此外,由於購槍和死降的設定(死鬥除外),csgo也有操作成分。
csgo服務器的Tickrate遠高於cf(官方賽64賽128)。
Tickrate決定了服務器刷新率和服務器對命中的判斷。
Csgo戰術很重要,卡點,封煙,bank up的位置,投擲技巧。另外,火瓶和電擊槍帶來了CF不同的戰術選擇。
跳躍也是csgo樂趣和技巧的壹部分。跳躍、加速跳(轉體跳)、大跳等。,可以讓妳從看似不可接近的路徑切入。
競技比賽規則(轉自知乎@貓和小哥哥):CSGO競技模式為5v5,最多30回合。先拿到16分的隊伍獲勝,15:15為平局(不允許加時)。上半場15分後,當所有球員準備就緒後,熱身時間將自動縮減至1分鐘。如果在熱身前放棄此遊戲,將獲得至少12小時,最多n個月的臨時禁賽(不允許官方匹配,視妳退出遊戲的次數而定,中途退出遊戲將有3分鐘的重新連接時間,不再犯將給予壹個等級)。另外,兩隊都有暫停壹次技術的權利。踢人機制:壹個團隊需要投票才能踢人,五人團隊需要四個人都同意才能踢人,3:2投票失敗。
雖然都是FPS遊戲,但是兩款遊戲還是有很大的區別。如果妳想玩得好,妳必須多練習,多學習。