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幽靈戰士高清復刻版發布新截圖。復制和重置有什麽區別?

以電影為例最容易理解。以前因為技術手段沒有現在這麽清晰,現在很多電影都是在原版的基礎上重新在影院上映。

通常,同壹部電影先發行DVD,然後在HD之後發行藍光。在遊戲方面,這屬於“復刻”的範疇,比如超級冷飯和支持4K的拳皇97GlobalMatch。不要說bug沒修好,甚至連練習模式都沒修好,也算是《復刻》裏的壹股清流了。

而“翻拍”更像是電影中的翻拍,比如美國電影《無間道》對《無間道》的翻拍,還有徐克版《龍門客棧》對胡金銓版《新龍門客棧》的翻拍。有的幾乎完全還原了原劇情,換了壹批演員來演,或者在原劇情的框架上根據導演的個人風格做了改動。

遊戲中最典型的例子就是《生化危機2》重制版對《生化危機》的翻拍,當然未上映的《最終幻想7》重制版也屬於這壹類。

總之,《復刻》還是原來的遊戲,只是塗了壹層包漿,而《復刻》幾乎是新遊戲。當然,嚴格來說,兩者都屬於所謂的“冷飯”範疇。

其實“重刻”和“重造”的趨勢,只是近幾年才開始激烈起來。以前的遊戲大多是“復刻”而不是翻拍,主要是因為遊戲開發成本不高。

比如GBA上的遊戲大部分都是從SFC和MD上復制的,功能差不多,復制本身成本也很低。除了主機適配,只需要更換鏡像資源。

這期間“繁衍”的優秀作品非常少,尤其是GB上的《第二屆超級機器人大戰G》。

這部作品是當年FC上作品《第二次超級機器人大戰》的翻版。在保留原著主線劇情的基礎上,對體系、出場角色、分支劇情都做了相當大的改動,這也是GB中難得的再現品質。

另壹個特殊的“翻拍”遊戲是《生化危機》rebio,它誕生於NGC上,是根據PS上的《生化危機》翻拍而來。

因為PS版的《生化危機》在發售之初並不在意料之中,隨後的火爆也是意料之外。由於功能和資金條件的限制,很多想法沒有實現,效果也不理想。因此,在2000年的主機大戰期間,為NGC第三平臺保羅公布了《生化危機》rebio的獨家計劃。後來發行的時候也被遊戲媒體Fami評為39分,質量相當優秀。

當然,所謂的壟斷變成了笑話。後來卡普空對這款復刻遊戲進行了n多次“復刻”,在XBOX360、PS3、PS4、PC上復制。現在要在NS上復制,也算是“物盡其用”了。不過這個十幾年前的遊戲畫面,今天看起來還是合理的,質量可見壹斑。

如果妳完全體驗過以前遊戲時代的玩家,其實可以明顯感受到現在遊戲銷售的頻率,尤其是大作的銷售頻率已經大大降低。隨著遊戲開發成本的不斷上升,遊戲的價格實際上還是和十幾年前壹樣,尤其是大作,往往要上億美元,fistful of dollars 2的開發成本更是高達8億美元。所以很多廠商為了回籠資金,用“重刻”來收壹筆感情稅來維持大作的發展,尤其是卡普空。

在這種開發成本的壓力下,日系廠商顯然更加不堪壹擊,於是以卡普空、SEGA為代表的日系廠商紛紛打出了“復刻”這張牌,俗話說“復刻壹時涼,壹直涼。”只有生化危機這壹個IP,幾乎做到了“全機稱霸”,和街霸、倒車裁判等其他系列壹樣,成了搶錢寶典。

世嘉開始了“如龍”系列的“重刻”和“重制”,在PS2上誕生的如龍1和如龍2在PS4上被改造成如龍紀和如龍紀2。但是在PS3上誕生的《龍族3、4、5》,因為玩家對畫面的接受度尚可,所以僅僅通過簡單的高清,仍然以相當於新作的價格出售。

說到“翻拍”,除了《生化危機》這種基於主機戰爭節點的特殊產品,其實在2000年左右,遊戲廠商並沒有那麽熱衷於“翻拍”。除了成本,另壹個原因是這個時間點正處於3D技術成熟的過渡期。

PS之前的遊戲大多是2D,2D遊戲之間很少有“重復”的遊戲,除了上面提到的《第二屆超級機器人大戰G》。

PS和PS2之間的時間太短,所以在成熟期,廠商也熱衷於開發新作品,復制幾乎相當於開發壹款新遊戲,其成本和時間都不低。除非妳“再造”了很久以前的《2D》遊戲,否則從《2D》到3D的改變涉及的不僅僅是畫面,還有核心玩法的改變。在這壹點上很容易被老玩家詬病,沒必要大家都去冒險。

在PS3及後續遊戲中,隨著畫面的大幅提升(目前的實時計算效果已經遠遠超過PS時期的CG水平),新玩家基本上無法接受PS時期的方塊畫面。高昂的成本也讓遊戲廠商在開發每壹款新遊戲時如履薄冰,害怕重蹈SEGA開發Sammu時的覆轍。

所以“翻拍”在此時呼之欲出:經過市場檢驗的劇情和核心玩法的口碑以及老玩家的感受,讓這碗冷飯叫好又叫座。妳沒看到SE在E3 2015宣布《最終幻想7》重拍時沸騰的場面嗎?很多玩家大聲叫道:“終於。”距離上壹次《最終幻想7》重拍已經快四年了,仍然沒有任何消息。也可以知道它的發展進度並不順利。當然,我們也可以想象它放出來的核力量。

《生化危機2》重制版發售壹個月後,其全球銷量已經突破400萬,而原作迄今全球總銷量為496萬(全平臺),所以銷量超過原作是肯定的,從玩家口碑來看也是贊不絕口。

由此可見,“冷飯+復古”也可以走得很美。希望擁有大量經典IP的日本廠商能通過這壹步在遊戲界扳回壹城。不知道遊戲接下來會重置什麽。

可見《幽靈戰士》HD的翻拍可能是壹次試水。卡普空可能會通過玩家的態度和銷量來決定《幽靈戰士2》是否被提上翻拍日程。希望這部當年被稱為“生化危機之劍版”的大作也能再版,迎來第二個春天。