v1.77.01
類型:角色扮演
大小:89MB
評分:5.0
平臺:
標簽:回合制卡牌熱門遊戲懶人掛機
劍與遠征:推薦峰會新版本競猜陣容。新版巔峰賽競猜活動,相信大家都有過接觸。在這個活動中,玩家要想正確通關,需要進行合理的搭配。那麽他們如何搭配才能組成最佳陣容呢?下面小編就為大家做壹個詳細的分析。
劍與遠征:新版巔峰大賽三支隊伍推薦
首先從陣容來說,快速啟動能力、耐力(耐力)能力、控制能力、輸出能力、對位能力是我總結的陣容最重要的五個要素。
壹般來說,五項中有三項的隊伍就是好隊伍,四項已經可以算是巔峰賽的優秀隊伍了,五項中的隊伍就是我要說的無敵隊伍。
第壹無敵戰隊:鳳凰會懲罰奈拉骨弓(復仇者聯盟)
當我第壹次看到這個團隊的時候,我覺得這只是壹個笑話。被這支球隊吊死之後,我才發現開發這種陣容的球員是多麽的有想象力和善解人意。
對齊能力:5/5
這個陣容是天刑和奈拉共有的。全劍和遠征這兩個最無解的對立面,針對的都是英雄,不管是雙子、骨弓還是棺材,都像是切瓜切菜。
這樣的陣容可以讓敵人的後排基本無法發揮作用。
快速啟動能力:4/5
不同於以往其他陣容依靠大招輸出,這支球隊的爆發壹開始就開始了,壹個有力的點球切入。
穩定的奈拉用骨弓的邪靈buff破壞陣型,戰鬥開始不久就有減少對手數量的能力。
控制能力:4.5/5
這個陣容的控制能力主要體現在對敵人的限制上。奈拉穩定單體控制先廢壹個對面英雄。
天罰對位法針對的是可以打斷對位法,有機會造成強行移位的開啟技能。永恒時針的開啟禁止2英雄的能量和專屬的30小時慢速光環。
以及對骨弓邪氣的強力控制,中斷,減少治療。
輸出能力:5/5
這個陣容中,除了永恒時針,其他人都是獨立輸出專家,專屬40天白罰是整個陣容的輸出核心。
耐力:3.5/5
永恒時針專屬30可以讓他擁有穩定的無控和百分比回血,天罰專屬40的吸血等級高達15,讓天罰擁有穩定的持續戰鬥能力。
奈拉大招造成傷害吸血,鳳凰無限復活傷害回血隊友。全隊回血能力非常好。
並且3敏2強的陣容組合,閃避性或者物理無傷害性極佳,對物理傷害有很好的抵抗能力。
總結:總分22/25
這個陣容聯動了四個婦聯成員與壹只鳳凰孤軍奮戰,讓全隊打出了1+410的恐怖效果,位居無敵陣容之首。
特點:極強的瞄準能力,爆發力輸出,控制出色,但續航能力相比其他無敵戰隊略顯不足,骨弓容易被減。
第二個無敵小隊:鳳凰城恐妖商人雙子座的棺材
這個陣容其實是我最喜歡的隊伍,每個英雄各司其職,很符合我的陣容審美。
對齊能力:2/5
這個陣容在對位上很弱,唯壹的對位就是魔鬼的斜拉。
快速啟動能力:5/5
有了商家的獨家,畏魔的隊伍可以回歸雙子星的大而快效果,這個陣容不僅可以快速啟動,還可以壹直啟動(永動機三重奏)
控制能力:5/5
商人雙子座的恐魔快速恢復,借助棺材的偷能和增加攻擊速度,基本可以形成壹個無縫隙的恐魔和禁魔控制鏈。
同時,由於棺材是整個遊戲中最好的穩定操控之壹,所以我認為給滿分是不夠的。
輸出能力5/5
這個陣容的輸出能力主要體現在鳳凰強大的輸出和兩大驅散豁免上。
鳳凰配合雙子座的爆發力輸出。誰知道,雙子大招的豁免,棺材專屬技能的豁免,讓這支隊伍擁有反手能力和極其穩定的輸出環境,基本不可能被控制。
耐力:4.5/5
有了雙子星的加速和商人雜貨攤的加持,鳳凰可以快速復活,豐富隊伍的血液,免疫和分散的穩定控制也讓隊伍很難被控制到死。
總分:21.5/25
總結:這是壹個非常全面的團隊。如果我不必在壹隊使用菲尼克斯,我希望我能兩個都打。
這支隊伍沒有天敵,但對後排缺乏攻擊性。如果棺材被無敵隊盯上了,也會被打敗。
第三個無敵戰隊:光盾猴雙子座商人怕魔鬼(肉核沖臉)
這個陣容剛開始出來的時候我還以為是鐵傻,但是被獨家40全陣容打了之後才知道是我的氪石沒到位。
對齊能力:2/5
這個陣容的對位能力很弱,唯壹的對位就是恐魔的對角拉,但是以對位能力為代價的,是其他四項的高分。
快速啟動能力:5/5
有了商人專屬的無敵戰隊2,恐懼惡魔的隊伍可以和雙子座壹起大快朵頤。這個陣容不僅能快速啟動而且能壹直啟動(永動機三重奏)
控制能力:4.5/5
在永動機組合的幫助下,整個陣容可以不斷放大,讓對方永遠被禁止大招直到戰鬥結束是非常容易的。
輸出容量4.5/5
這個陣容的輸出核心在於恐懼惡魔的致命波動和帶雙子座加速buff的猴子頭像。
因為所有猴子的頭像也可以被雙子座的大招buff,壹旦有4-5只猴子在場上,猴子的輸出會非常恐怖。
耐力:5/5
這個陣容整體的坦誠很可怕,三力兩智,商人是奇才中的輔助坦誠。
同時光盾的大招也可以加到所有的猴子替身上。在buff和光盾雙子星的惡魔恐懼的控制下,猴子替身的坦白和恢復都是頂尖的,敵人只能等著被壹點壹點的侵蝕。
總分21/25
總結:這個陣容最大的特點就是穩定,尤其是在獨占(40)、星級和生命之樹壓制的情況下。
世界上每個人都是令人發指的。如果壹開始不能減員,那麽敵人就只能等著被壹點壹點蠶食。
寫在最後
排名順序並不代表他們能以高排名戰勝對方。如果雙方只有壹方有無敵戰隊或者壹方有更多無敵戰隊,那麽這壹方更值得猜測。
另壹方面,如果兩邊陣容差不多,那麽看陣的排列和專屬40的數量就很重要了(但這些是普通玩家很難觀察到的)。
在劍與遠征的pvp對戰中,100%獲勝幾乎是不可能的。任何意外閃避或暴擊都可能改變戰局。最後,小賭壹把好。
不知道上面說的三種組合合不符合大家的胃口。希望大家都能在這次巔峰大賽中取得成功。我可以在這個活動中得到樂趣。