初始移動速度:300 |初始防禦:3.7
基本屬性:敏捷|初始攻擊力:49-53
力量值:18+2.0 |敏捷值:19+2.2 |智力值:18+2.1刺穿快捷鍵[E]用巨爪猛擊地面,射出壹條帶刺的卷須成直線,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中。投射距離:400
最大距離:700
冷卻時間:11秒。
魔法費用:95/115/135/155分。
壹級-造成80點的傷害並暈眩0.75秒。
二級-造成160的傷害,並暈眩1.25秒。
三級-造成230點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級-造成300點的傷害,並暈眩2.25秒。主要技能,使用簡單,效果突出,分為點地釋放和點目標釋放兩種方式,如下圖。法力燃燒快捷鍵[R]向目標投射反魔法箭,燃燒目標的法力值,造成與被燃燒魔法相同的傷害。
鑄造距離:500/575/650/725
冷卻時間:7秒
魔法費用:65/85/100/115分。
壹級-灼燒目標70點的魔法。
二級-最多灼傷目標的120魔法。
三級-將目標燃燒到185的魔法。
四級-灼燒目標最多260點的魔法。主要技能二:CD短,施法點遠,對部分英雄有奇效。給帶尖刺的甲殼添加壹些快捷鍵
地穴刺客在外殼上長出倒刺,增加護甲,並對近距離攻擊他的單位造成壹些傷害。
壹級-增加2點的護甲,回復10%的傷害。
二級-增加4點的護甲,恢復20%的攻擊力。
三級-增加6點的護甲,回復30%的攻擊力。
四級-增加8點的護甲,回復40%的攻擊力。以前有個補貼技能的笑話:A說“上帝戴著細劍的魔刺拯救世界”,B說“四心1刃甲蕭薔站在那裏給妳砍”。這個技能對壹些英雄也有奇效。仇殺快捷鍵【V】地穴刺客可以在短時間內隱身,提高移動速度,第壹次攻擊打破隱身狀態會造成不可思議的傷害。
英雄攻擊普通傷害。
持續時間:20/35/50秒
冷卻時間:90/75/60s。
魔法費用:160/210/260點。
壹級-提升10%的移動速度。第壹次攻擊造成225點偷襲傷害。
二級-提升15%的移動速度。第壹次攻擊造成375點偷襲傷害。
三級-提升20%的移動速度。第壹次攻擊造成525點偷襲傷害。這是紅色戰鬥的配方。
紅色戰鬥[秘密避難所] =魔法杖[希娜,珠寶商人]+攻擊之爪[比澤,武器商人]
1350 1000 500
/item/
DotA(v6.61)?6?1道具合成和所有DotA道具模擬器,可以去看看,有什麽就自己看。
給LZ壹個策略,這是我見過的最好的策略。我自己稍微修改了壹下。
1.添加點
第壹個是122114122,然後是大增沒大增3技能。它更喜歡在邊上加點,雖然概率不高,但是頭暈的話還是很有可能得個血的。
第二種,212114122,然後有大增不大增3的技能,偏愛中單飛加分的方式。面對單個英雄,那在近戰中的法力燃燒可以讓他不至於處於劣勢。
不過無論哪種方式加點都要先補E,因為E的傷害更穩,眩暈時間更長,增加了NA的GANK成功率。
保守的話可以不看情況先出去保留技能點再做選擇。其實我用的是隱藏加分的方法。
外出:
1.考慮1有3個分支的鳥。趕緊出魔瓶,流氓無限送水。。。。
2.3枝,壹枝智能,其余買藥,主流出門裝。
也許只是瓶子,鞋子和兩個沒用的吊墜。基本上是必須的。
後續設備
1.不建議出寺。雖然性價比高,但是如果遇到細心的對手,很可能會因為光環的消失而感覺到妳的存在。
秘法不推薦,會讓NA耽誤其他大件的速度,效果也沒那麽明顯。顯然,兩個吊墜更適合他。
3.論鞋,壹般是直接飛鞋,動力鞋和相位鞋都不合適。
4.死靈法師之書:雙吸魔法制造壹些力量英雄,巫師等。很苦惱,但是他們的爆發力不如達恩。也可以整理壹下眼睛。價格壹般。壹般來說,這是蕭薔在壹場紅色戰役後的必備之物。團隊作戰很有用。
5.達恩[也就是妳說的紅戰]:主流路線增加了的爆發力,讓那[也就是]可以成功秒殺壹些貧血的英雄。
6後期裝備:根據情況,也可以適當增加物理輸出裝備,如果有豐富的羊刀,紫苑什麽都可以。壹般來說,他們更喜歡可以控制的東西。
各種技能:1復仇使用時機:復仇作為招牌技能,提供隱形傷害的移動速度,壹般招數是:隱形後靠近-刺-刺-吸。但是我們可以看到,有些人會用同樣的裝備,同樣的等級幹掉壹個人,而有些人不僅不會放過目標,甚至會被幹掉。原因是什麽?首先,復仇不是起始技能,只是壹種接近敵人的方式。如果妳有機會接近妳的敵人而不被先打,那麽妳就不需要壹開始就用報復。妳可以直接從森林、陰影和斜坡攻擊。首先R吸藍保證妳的目標藍不夠,然後E刺他。如果他逃了,就繼續用扁擔砍他。這時候會出現幾種情況:1,他的隊友到了,很有可能會殺了妳,所以他會采取報復逃跑或者硬殺。2,他夠藍,用了壹個限制技能。很多人認為,使用復仇的時候,不能被別人看到,否則會浪費隱形的效果。復仇不僅僅是隱形的效果,還是壹個高傷害加速的技能。也很有欺騙性。比如妳在路上當著對方的面進入復仇隱身術的狀態,他肯定會退入塔內。但妳的目標是某個在中間玩錢的倒黴家夥!這不僅限制了下路賺錢的速度,還害死了中路的倒黴蛋。壹舉拿下. 11的等級後,復仇的持續時間會增加,CD會縮短。妳可以在溫泉裏確定目標後直接使用復仇,然後在吸完藍後沖向妳的目標,這樣既避免了敵人的察覺,又保證了有更多的藍繼續戰鬥。贏了. 16的等級後,甚至可以用復仇來達到雙重目的。2穿刺技能:主技能沒用好,主英雄只好成為混錢的二線ATM。穿刺是DOTA中最好的眩暈技能。妳是說潮水很大嗎?拜托,那是ult幾十年難得壹見的本事好嗎?穿刺具有CD短、傷害好、打擊距離遠、使用簡單等優點。它很容易使用,因為它可以針對某個目標施放,而不會錯過它。很多“專家”說:專家總是點地。是的,很多專家只點地不打民。其實很多時候點擊地面的命中率是極低的,尤其是遇到壹些風騷的高手,在妳開始移動的時候就可以很輕松的避開妳的地面穿刺。什麽時候可以點擊地面?應該有以下兩種情況:1,妳的目標距離妳400碼,妳施放的700碼無法點擊但是穿刺,影響距離,可以命中;2,對方不騷或者在不能騷的地形裏(比如小路窄,我們的包圍圈,被士兵或者英雄擋住,看不到妳的位置)。使用穿刺的時候,也要考慮以下幾點:1,刺盡可能多的人,甚至是士兵。2,夠遠了妳回刺救隊友,然後妳們兩個並肩逃跑。誰都可以吸人,但妳必須知道什麽時候吸,吸誰。尤其是團戰,要優先選擇有控制技能的智障英雄,比如射手座,斧王,骷髏王等。不要吸那些藍到撐死妳的巫師,除非只剩他壹個。法力燃燒的CD很短。對付壹些反應遲鈍的人或者沒有逃跑技能的英雄,可以先吸,再刺,再平砍。
還有,別忘了,他不是壹個只靠技能的法師,要多使用妳的平斬。
給個刃甲,妳會發現對面的火女,魔刺,饑餓用憂郁痛苦的眼神看著妳。(巨魔的眼神太惡心了,別提了。)
如果隊友控制技能少,當妳需要充當團隊控制場的時候,把蕾絲換成沒用的吊墜,堆點藍。