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《使命召喚18》可能把背景放到朝鮮戰爭!對此妳怎麽看?

朝戰片多數都拍攝於越戰之前,中國人如果不是電影愛好者,極少會看這個時期的電影,自然就以為“沒有”。朝戰和越戰都是二戰後美國對外戰爭題材,在很多方面有重合,由於越戰對美國社會的巨大影響,因此在選擇題材時只能舍壹取壹,自然就會優先選擇越戰。類似的情況還出現在伊拉克戰爭上,在90年代,海灣戰爭是壹個非常熱門的電影題材,出現了很多好萊塢名作,但是911後,伊拉克戰爭對美國社會的影響更加巨大因此絕大多數戰爭電影改以伊拉克戰爭為主,海灣戰爭就被覆蓋了。

按照五毛小將的理論,海灣戰爭美國大贏特贏,贏麻了,伊拉克戰爭則陷入遊擊戰泥淖,美國應該主要拍海灣戰爭才對,然而現實是美國現在只拍伊拉克戰爭,海灣戰爭題材被雪藏了。

朝鮮戰爭早晚會出現在COD裏

朝鮮戰爭早晚會出現在COD裏。但是某代COD以朝鮮戰爭為背景是不可能的。不要說朝鮮戰爭了,越戰也從來沒有獨占過哪代COD,這些戰爭都是作為冷戰大背景下的壹環出現的。如果要做朝鮮戰爭,恐怕還會配對法越戰爭和法非戰爭。

每次有人扯朝鮮戰爭美國輸了所以不敢提我就止不住笑。朝鮮戰爭好歹還是雙方停戰,越戰可是越南爸爸真的把美國孫子打跑了,然而美國人拍的越戰電影鋪天蓋地名作頻出,遊戲也有壹大堆,光COD就有兩代是涉及越戰的。

朝鮮戰爭做FPS遊戲的主要阻力在於,2007年以後FPS市場的流行趨勢變了。在COD4之前,FPS的流行趨勢還是科幻和二戰,朝戰作為後二戰的第壹場戰爭,還是有壹定市場號召力的。但是COD4成功之後,民工FPS轉而以現代和近未來題材為主,玩家更喜歡現代戰爭的環境。越戰FPS受歡迎,壹個是契合冷戰主題,二是武器已經現代化,相當於現代戰爭的前身。而朝戰是二戰的延續,有壹些二戰後期設計的新武器,但是在後來沒有成為潮流。

越戰是承前啟後,褒義詞,朝戰是前後不搭,貶義詞

越戰是承前啟後,褒義詞,朝戰是前後不搭,貶義詞。我們提到越戰馬上就會想到漫天的小蜜蜂,越南士兵拿的都是AK47,但是朝鮮戰爭裏就缺乏這樣的印象畫面,山地戰這種東西玩家在中東的關卡裏已經打到要吐了。非要說有什麽特色,也就是人民軍和誌願軍的沖鋒了,但COD不是戰術RTS,而是單兵視角的FPS,比沖鋒的震撼力,妳能比的過二戰日軍貼臉自殺攻擊的震撼力麽?

很多人喜歡說美國不會做朝鮮戰爭,因為美軍被打的很慘,這就是根本沒玩過COD,連雲都沒雲過的非玩家編出來的笑話了。玩過COD的人都知道,美國人最喜歡做那種美軍被打得落花流水,玩家慘勝,或者被重兵圍攻,丟掉陣地逃出升天的關卡

COD4核爆關最後是全滅,追殺伊朗將軍那關是先攻進去然後屁滾尿流的逃出來

COD4核爆關最後是全滅,追殺伊朗將軍那關是先攻進去然後屁滾尿流的逃出來。COD2最終關許特根森林,先是付出巨大傷亡攻上去,然後被德軍圍毆,打到最後壹人才被解圍。COD6被攻進華盛頓,幾個關卡都是連打帶跑,完全被俄軍壓著打。巴西關被壹群社會大哥追殺在貧民窟抱頭鼠竄的事忘了?COD5的佩裏琉,整連被日本鬼子消滅在淺灘上,太平洋後期的島嶼爭奪戰到現在都是美軍交換比最難看的戰鬥,經常跟日本人打出1:1的結果。

COD14又做了壹次許特根森林,493高地,從開頭到結尾美軍都被德軍壓著打,最後被德軍剃光頭,主角小隊丟盔卸甲的逃回來,那關妳只有跑的快才能活。我因為沒搞清歷史,總想著擋壹下德軍再跑,被卡了很久。相比之下長津湖算個P啊,被誌願軍重兵圍攻,最後成功撤退沒被全殲,老美最喜歡吹這種事了。