彩虹六號的排位賽節奏相當的快,進攻方需要完成搜車、控圖、推進、防繞和下包等工作,3分鐘時間確實有些緊迫。在倒計時階段的十幾秒內,此前壹直沒有搜到的信息會在極短時間內暴露,比如敵人剩余道具情況、雙方位置和血量變化等。筆者認為在這個時間段犯錯是可以原諒的、且是正常現象,畢竟包括筆者在內的很多人都無法在壹兩秒內確定這就是當下局面的最優解,只能選壹種做法硬著頭皮去做。
然而,允許殘局犯錯,並不代表在開局裝修階段也能犯錯。對於想要提升自己水平的玩家而言,比起苦練槍法和所謂“意識”之類籠統而虛無縹緲的東西,還是明白這個遊戲的壹些基本道理來得更重要壹些。很簡單的道理嘛,既然沒辦法做到在殘局時刻完美發揮,那就盡量通過前期布局來減輕防守壓力。
如果妳讀到這裏,能夠明白這個道理並且認同它,那麽妳應該會樂於見到這篇文章——因為筆者正打算講述,如何盡可能地讓自己的行為有意義、能夠起到團隊貢獻。
前言
壹直以來,筆者壹直秉承壹種理念:防守方必須清楚地明白裝修的理由和具體用法,而且壹定要在回合內盡量利用裝修。如果不利用,輕則是對霰彈槍子彈、摔炮、準備階段時間等不重要資源的浪費,重則是給進攻方制造通路和槍線,葬送勝利。
通俗點講,就是妳得明白妳為啥開這個洞,而且妳開了洞必須得圍繞這個洞打,得過它。要是不過它,那還不如不開,浪費摔炮和霰彈槍子彈。要是開錯位置了,那等於幫進攻方打工,省了他們裝修的力氣。接下來筆者將講述海岸線地圖中防守方存在的常見欠妥裝修和理由,並給出對應的改進方案。
選擇海岸線為例子,是因為海岸線非常考驗防守方遊戲經驗和地圖理解。進攻方槍線多、室內狹窄且掩體較少,這些因素迫使防守方必須擴大防守區域並合理利用機動護盾、陷阱和裝修。
正文
首先來看壹個很經典的錯誤裝修案例。這個錯誤案例不僅在亞服普遍存在,甚至在歐美服都屢見不鮮,但很少有人主動指出“不應該這樣開”,因為海岸線地圖當年剛出的時候就是這樣裝修的。
講個笑話,職業選手Pengu在黃金局炸魚的時候也遇到了這樣錯誤裝修的,開麥講了以後路人還把他TK了,BV號BV1zf4y1U7iB,有興趣的盒友可以觀摩壹下。
具體如下圖所示,封上中間的墻,然後在右邊的墻上開壹個蹲姿過人洞。
出於好奇心理,筆者詢問過很多人這樣裝修的用意。他們的回答壹般是“大窗架不到這裏”、“水煙窗戶掛繩架不到這裏”,甚至是“不知道啊壹直這樣裝修的也沒什麽問題”。在海岸線地圖剛出時、或者壹兩年前這樣說尚且情有可原,在Y5S2即將到來的今天還在信口開河,是犯了經驗主義錯誤的。
這些言論相當令人困擾,因為大窗和水煙窗戶其實都能架住這個過人洞,而且自身位置都很安全,不用擔心被點內奇怪的角度打到。
更過分的是,進攻方還可以從水族館的外平臺來架這個過人洞,無需占領水族館。
水族館是進攻方的兩個主攻方向之壹,而水族館的防守幹員是沒有後路可退的,因此只要水族館防守方沒有超神發揮1換3、1換4,那麽進攻方拿下水族館就是時間問題。如果妳按照思維定勢這樣裝修,就相當於幫進攻方開好墻,告訴對面“來打這裏,有人頭拿”。
還能再過分壹點嗎?
能!
進攻方根本都不需要爬上這個沒有掩體可用的平臺,也不需要暴露自己結束掛繩的聲音,只要在如圖所示的位置掛繩就可以直接架死這裏。
這裏離進攻方廢墟出生點非常近,也就是說開局30秒內進攻方就可以出現在圖上的位置。況且這裏還有欄桿作為天然掩體,即便水族館內的防守方頭鐵幹拉,也處於沒有掩體可用的巨大對槍劣勢之中,掛繩進攻方只要不馬槍便可輕松收下人頭。
還能再過分壹點嗎?
還能!
水族館外平臺會被側面的走廊窗戶偷或者架,這是眾所周知的。但是在外平臺掛繩,側面走廊窗戶是偷不到的,因為黃標位置有壹堵凸出來的墻剛好擋住了掛繩的進攻方幹員,如圖所示。
把上面壹連串因果現象連起來看,這個過人洞就顯得很降智。
有意識、會搜車的進攻方在看見這種裝修失誤以後,會直接選在廢墟復活,開局1分鐘之內就將半個撞球間和兩點之間的壹大連接口切斷。在這掛繩的如果是Nomad之類任務輕松的幹員,甚至可以在這架到天荒地老,就為了抓防守方壹個走位失誤,打出人數差。防守方還拿她壹點脾氣都沒有,只能幹拉拼槍法,因為這裏偷不了。
有的盒友會問,如果進攻方壓根沒抓到失誤呢?如果進攻方根本不打水族館、去打水煙外平臺了呢?如果掛繩的進攻方被直接爆頭了呢?這些情況下在哪裝修不都壹樣嗎?
這其實陷入了壹種為自己開脫的思維模式,難聽點說就是擡杠。這裏筆者將話說直點,希望盒友們能夠認真思考:進攻方會不會利用妳的失誤,並不是妳犯失誤的理由;與其去賭進攻方沒有抓住妳失誤的概率,倒不如完全杜絕這個可能性。哪怕對手連續3局沒有利用妳的失誤,哪怕對手連續3局試圖利用妳的失誤都被妳打死了,妳又如何保證對面下壹局就100%失敗呢?1%的可能性也是可能性,能消滅就消滅。我們的目標是贏,而不是賭進攻方蠢不蠢。
再說了,杜絕這個失誤不需要付出什麽代價,甚至不需要練習,只是稍微改變壹下裝修習慣而已。
其實正確、高效的裝修方式是如下圖所示,在左側墻上開翻越洞保證C4可以炸到常規下包點,在右側墻上敲壹堆殺人洞影響進攻方prefire判斷。如果有閑情逸致的話,也可以在右邊墻上用子彈洞+殺人洞結合的方式裝修,進攻方會相當頭疼。
這裏著重強調壹下開左側翻越洞的原因。
進攻方無法直接從水族館外平臺看到這個洞,必須在占領水族館之後才能看到,增加了進攻方切斷兩點聯系的耗時和代價。這面墻下半部分是加厚的,步槍和沖鋒槍子彈會更難破壞墻體,因此防守方很多時候都有機會趴著丟C4,相比扭頭探身丟C4而言更安全、準確。大窗雖然也能架這裏,但需要離窗戶更近,相對危險壹些;而且在封上走廊墻之後,大窗進攻方能看到的水煙角度比以前要少,只有壹個小角落。
這樣開洞的缺點只有壹個,那就是吧臺會被水煙窗戶架到小角度身位。但是只要妳和隊友溝通壹下讓他站在靠近中央天井加固墻的位置,這個缺點也完全可以回避。況且這個角度實在太小,吧臺後的防守方甚至有可能通過穿射反殺水煙掛繩的進攻方——更不用說水煙掛繩那突破天際的被偷概率了。
結語
彩虹六號真的是壹個可以靠腦子贏的射擊遊戲。
筆者身體差且歲數也不年輕,反應速度已經到了對職業選手而言屬於龜速的0.27秒,Aimbooster成績壹塌糊塗、很多槍都壓不住,仍然能依靠對地圖的熟練度和對遊戲的理解(和壹兩個靠譜隊友)打上3500分。這篇文章並沒有要求妳像筆者壹樣把這個遊戲的大部分門道都摸明白,只是希望各位讀者能夠稍微思考壹下自己的行為是賺了還是虧了。