門派最厲害的是“五雷轟頂”可以削掉對手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失敗只能打掉5%,而這個法術在練級是沒有用的,而做任務就有用了,因為任務的BOSS 的血都是上萬的,25%就很多了,而其他門派打壹次就很少超過1000的。PK的時候,5雷絕對是血牛的噩夢。而且對於魔法值不多的對手,壹次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,還有能在戰鬥中提升靈力很厲害的天神護體,能降低對手5%靈力同時也減少自己5%的防禦的天雷斬。還有封系的法術——百萬神兵(固定的90%的成功率)、鎮妖和錯亂。同時天宮還擁有全夢幻加攻最厲害的門派技能——天罡氣,全夢幻唯壹的加HP 的門派技能——傲氣決。還能解除和避免女兒村的封印法術。
天宮不推薦加力。因為仙族的力量成長是最低的。而天罡氣的加傷害程度,足於禰補不 加力所缺少的傷害。再算上武器等因素,天宮加2力和不加力的差異並不大。
總體評價,天宮是最容易上手遊戲的門派,是壹個比較全面和平衡的門派。天宮加點推 薦1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造極品天宮,建議1~80全防。具體分析,請參考偶寫的《天宮加點詳解 (最新完整版)》
2)龍宮——法術攻擊門派
是壹個練級很快,PK和任務不是很強的門派。得意技能是呼風喚雨——能同時攻擊多人的法術。龍宮的其他技能可以不學,這個就非學不可。另外龍宮的法術是100%命中,而龍宮的25%的物理傷害會轉移到法術傷害。門派技能——龍附,能臨時在武器附加AP 值,下線消失。還能解除和避免女兒村的封印法術。
總體評價,龍宮是全夢幻消耗最大的門派,不建議對夢幻不熟悉,沒有壹定物質基礎的 新人加入。再者由於魔力是不加速度的,所以法系門派都不建議加敏,龍宮也不例外。 由於夢幻還有普陀的五行、地府的判官令等無視對手任何屬性的固定傷害法術的存在, 血也是要加點的。
龍宮的加點建議:3魔1血1防。這樣加魔法傷害雖然稍微低了點,但有血有防禦,生存 能力更強,戰鬥能力更強。
3)五莊觀——半輔助半封系門派
五觀莊也是壹個較為平衡和全面的門派,同時也是壹個爭議較多的門派。有全夢幻最厲害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人加血持續數回合的法術——?鼓芙舛荊?夥醬緄姆狻4送饣褂滌腥?位夢ㄒ?的加門派技能MP的門派技能。就技能來看是壹個相當不錯的門派。
五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的HP ,而天宮的壹個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退壹步說,五觀莊也是仙族門派 ,力量成長較低,不加力以後找把極品點的武器,煙雨劍法壹樣有發揮的余地。
五觀莊加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線。
對於1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點,生存能力是強,當PK沒2血2防1敏靈活,故不 推薦。詳細分析,見《五觀莊加點分析》
4)普陀山——半輔助半法術門派
門派特色:有固定傷害的五行法術(無視對手任何屬性,以技能等級影響威力),還有 可以持續數回合加血療傷的——普渡眾生,以及持續減隊上氣血上限的——緊圈咒(雖 然壹次減的上限不多,但由於沒有任何解封方法,所以累加起來也很恐怖)。
總的來數,普陀前期是個非常弱的門派,在技能沒上去的時候,法術的傷害不高,加血 又不多。可到了後期,實在是最強大的門派(70以後),其實普陀的威力50級就可以看 到。
加點的話,建議走雙抗中血的路線——1血2魔2防(具體分析見《普陀加點分析與建議 》)
人族:
1)方寸山——封系門派
是壹個封系法術種類最多的門派,而且都是帶屬性的封。例如:封法減物防,封法減法防,封物理減法防,封物理減物防,還有催眠等。還有可以自己加血,加魔的法術。還有攻擊法術五雷咒。雖然,方寸的封不能雙封,但從上面可以看到,方寸的封是帶屬性 的封,是殺人的封!所以說方寸是夢幻的第壹殺手門派,壹點都不過份。
方寸的門派技能——神兵護法,能臨時在武器上附加命中效果,下線消失。
另外,封法的成功率視自身的技能等級和對方的ID等級所決定的,當技能等級比對方ID 等級高5級以上事,就有70%的成功率。對此,想要練好方寸,就壹定要把技能保持比 自己高5級以上。而PK封系壹定要加敏。但不推薦加太高的敏,敏是壹把雙刃劍,會傷 人傷己的。
方寸的想雙抗是不可能的,由於方寸有攻擊性的五雷咒,所以應該偏向於法防路線。再 者由於夢幻有加血提成的輔助技能——強身術,血也應該加點。
所以方寸的加點建議:1血2魔2防。具體分析見《方寸加點詳解》
2)大唐官府——物理攻擊門派
大唐的招牌技能:三連擊(連續攻擊三下,但使用後需要休息壹回合,並降低自身的防 禦)和後發(自己不動壹回合,臨時提高防禦和傷害,第二回合以125%攻擊力打擊敵人 )。還有反間,使對方進入混亂狀態,每回合會自動攻擊己方隊友,但只能作用於NPC 不能作用於玩家。
大唐還是全夢幻唯壹壹個能擁有加傷害和命中的門派技能的門派,由於每3點命中就1傷害,所以大唐弟子的傷害絕對是夢幻數壹數二的。用來鑒定武器和衣服的神兵圖鑒,也是大唐的專屬技能。而大唐的門派特色是,使用武器裝備的磨損程度只有其他門派的 1/2。是壹個低消耗的門派。
總體評價:前期練級很快的,但PK壹般(在被封印的情況下,生存能力不足),任務還 可以,建議新手使用。類似於龍宮的物理翻版。
推薦加點:3攻1血1防。這樣加,傷害稍低壹點,但有血有防,生存能力更強,戰鬥力 更強。
3)女兒村——封系門派
全夢幻速度最快的門派,擁有夢幻唯壹加速度的門派技能,不加敏天生就有其他門派 2.17敏的速度效果。同時也是壹個封系強勁的門派,有單封和雙封。還可以放毒,放暗器(有加成),還有可以使敵人不攻擊自己的楚楚可憐(自己也不能出手)。而且女兒封的成功率也比較高。門派技能——輕如鴻毛,能臨時在武器上附加MP值,下線消失。 綜合能力是夢幻數壹數二的門派,可惜只有女性角色才可以加入。
女兒的不建議加力,後期暗器攻擊對手的傷害相當可觀,遠比加力所帶來的傷害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿來封印用的,學點冥思也就夠用了。女兒的建議走血防路 線。因為有天生的速度優勢,所以可以不加敏。但加1敏就有絕對的速度優勢。
建議加點:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女兒村目前流行加點。
4)化生寺——輔助門派
壹個被大家稱為醫生的門派。化生最強是加血,可以加單人也可以加多人,回血量也相 當可觀,還能療傷和復活。還有攻擊法術唧唧歪歪(能攻擊多人,但傷害不大)。還有 加防禦,加傷害等輔助技能,是壹個最稱職、最專業的輔助門派。群P不可缺少的門派 之壹。
作為醫生,自身的生存能力壹點要強,否則自身難保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值壹定要足,別搞的沒有魔法值來加血就出笑話了。
加點建議走雙防高抗路線——2防2魔1血。這樣的醫生才是最強大的醫生。
魔族:
1)獅駝嶺——物理攻擊門派
門派技能:有可以N連擊(連擊的次數隨技能等擊提高而增加),可以物理攻擊多人— —鷹擊,能把對手封印的物理攻擊——象形,還有能降低對方物理防禦的物理攻擊等。 絕大多數技能都是需要在變身後才能使用。
獅駝領是壹個魔族門派,貫承了魔族的高傷害和高血量成長,而本身門派的傷害加成技能又多,獅駝領絕對可以稱為是夢幻的狂戰士。考慮到魔族的防禦和魔力的成長都比較低,而且防可以靠裝備和血量來禰補,再者獅駝的對魔法值的需求也不高。故獅駝的不建議加耐力和魔力。由於絕對部分技能都需在變身後才能使用,所以也不推薦加敏。
總體評價:是壹個練級較好,任務和PK都不錯的門派。建議加點:3攻2血。
2)魔王寨——法術攻擊門派
有夢幻最強的單體法——三味真火,也有群體攻擊法術——飛砂走石,還可以召喚牛妖助陣(單P的極品法。可以無限召喚,但戰場上只能有壹只。由於在己方隊員滿員的情況下無法召喚,群P的用處稍微遜色。),高技能等級下,召喚出來的牛妖有相當可觀的作戰能力。門派技能——魔王護特,能臨時在武器上附加HP值,下線後消失。
同樣的,魔王寨也是壹個魔族門派,壹樣具有魔族的高傷害和高血量的成長。但由於魔 王寨的沒有物理攻擊性法術,對魔法值和靈力的需求比較依賴。再者由於魔力是不加速 度的,所以法系門派都不建議加敏。魔族的防禦成長也比較低,所以推薦以血量來禰補防禦的不足。
總體評價:練級壹般,任務和PK都很厲害。建議分點:3魔2血
3)盤絲洞——封系門派
壹個只有魔族的女性MM才可以加入的門派。有吸魔和吸血的法術,也有雙封的技能,不但可以封對手的法術和物理,還可以不讓對手吃藥,還不受暗器影響,還能解除天宮類的封印效果。門派技能——盤絲舞,能臨時在武器上附加防禦值,下線後消失。是壹個比較強的門派。尤其是不受暗器影響,是少數對女兒的威脅較大的門派。
魔族的MM門派,加血是必定的。由於敏不可能有女兒的高,再者敏也是雙刃劍,雖然是封系滿派所以沒必要走高敏路線。而且盤絲的MM作為魔族,防禦的成長雖然低,但自身門派的防禦加成技能多,對比之下反而是沒有傷害加成技能,所以也不推薦加攻。
加力傷害是高,但防禦方面就有所不足,這樣確實可以加快戰鬥結束,無論對別人還對自己都是壹樣。走血防耐耗路線是目前夢幻的主流,而盤絲又能吸血吸藍。
因此,盤絲的建議加點——2血2防1敏,血防耐耗兼顧封印。
4)地府——夢幻的另類門派
地府是壹個比較特殊的門派,有白天、晚上的區別。用來鑒定除武器和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑒,也是地府的專屬技能。單從這壹點上看,就可以看出地府是壹個比較吃香的門派。
而且,地府的還有攻擊單人和多人,並減少對手氣血和魔法值上限的法術——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的 ——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當恐怖,相當於普陀+女兒。但在遊戲裏練得好的人並不多,也許是太過於另類的緣故。
地府主的要傷害性法術判官令和閻羅令,是和普陀的五行壹樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防禦上的加成又是最差的。所以魔和防都不應該多加。再者由於地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優勢也不明顯,加敏也沒太多的需求。
而做為魔族,血的成長又是最高。這樣壹來,地府就有壹個較為明顯的加點側重點——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。敏不用加。加點力,也有利於練級和PK中保持壓制優勢,魔族的力量成長是最好,加力也不吃虧。
地府加點推薦:3血2攻。
不推薦3血1防1魔,是因為防和魔都是魔族成長最低的,加1點的效果不明顯,還不如用裝備來禰補的實在。而加2力的優勢比較之下也很明顯,即使是沒有物理性攻擊法術。