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DNF110版本的裝備怎麽搭配?

DNF110版本的裝備怎麽搭配?在即將到來的110版本中,裝備、副本環境、職業技能等都將迎來大洗牌。從已經透露消息的裝備來看,110版本的裝備設計思路與100版本完全不同。下面我給大家帶來dnf110版本的epic裝備搭配推薦,希望能幫到妳。

Dnf110版史詩裝備匹配推薦

目前決戰系列武器的屬性已經全職業翻譯。與吞噬之根系列的標準武器相比,它們是專門針對每個職業的特定技能或技能組的武器,或者是引入了壹些新玩法的武器。

比如戰術專精於眼花繚亂的花樣;特種榴彈系列女性彈藥;元素是存儲壹個額外的高級技能,以提高短脈沖,改變職業玩法。

同時修改了武器,調整了對CD的懲罰和獎勵,每個職業都有自己的生命核心古跡武器。比如魔道限制了掃帚的使用,不再能像這個版本壹樣使用魔杖,每個職業的專精重點也不壹樣。專精效果差的武器,條目數會比較高,反之亦然。

雖然目前沒有標準武器1的數據,但壹定程度上可以合理推測。

以巨劍為考量對象,不難發現以巨劍為主要武器的劍宗、劍魔、精靈騎士職業的1等級入門為526/584。對應的標準武器的條目數在15的等級是585。

參考增傷模式的帖子,估計11和11相差100左右,認為10是438,1-65438+。推測實際情況應該在350-380左右。這個數據量相當於柔道中的龍神和東方社,參賽數量在所有職業決戰武器中墊底。

這麽說吧,所有職業的制式武器入門量的增長規律是完全壹樣的。在這裏,我們可以認為標準武器最基本的入門數量落後於大多數決戰系列武器。

標準武器除了條目數還有哪些屬性?就是1-100級全技能等級+1,技能攻擊力+10%。

萬能決戰系列武器的1條目之和可以在3000以上(平均750),相差約1600-2500按標準350估算。

所以本質上是1600-2500條目+技能組專精和1-100等級全技能等級+1和技能攻擊力+10%的關系。

雖然現在還不知道1點的入門量提升到什麽等級,這裏我們也可以稍微估算壹下入門量的提升能力,就是1-100等級滿級技能+1。

以劍帝為例。在今天的模板下,晉升率約為14%(不同職業之間會有差異,存在等級晉升不佳的職業)。如果技能攻擊力是10%,這部分標準會提升到26.438+06%。劍帝決戰兵器1的條目數是876,基礎條目的差距會是(876-350)*4=2104。

也就是說2100詞條的推廣率不會高於26.16%。如果計算方法也是加法,考慮到邊際效應,條目數繼續向上增加,收益會越來越低(類比性更強)

所以決戰武器的專精技能雖然整體不盡如人意,但未必會因為條目數量多而弱於制式武器。

各種備件套裝簡評

首先,由於詞條的改版,新裝備技能攻擊力的詞條出現非常頻繁,遠遠超過了當前版本裝備的頻率。也導致了在攻驅邪玉算法不變的情況下,收入特別高。這也是新版設備的壹個特點。所有的裝備都會有相同的框架屬性,比如腰帶是12%的技能攻擊力,並且增加了四項要走的數量,四項體現特色流派屬性。

1.石化戰士

發布會上指出的裝備中,提出了異常狀態回歸,還有石化裝備,有的是增傷,有的是控傷。這種流派系列裝備的出現結合未來的韌性條系統,可以更好的固定怪物,提供相對安全的打樁環境。在傷害不足的情況下,可以期待更受歡迎。相對更適合定位的是控制輔助職業,不破招的攻擊會更多,可以更好的享受加成。

2.無色戰士

還有壹批與無色密切相關的新裝備。當這個系列的裝備都穿上之後,無色的消耗會很可怕。

無色技能基礎消耗1。在彈力帶、雷達腕帶和萬有引力定律的綜合作用下,無色消耗變成了(1+2)*(1+100% * 3)= 12。

本來無色短CD技能是不消耗的(壹般是1-30技能),但是壹放出來就是16無色。如果技能CD很快,妳可能無法播放它。

Battlemage的決戰之矛專精炫目圖案是壹個非無色技能,壹張CD只有0.3s,所以可以考慮大幅增加炫目圖案的輸出,如果囊中有足夠的無色的話。

3.嗜血戰士

還有壹批新的設備與惠普消費相關(狂戰士)。這壹系列的裝備要求角色降低血線,尤其是在旅行不倦的時候。當屬性1滿了最大buff,要求自己血量在5%以下,而屬性2在10%以下,條件變得非常苛刻。

如果想收益最大化,不妨搭配這件鬧鬼的上衣。理想的情況是0%血的輸出保持在10s。

從操作上看,是壹套很難控制的輸出流派。要求玩家準確把握怪物的突破時間,同時血壓很低,才能打出比較高的爆發。如果想最大化,就是控制在5%,這往往很難。

在國服中,副本往往會變得快節奏,需要降低血量才能有更高的輸出數據。版本中後期,可能很難跟上隊友的輸出節奏。而狂戰士通過嗜血技能可以輕松控制自己入圖後的血量,還擁有澎湃狂傲的技能,可以讓短命的10保持輸出無敵,是最適合佩戴該系列裝備的職業。

4.MP過載

這壹系列設備的內容比較復雜。有些屬性會增加MP消耗,但有些屬性會減少MP消耗。有些裝備對MP數量有規定,需要降低自己的MP數量。結合MP消耗增加的裝備,對於壹個CD快,沒有藍被動的職業來說,做到這壹點並不是太難。和惠普相比,也很好控制,能保持節奏。

比較適合長途連續電池型的職業,比如阿修羅。

5.基礎碩士

基本功系列的裝備可以理解為魔肩plus系列的證明,防無色戰士,105級別的真男人。強化適合的職業比較具體,最好有平切的特殊被動技能加持。

6.魔法機槍

部分裝備專修1-30小技能,減少了很多CD。技能結構就看這部分了,結合未來的全職小技能,可以稍微期待壹下。比如把工作換成黑貓雪人機槍架,戴上星帶和無色耳環,剩下的選擇其他裝備,比如MP過載系列,就能享受到極致的快樂。

與環境的兼容性

在國服的氛圍下,慢熱裝備,比如石化流,血壓套,可能顯得有點格格不入。也許重傷外溢後,還會有“我還沒壓好血,還沒把怪物石化,所以會被隊友打死”壹樣的笑話。就像今天刺客和露西的關系壹樣。

在未來的副本中,尹計劃改進遊戲的動作,怪物引入韌性欄。打破韌性後,怪物可以被控制,受到更高的傷害。

縱觀這些裝備的誕生,觸發職業的條件非常多,這可能意味著在未來的版本中,戰鬥時間會適當延長,玩家會有足夠的時間用操作觸發裝備屬性,體現出裝備之間匹配的價值。而不是今天的副本環境,他們互相競爭如何在很短的時間內結束戰鬥。否則裝備依然無法實現百花齊放的真諦,玩家依然會選擇那些觸發條件不苛刻,傷害最高的裝備群。

標簽

由於入門整合細節未知,且決戰武器入門數量普遍高於同類制式武器,因此也存在專精效果差的入門數量高,專精效果好的入門數量低的特點,與制式武器的對比還不好下結論。從現有裝備的入門數量設置估計,2100的收益不會高於26.16%,更接近今天的強算法。

1.石化系列的裝備需要石化,怪物需要失控,初始情況下沒有完全發揮出來。

2.無色戰士系列裝備觸發條件簡單,但是消耗很大。

3.血壓袖帶往往難以控制血容量。大部分職業都想打得徹底肯定,還要和怪物角力很久,類似於壹個100級手套被打後的狀態。

4.MP過載需要大量的釋放技能來壓低MP,這比HP容易控制得多,但也需要壹定的時間來發揮其最大效果。

5.精通基本功,專精小技的學校,不會把平切和小技專精到非常誇張的程度。畢竟平切沒有CD,小技能CD很快。只是技能結構的改變,適合整個工作。