與國產的網遊玄幻穿越YY小說不壹樣,主人公每次戰鬥都不是帶著玩玩的心情,而是壹失誤就真的死了的心情;在艾恩格朗特的戰鬥中,決不會說出類似有主角光環壹樣的毫無根據的自信話語,像什麽“這裏有我擋著,我壹定會回來的”、“我壹定不會死的”,那些只是熱血漫畫中明明我們就知道妳有主角光環了還非拿那個到處顯擺的混蛋,然而SAO是死亡遊戲,說這種話的人基本上早就死了,實際上桐人就曾經對幸說過“妳壹定不會死的”這種毫無根據的話,但幸依然死了。安全等級毫無意義,雖然高個10級,但依然毫無意義仍有危險,比如第壹層的功略;迷宮中的boss攻略是隨時都考慮撤退的,比如第二層的功略;快速升級帶來的不是快感,可能是死亡,比如黑貓團的全滅。可以說雖然桐人是主角但在死亡遊戲中決不會吹噓自己的光環,而是清楚的認識到HP的清零意味著死亡。
國產小說雖然有的也提到死亡,但卻沒有人將死亡的恐懼真正寫到裏去,只是作為煽情而已,總給我們壹種某個人的死亡不是因為劇情的推進而是在於作者讓誰死的這種不真實感覺,該死的人所受的攻擊放在同等情況的主角卻決不會有事,所以我們總是有種不真實的感覺,那些死去的人可能會在某時復活,然而《刀劍神域》卻無法給我這種感覺,而是壹種真實的感覺,死者無法復生,所以生命才更加可貴,在那浮遊城中的戰鬥即使遊戲通關也令人無法忘記。
另外,《刀劍神域》與其他小說有所不同的就是對死亡的恐懼,對殺人的恐懼,以及那在真槍下的顫抖,可以說這些的描寫也是最令我震驚的。不同於YY小說那輕描淡寫下的殺人,亞絲娜在給克拉蒂爾最後壹擊時仍存猶豫,攻略組在於“微笑的棺木”戰鬥中仍有很多人即使放下武器去死也無法克服那殺人的恐懼,刀劍神域而將這種心理詳細的描寫出來,不是文字機械的說明恐懼,而是通過文章中透出的那種氣氛,即使是到最後,殺人這壹事實也依然是潛藏在心中的罪孽,而永遠不會消失。 我們可以對照壹下《鬥羅大陸》關於對主角們第壹次殺人的描寫,就能知道這種差距有多麽明顯,因為即使是正義的,但在這個和平年代中,殺人給我們帶來的沖擊也是無比巨大的,決不是單單提壹次就能了事的。
而在《刀劍神域》中最能體現這壹點的就是《死槍篇》,詩乃拿著槍殺了劫匪,救了自己的母親,救了附近的人,保護了自己,但這卻成了她心中的陰影,飽受摧殘。裏面令我印象深刻的壹句話不是什麽大道理,而是詩乃參加心理治療時的內心想法,“那,妳試過用槍殺死某個人嗎?”,這壹心理可以說是我們每個人潛藏在心裏的感想,YY小說將死描寫的輕松,但實際如果真有那些事,能那麽輕松嗎?另外死槍中的壹處描寫也比較精彩,就是詩濃面對著能“殺人”的手槍——五四黑星時不住地顫抖,甚至連自己的分身HecateII都無法操作,試想壹下當我們同樣面對真槍時不也是會不住的顫抖嗎,又有幾個人能夠不害怕。
也許有些人會說在現今的穿越之類的小說都提到過死亡的那壹概念,但就我感覺都無法同SAO相比,因為這是貫穿整部小說,作者希望我們必須認清的現實,如果說當今的YY小說退個幾百年,必不會顯露出太多的虛假,然而對生活在和平年代的我們來講,爭鬥死亡之類的並不是隨處可見的,生命不是筆下寫寫就能不管的小事,而是應該特別重視的事情。
再看看如今的各大動畫走勢,基本都是壹些常見的慣例而沒有太多的新內容,按照壹定的套路 高速制作的動畫,結果就無法給人以太多的震驚,所以才會出現壹些劍走偏鋒的佳作,比如《魔法少女小圓》三話就將主角之壹弄死,《最強會長黑神》直接將主角貶成類似反派般的存在(現在已成配角) 等等。如何不落俗套?有耗盡腦汁想出新點子的,有直接走反路的,有配合大眾意願而改變的。但壹時的高分只是虛幻,而無法帶來深思,究其根本 也只不過打發時間的小品相聲笑話之類,只有當它接近現實,才會被稱為文學作品,川原礫如今的成就,正是因為這部小說文筆作風令人感同身受,才可以打動人心。
可以說《刀劍神域》給我壹種感覺,如果現實中真如其所說的壹樣奇幻,那麽其中的事也會真實發生,那是“人”在處於那種情況所能做的真實舉措,而不是作者的理想。而國產的網絡小說大多都是幻想甚至妄想,即使說好看新穎,也始終無法給人壹種真實的感覺。
當然,說這麽多並不是我討厭國產網絡小說,其中也不乏壹些有意思的(比如說武林盟主、異體之類),但也只是“有意思”“有趣”而已,卻無法給予我震撼。