死亡騎士,亡靈的永恒英雄,是英雄的首選,除非是同族內戰。
巫妖,咬冰是輔助死亡騎士最好的魔法。
如果到了第三版,地穴領主穿刺將完成亡靈“死亡三部曲”。冰霜新星→穿刺→死亡糾纏!第二個英雄太棒了!
另外,恐懼魔王也可以適當發揮,但是需要幽靈或者仇恨的配合才能發揮到極致。
還有的是壹些兵種之間的配合,有天地兩鬼;有蜘蛛流的;有鬼要消滅;蜘蛛被消滅;更有被強奸的霜妖蛆。要知道,到了後期,不死人真的是不死人。
蜘蛛流的詳細解釋
只要妳是UD玩家,妳壹定聽說過蜘蛛流,它歷史悠久,流傳甚廣。它深受眾多資深玩家和UD高手的喜愛,像GOSTOP這樣的UD頂級玩家更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極致。而很多鳥,在剛入門的時候,可能會有朋友告訴他們,學習UD要從學習蜘蛛流開始。蜘蛛流看似簡單易學,因為手臂比較單壹,操作起來似乎也相對容易,其實不然。蜘蛛流的本質在於蜘蛛舞,蜘蛛舞和蜘蛛爆是兩個不同的概念。鳥類使用的所謂蜘蛛流,其實就是簡單的爆蜘蛛。我是在蜘蛛流的基礎上寫的這個帖子。鳥可以看看,想壹想,試著練壹練。希望前輩們指出錯誤。
(1)什麽是蜘蛛流?
壹般認為所謂蜘蛛流是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰力的亡靈戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、蕭薔蜘蛛流、巫妖蜘蛛流和中立英雄蜘蛛流。根據後期兵種的補充,可以分為仇恨的蜘蛛流、毀滅的蜘蛛流、女妖的蜘蛛流、骷髏的蜘蛛流甚至陣容華麗的霜妖的蜘蛛流。
(2)蜘蛛流的特征。
首先,我們來看看蜘蛛的能力:
培訓費-215金,40木,3人
攻擊類型-穿刺
攻擊模式-遠程對地攻擊
地面進攻-平均28.5(39)
攻擊間隔-2
範圍-550
盔甲類型-盔甲0(6)
移動速度-中等(270)
生命-550
生活恢復了——白天,在壹片貧瘠的土地上
訓練場所-地穴
訓練時間-30秒
日間視力-140
夜視-80
需求-墓地
單元級別-3
壹般來說,蜘蛛流有以下優點:
1,遠程穿刺攻擊。意思是妳能打到對方近戰部隊的時候,他打不到妳。在遊戲初期,也就是二版升級完成之前,蜘蛛在所有壹級兵種中射程最長(550)。升級前NE射手射程500,火槍400,獵頭450。蜘蛛的遊絲攻擊非常有利於戰鬥和逃跑。即使轉身逃跑,被彈射出來的蜘蛛絲依然會跟隨對方壹段距離,讓赤血敵人前期不會沖進敵陣,避免不必要的傷亡。
2.空軍自動捕捉。很實用的技能,不耗魔,自動施法。這個技能壹直是很多民族空軍的噩夢。有的空軍被拖到地上還能攻擊,有的不能。
3,攻擊力高。可以自己查壹下蜘蛛的攻擊力是不是所有壹級兵種中最高的。初級兵種,也就是兩個副本之前可以造的兵種,暴力獵頭是不算的,它的狂怒只有兩個副本之後才能升級。
4.單蜘蛛有鉆地潛行技能,鉆地時可以快速回血。這個技能也可以用來偵察。
同時,蜘蛛流有以下缺點:
1,起步慢。起步不是壹般的慢,是極慢。壹旦遇到壹些懶得清除門口綠蠕的對手,沖進妳家獵殺農民,蜘蛛流會很被動。
2.它很貴,而且消耗大量木材。壹分錢壹分貨,壹級兵種中攻擊力最高的蜘蛛也是所有壹級兵種中最貴的,215金,40木,3人。所以蜘蛛流需要三只小狗采木,兩只不能說完全不夠用,就是兩只在以後造建築和升級技能的時候會很緊張,而如果妳下定決心要在冰霜wyrm打蜘蛛流,那麽妳後期需要四只小狗采木。當然,在有地精實驗室的地圖上,買壹個伐木工比買多少條狗有用。
3.隊形要求極其嚴格。這也是為什麽很多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家,仍然說自己用不好蜘蛛流的原因。至於具體內容,下面我會講。
(3)蜘蛛流的戰術流。
第壹,蜘蛛流的開啟。
蜘蛛流開啟的標誌是墓地很早就放下了,所以如果妳早期在對手家裏察覺到祭壇晚,墓地早,那麽這個對手十有八九會用蜘蛛流。蜘蛛流通常的建造順序是:在基地訓練壹個助理修士,三個助理修士收集黃金,食屍鬼伐木,選擇壹個助理修士,先後建造地穴和墓地。第壹個助理和尚訓練完,馬上開始訓練第二個,沒有停歇。第二個助理和尚訓練完,黃金150,木頭量壹般應該夠,如果黃金不夠。需要註意的是,墓地要建在樹木附近,第壹個通靈塔盡量建在外圍附近。這是因為蜘蛛流啟動慢,壹旦受到幹擾就非常被動。塔建好之後會升級為冰塔,雖然要花錢,但是如果妳吝嗇這點小錢,以後很可能會後悔——前提是妳熬到後期。壹旦地穴完成,立即訓練壹個食屍鬼。通常按照上面的建造順序,地穴建成後,至少會有90-100的黃金。如果沒到,還是妳手太慢...壹旦資源允許,盡快放下神壇,第二通靈塔,商店。壹開始,兩個食屍鬼可以挑木頭。食屍鬼訓練結束,墓地基本完工,蜘蛛訓練開始。壹般英雄走下神壇,可以訓練兩只蜘蛛,然後英雄可以帶兩只蜘蛛出MF,開局就完成了。之後家裏升級了2級主基地,加了通靈塔,最好加壹條狗伐木。
根據第壹個英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開啟也略有不同:
1,DK蜘蛛流。
如前所述,蜘蛛流啟動非常緩慢。蜘蛛流的第壹英雄多數情況下是DK,主要是蜘蛛貴(不像胡步兵,過渡期死)。前期UD死蜘蛛不起,所以需要DK的纏繞。中後期需要蜘蛛有較高的移動速度,依靠DK的光環。出門前,DK要買壹根魔杖。不要吝嗇這筆錢,否則妳真的會後悔的。在早期,UD死不起蜘蛛。DK的所有魔法都需要用來給蜘蛛補血,但是DK的魔法是有限的。在早期,UD沒有任何補充魔法的措施。如果沒有骷髏,中性生物無疑會攻擊蜘蛛或者DK,DK可以給蜘蛛補血,但是沒有人可以。所以,給DK買壹根魔杖是非常有必要的。
2、蕭薔蜘蛛流。
由於蜘蛛流啟動極其緩慢,初期實力相對較弱。壹旦遇到初始階段極具攻擊性的對手,或者雙方勢均力敵,很可能還沒來得及成型就被壓制了。地穴領主召喚腐屍甲蟲的技能可以有效彌補初期的力量不足。五只甲蟲,兩只蜘蛛,幾個骷髏和壹個肉盾蕭薔(也許應該叫大強...)在起步階段規模還是比較大的。但是地穴領主移動緩慢,早期如果遇到追妳的對手,只能眼睜睜看著蜘蛛被打死,什麽都不做,不像DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效,浪費對方的攻擊時間。
3.巫妖蜘蛛流。
以巫妖為第壹英雄的極其罕見的蜘蛛流,通常在同氏族戰爭和非同氏族戰爭中都有。玩這個遊戲的人要麽是想法奇怪的高手,要麽是不會玩的新手,要麽是對巫妖有壹些偏執的熱愛的狂熱分子,比如我。巫妖早期血很少,但是因為是遠程英雄,所以不容易被圍殺。根據巫妖升級點分布的不同,可以分為兩條支流。第壹個是推廣NOVA和冰甲。中甲的蜘蛛流怕近戰兵種,如果冰甲設置為自動施放,就會施放在被攻擊的目標身上。理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都會被減速。效果請參考人族女巫慢技能。第二個是新星和黑暗儀式的推廣。通常巫妖這種升級模式壹開始會買個骷髏頭棍,吃骷髏頭不用魔法。如果骷髏頭召喚了很久,與其等著它散架,不如把魔法吃了。雖然巫妖對蜘蛛的血量沒有支持,但是通過不斷的吃頭骨可以保證釋放更多的NOVA,從而大大提高MF速度,而且在被追的時候巫妖還可以利用減速從容逃跑。到三個英雄結束的時候,巫妖基本都有骷髏頭棍了。
4,中立英雄蜘蛛流。
很多初出茅廬的英雄因為召喚技能受到玩家的青睞,可以彌補初出部隊的不足,比如獸人先知、胡驅魔人等。但是隨著1.17的酒館增多,很多種族都出現了第壹次中立的英雄,尤其是BM和efreet。但是對於亡靈來說,由於亡靈玩家習慣了用DK的纏繞來豐富自己的英雄,所以往往會選擇自己開始英雄。事實上,有多少英雄就有多少英雄,酒館裏有兩個中立的亡靈英雄——黑暗遊俠和深淵領主。如果黑暗遊俠首發,第壹技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初始兵力的不足。操作上要註意。當敵人只有最後壹點血時,控制蜘蛛攻擊其他單位,並將垂死的單位留給黑暗遊俠。深淵領主第壹次出發的效果不是很好,可以考慮做第二第三個英雄。恐懼領主沒提,因為他用的比較少。
二、蜘蛛流中期戰役。
因為蜘蛛價格昂貴,前期需要拼了命去保護,但是到了中期,血車出現後這種情況就可以緩解了。蜘蛛流必須出運血車(事實上,不管是什麽流,都必須出運血車...),蜘蛛網壹定要養,DK壹定要養,邪惡光環壹定要養——妳可以選擇不從DK開始,但不能沒有DK。這是壹個鳥類教程。鳥類記住,在和如果妳已經是壹個專家,妳可以忽略這個職位。鉆地的話,可以上去也可以下來。建議漲。雖然會耽誤壹點時間,耗費75%的金木,但是這個升級非常值得。也許妳需要用這個技能來保命。法師部隊,有錢就可以出去。沒錢的話,可以省著點。但是大多數情況下,我們的UD沒有錢...
在蜘蛛流中間,我們必須嚴格註意以下幾點:
1,淩空——永遠保持多打少打。
遠程兵種最有效的攻擊方式是齊射,可以在最短的時間內對壹個單位造成最大的傷害,甚至殺死它。要知道,在戰場上殺壹個敵人,就少壹個。即使妳極其勇敢,妳也會射不中。如果妳殺了所有戰士壹半的血,他們對妳的傷害還是和全血戰士壹樣大。多殺壹個單位,傷害就少壹點。
截擊有壹些需要註意的地方。首先,盡可能的齊射血最少的單位。我之前說過,多殺壹個單位,傷害會少壹點,但是要想傷害少壹點,就需要快殺。毫無疑問,血最少的單位最容易被殺。同樣,盡量不要亂射山地巨人,盡可能討厭這種肉盾單位。殺死這樣的單位需要很長時間。在這麽長的時間裏,妳的部隊會受到對方額外的打擊。其次,更重要的是盡可能的截擊前面的單位。當壹個紅血單位離妳很遠,壹個滿血單位離妳很近的時候,不要沖進敵人的陣型去殺紅血單位。蜘蛛流對隊形要求極其嚴格,下面我會說;再次,不要急著去齊射對方的英雄,尤其是當他們身上帶著N血瓶、無敵N、傳送棍、保存棍、群修卷軸等物品,或者有治療英雄的時候,攻擊他們無疑會浪費妳大部分的攻擊力,這和攻山、仇恨沒什麽區別;最後,當敵人逃跑時,嘗試攻擊法師部隊。法師部隊通常血很少,對戰鬥有很大幫助,也會給妳帶來很多麻煩。不過正面戰鬥的時候,法師部隊壹般都在隊形的最後。這個時候不要試圖先幹掉法師——妳可能會消滅對方的法師部隊,但妳肯定會為此付出相應的代價。
另外要註意的是截擊時按A鍵而不是鼠標右鍵。我壹再強調蜘蛛流對隊形要求極其嚴格。如果用右鍵點擊,看似容易,實際上極其危險。壹旦妳點擊的單位移動或死亡,妳的鼠標點擊另壹個單位,例如,妳不幸點擊了壹座山或壹個目標巨大的胖子...這還不是最不幸的事。如果妳點擊壹塊空地,妳所有的蜘蛛都會頭也不回地沖進敵人的防線...並按下A鍵。最多A會去清場,不會造成太慘烈的後果。另外,按A鍵會比按右鍵早0.2秒進入攻擊狀態。如果小鳥們還沒有養成用A鍵進攻的習慣,那就要從現在開始註意了。
2、打了就跑——打了就跑。
以ORC為例。通常中期獸人會帶大量步兵,少量龍或狼騎,準備成為法師,或者已經成為零星法師,多為薩滿,企圖推廣三本和嗜血。而妳大概有十只蜘蛛,兩個英雄,兩輛車(壹輛補血,壹輛修魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位。遠程近戰最大的好處就是,當妳可以攻擊他們的時候,他們無法攻擊妳,尤其是蜘蛛之類的遊絲攻擊,或者弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊命令的瞬間,不會對敵人造成任何傷害。遊絲或箭頭需要向前移動壹段距離。在這段時間內,妳的遠程部隊可以撤退,撤退到安全距離後立即繼續。永遠讓對方筋疲力盡,永遠不要讓他們碰妳。理論上,這樣循環下去,妳的遠程單位總能攻擊到對方的近戰單位,而敵人的近戰單位卻永遠無法對妳造成傷害——而且專家打菜鳥真的能做到這壹點(別看我,我只會紙上談兵)。鳥可以看它們的視頻,精明的鳥很快就會發現。原來在高手的操作下,蜘蛛居然會跳舞——沒錯,這個操作就叫跳舞。星際時代可能有玩家看過神族的龍騎舞和蟲族的蛇刺舞,這是死亡之舞的雛形。到了現在的魔獸時代,已經有了鹿舞、蜘蛛舞等各種類型的死亡之舞,看過蜘蛛舞視頻的小鳥,可能很快就要為自己做所謂的“蜘蛛”了。
由於蜘蛛流的本質是蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎是打和跑,所以要求用戶既要會打又要會跑。用蜘蛛流的人需要有兩種勇氣。壹個是在他們的進攻處於上風的時候有逃跑的勇氣;另壹種是在逃跑途中,面對追擊的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問“反正我得回電話”之類的問題。我當初為什麽要跑?”這麽傻的問題,有些細心的鳥在看視頻的時候可能會發現,有些高手,齊射某步兵,已經把它打得血紅,就差壹點點死掉,他卻撤退了;或者妳的軍隊比對方多,但妳已經回到了城市...這種現象可能會讓很多鳥不解。坐下來仔細分析壹下。當所有的蜘蛛都在射擊壹個步兵的時候,應該很快就會變成紅色的血。這個時候,妳千萬不要追。如果妳的英雄有足夠的魔法,妳可以用霜星或者死亡來纏住步兵。如果沒有,就算了,千萬不要追。為什麽追不到?只要對手操作水平壹般,不是不會玩的白小子,他肯定會想辦法把步兵拉回來逃離妳的射程。當妳攻擊敵人時,就像我之前說的,當妳從遠處攻擊他時,他無法攻擊妳。他能只是站在那裏等著妳去戰鬥嗎?會沖到妳的身邊,然後妳要跑,要和他保持距離,永遠不要零距離接觸,如果為了追逐這樣壹個充滿活力的步兵,妳會沖到他的身邊,而他也在沖到妳的身邊...後果...難以想象!妳這種愚蠢的行為只是縮短了彼此的距離,加快了彼此的聯系。如果妳因為這樣的紅血單位殺了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位壹般都有攻擊加成——那妳還不如打對方,反正都是零距離。
而當妳學會了不愛戰爭,而是該跑的時候就跑,妳需要知道不能盲目的跑,否則這個遊戲就不叫戰爭,而是賽跑。當妳和他的距離逐漸拉大的時候——蜘蛛跑得比DK那種邪惡光環的步兵還快——如果他不封閉陣型,肯定追不上妳。如果他做到了,壹定有強人渴望沖鋒陷陣(他不做到也會有別人)。這個時候,我們應該像成年人壹樣美麗。既然他非死不可,那就讓他仁者見仁,智者見智,回來淩空壹擊。壹個熱血的軍人,只要不是操作中的傻子,壹般不會讓他沖到前線,但絕對會拉下火線,或者直接送他回家。在戰鬥中,壹個不在戰場上的士兵,記住——這和死亡沒什麽區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成了赤血,被拉下了火線。當所有步兵都變成赤血的時候,打他們和打壹群農民沒什麽區別。當然,這些都只是理論上成立。如果實際操作可以這樣做,妳可以參加WEG。即使不能,也可以在BN上打50分。雖然,小鳥們可能壹輩子也達不到這樣的成就,但至少可以越來越接近這樣的程度。就算他們在HF上開裁判場,聽到別人說“這個人的蜘蛛真好”,他們也挺舒服的。
3、扇陣——蜘蛛流之王。
範陣是所有遠程兵種之王,射程越長,這種優勢越明顯。當遠程兵種展開扇形隊形時,敵人只能有兩種選擇,要麽掉頭就逃,要麽突破隊形。通常稍微會玩壹點的人都會選擇突破陣型,尤其是ORC加速蜘蛛陣的氣勢簡直恐怖。扇陣不是妳想擺就擺的,需要開闊的地形。所謂的扇形陣列,其實只是壹個理想模型。當妳在實戰中揮動它的時候,基本上敵人已經沖過來了,所以小鳥只需要讓自己的隊形靠近扇面,保證所有的蜘蛛都在進行有效的攻擊,而不是漫無目的的爬來爬去。另外,如上所述,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人追妳,不要攻擊妳,也不要太遠,不要讓敵人離開妳的射程。當雙方距離為零,也就是近戰的時候,其實蜘蛛流的形成已經被打破甚至被沖走了。我們可以看到有些高手明顯比對方兵力多,但是小鳥可能不明白,壹個回城需要300多塊。其實對於高手來說,陣型被沖走的代價是300多塊,從被削弱到被消滅不等。記住,壹旦陣型崩潰,妳遲早會回城——妳要和遠程兵比近戰能力嗎?與其在N個士兵陣亡後回城,不如開始反擊,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的位置。
有的鳥喜歡讓所有部隊跟著英雄上前線。很多時候,作為近戰英雄,DK是首當其沖的羊,不用說,死的最快。沒有DK就沒有邪惡光環,沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢有目共睹。當DK死亡時,很難挽救巫妖和蕭薔等英雄的生命。我之前說過,所有蜘蛛攻擊壹個單位的時候都會形成壹個扇形陣,所以當妳這個羊的首領DK發現自己已經想辦法脫身的時候,他會發現自己的退路被胖蜘蛛堵住了,好可憐的鳥,DK壹次又壹次被自己人活活堵住。其實這是男主角地位不好造成的。近戰英雄,無論是DK還是蕭薔,都盡量不要站在扇面的中央,而應該位於扇面的邊緣,在那裏可以進可退。前期DK要用蜘蛛補隊補血,後期盡量不要這麽做。被攻擊的蜘蛛撤退的時候,實在不行就往地下挖。我之前說過,DK的惡魔可能會在妳能幹掉壹個單位之前沖進妳的陣型,留下壹個C紅血的敵人。遠程英雄,比如巫妖,絕對不能沖出扇面。通常遠程英雄移動很慢(虎妞除外),很可能進去了就再也出不來了...在壹些視頻中,妳可以看到DK除了回歸卷軸什麽都沒有,他的血液壹直處於紅不紅不黃不黃的狀態,所以他從來沒有見過綠色,但是他通過藏左閃右的方式獲得了永生,這是極其神奇的。畢竟敵人不是傻子。他看到妳掉頭就不想上鉤,但是如果有紅DK,誘惑太大了...而人類天生容易被誘惑...如果他不肯追妳,掉頭就退,那妳就追。當然,拿DK當誘餌,需要極高的操作水平。如果操作不夠,最好帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流後期戰鬥。
把純蜘蛛流拖到戰鬥後期極為不利。很多終極兵種和法師兵種會在後期對蜘蛛流造成嚴重束縛。畢竟沒有萬能的純雙臂。蜘蛛流和所有戰術壹樣,需要其他兵種配合才能在後期發揮威力。
根據後期兵種搭配,後期蜘蛛流可能有以下分支:
1,討厭蜘蛛流。蜘蛛流後期會有壹大半走上這條路。遠程兵種最怕大量的肉搏戰兵種,有時候當壹個狂犬團或者壹個加速的步兵、狼騎瘋狂的朝妳跑過來的時候,妳的操作再漂亮,陣型也不會被沖走。這時候就需要肉盾了。肉盾,顧名思義就是披著肉,也可以當盾牌用。有沒有比胖子更合適的臂膀?即使對方操作過硬,有意識的讓自己的近戰兵種不攻擊肉盾,但是肉盾的存在或多或少會把近戰兵種對蜘蛛陣型的影響降到最低。試想壹下,正常情況下,壹個近戰單位需要對方背後的地面,這樣的A必然會攻擊肉盾。為了避免這種情況,需要手動控制近戰單位,攻擊妳最想攻擊的單位。操作不好的人可能會帶著壹整隊狗去攻擊壹只蜘蛛,但必然會有壹些狗跑來跑去,沒有任何攻擊,因為沒有它攻擊的地方。操作比較好的人可能會上三次屏。仇恨作為不死肉盾,雖然沒有山巨人的皮膚粗糙,但是被攻擊後可以得到DK的補充,理論上可以比山巨人活的更久。就算操作很差,有個肉盾總是好的。
2.摧毀蜘蛛流。很多新手鳥都覺得毀滅者不如冰霜wyrm好用。其實妳看看重大事件的視頻就能知道,很少有專家會在後來離開冰霜wyrm,但是在雙屠宰場被消滅的也不在少數。毀滅者的攻擊力不高。沒有魔法的毀滅者是什麽?大家都知道它用過什麽,充其量只能嚇唬人玩玩。而充滿魔力的毀滅者是什麽?被它打過的人都知道...寒霜妖蛆雖然攻擊力高,但是價格昂貴。如果妳非要說冰霜wyrm和毀滅價格差不多,我也沒辦法。它需要建壹個埋地,占7個人。很容易被變羊、殘廢、TT雙殺之類的魔法變成廢龍,甚至成為經驗很多的對手——霜妖蛆經驗很多,毀滅者屬於無魔法單位。蜘蛛害怕國家魔法。哪怕壹只蜘蛛被女巫降速,被小鳥吹到天上,也是挺郁悶的。就算不知道怎麽用毀滅者,也最好升級壹下。壹旦發現法師團或者雕像被施了魔法,還不晚。
3.冰霜巨龍蜘蛛流。壹個毀譽參半的戰術,有人說它強,有人說它弱。總的來說,冰霜巨龍蜘蛛流確實有它的長處。但是,所有太強的戰術都會有它的弱點,否則這種戰術也不會成為無敵的。妳用,我就給大家用。別人還會玩什麽?所以針對霜妖蜘蛛流的弱點,有人說是弱。霜龍蜘蛛流攻擊在霜龍中非常高,有減速效果。壹般情況下,隊伍中只要有兩個霜龍,就足以對對方造成巨大的心理壓力。當然,如果妳有幸撿到兩根幻影棍,那麽鋪天蓋地的霜妖蛆很可能會讓沒有能力升級驅散的對手立刻產生GG的想法。而且這種戰術對操作要求極高。為什麽這麽說?操作好的人,少死壹只蜘蛛會省壹筆小錢,少死兩只蜘蛛會省壹只霜龍。但如果操作太差,中期會死很多蜘蛛,想彌補也來不及了。不要跟我說妳根本不補蜘蛛直接爬霜龍,這樣只要妳的對手不是植物人,早在妳第壹條龍出來之前妳就終結妳的基地了。埋地和冰霜wyrm建造了很久,需要犧牲深淵。犧牲深淵就從二本開始,三本再開始太費時間。兩本書升級完成的時候,正好是錢最緊缺的時候...簡而言之,這種戰術的可行性是可以被鳥看到的,有點像賭博。運氣好的話,即使處於劣勢也能東山再起。如果妳運氣不好,為了耽誤戰機而失去壹切也不是不可能。
4.女妖蜘蛛流。這是壹個非常罕見的戰術,有時會和死靈法師壹起使用。如果看到對手,要迅速找到他自己的礦,同時打開自己的礦。沒有我的,他用不了這種打法。UD缺錢,這是眾所周知的。至於女妖的實用性,我個人認為更高,最低也比沒有強。詛咒33%的擊空概率真的很好用,理論上可以把對敵人數減少到實際人數的1/3,而反能量盾是個不錯的選擇,可以加英雄,肉盾或者蜘蛛,還能有效克制敵人後期可能造的最後兵種。不過話說回來,問題還是壹樣,資源不允許。UD大多是單個礦,即使幸運的開了兩個礦,也很難正常運營。在這樣的經濟條件下,想出壹個法師軍並升級就更難了。還是那句話,如果壹個好的操作者損失了壹個士兵,他會省下壹筆錢,而UD的錢只能從操作中省下來。如果妳選擇了UD,妳就選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和要領就這麽多,但這些只是基礎中的基礎。真正練習這種打法是很難的,紙面上沒那麽容易。然而,盡管紙上談兵毫無意義,我還是為UD鳥寫了這篇文章,希望所有的UD鳥都能盡快學會飛翔和舞蹈。
基礎蜘蛛流對於新手來說是壹個很好的戰術。
但還是希望妳多練習。
只有掌握更多的其他戰術,我們才能更多地了解對手的勝利
大部分魔獸玩家,不管用不用亡靈,幾乎都聽說過“天地兩鬼”的戰術,這是Cherry首創的。路西法和蜘蛛流壹樣出名,在對抗暗夜精靈方面有非常顯著的效果。但其對操作的高要求,讓很多鳥在盲目模仿大師的過程中屢屢受傷。我就是基於這個戰術寫的這個帖子,希望能對不死鳥有壹點幫助。
(壹)什麽是天地雙鬼?
壹般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指壹種地面有食屍鬼,空中有石像鬼為主要戰鬥力的不死戰術。通常這種戰術需要三個英雄的配合。根據後期兵種的變化搭配,可以細分為雙暈型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型。
(二)天地雙鬼的特征
首先我們來看看天地鬼神的能力——
食屍鬼:石像鬼:
培訓費-120金,2人培訓費-185金,30木,2人。
攻擊類型-普通攻擊類型-普通(空對空)和穿刺(地對地)
攻擊模式-近戰攻擊模式-近戰(空對空)和遠程對地(地對地)
地面攻擊-平均13.5(17.5)空中攻擊-平均65.5(82)。
空襲-沒有地面攻擊-平均19.5(27)