將信任的玩家放在這個組中,同時重要信息通過分組郵件傳遞,而不是聯盟郵件。

只要避免了鼴鼠無法傳遞壹些關鍵信息,比如攻擊哪個坐標,容易引發連鎖反應,那麽鼴鼠的作用就會大打折扣。

反情報戰最重要的是凝聚力。

反情報戰不同於情報戰,它有明確的目標和具體的任務。其實是壹個比較籠統的概念。反情報戰歸根結底考驗的是壹個聯盟的軟實力,官員是否足夠負責,成員是否足夠忠誠。

如果壹個聯盟被滲透成篩子,很容易被間諜竊取機密,挑起內鬥,那麽相信我,這個聯盟不打情報戰是走不遠的。

只有團結壹心,才能在情報與反情報的拉鋸戰中占據優勢,就像經典笑話“俄羅斯沒有黑人”,快速識別間諜。

總結:“與人鬥其樂無窮”。征服與占便宜遊戲的魅力不僅在於遊戲本身,更在於信息戰等場外因素對遊戲可玩性的加持。