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CS跳躍怎麽提高空速。地速這些指標

下面總結本人的經驗 絕對原創·會的勿噴:

壹些術語不懂 請自行百度查找翻譯

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Bhop,無論是普通連跳還是彈跳,以BhopLongjump為例,有以下幾個要點:

如果bhop之前的空速超過300,即使成功bhop出去,空速也會急劇驟降到250以下。

如果bhop之前的空速低於300,那麽成功bhop出去,跳之前與之後的速度是壹樣的,也就是說連跳不減速。

所以,BhopLongjump的地速至多是無限接近於300,而不能等於或大於300。“連”之前瞬間最高空速要控制在300以內,越是接近300越是跳得遠。 LJ,longjump的助跑,其玄妙之處就是在於那段四分之壹圓弧。比如右旋:W+D同時鼠標右移 的這壹過程,走完四分之壹圓弧,太長或者太短不但都達不到預期效果,而且會適得其反。正確動作是:先按壹下W同時鼠標快速左甩到大概正左方,然後W不松,接著按下D,同時鼠標均勻右移。待到W+D同時鼠標右移這個過程走完壹個四分之壹圓弧後,松開W的同時撥動滾輪跳,快速右甩完成第壹次加速。註意,松開W與撥動滾輪跳躍壹定要同時。LJ助跑是個提高地面速度的過程,以保證地面速度百分之百達到270以上為合格達標。也就是說LJ助跑速度必須每次270以上,壹次加速輕松235數據以上才算合格畢業。 加速,加速沒有速成的捷徑,唯有不斷跳圖來磨練(建議用CS1.6地圖練習)。其實就是持續加速能力,需要通過練習連跳圖和挑戰困難以及骨灰地圖來培養,時日足夠火候成熟之後自然會有高質量高穩定的加速。加速的好壞,主要有兩大標準來衡量,同步率和每次加速的幅度。這兩項數據,可以通過LJ插件來了解。同步率,就是鍵盤與鼠標配合的完美程度,唯有通過跳圖來提高,別無他法。以LJ的加速為例,加速最好均勻遞減,比如壹個5次加速,15 14 12 10 9,這個數據雖然不是特別完美,但是符合均勻遞減的要求。前兩次加速是關鍵,第壹次加速要快速甩大甩到位,前兩次加速的銜接,即前兩次加速鍵鼠配合的同步,直接決定全程的同步率。加速,就是多次旋轉,想要旋轉在縱向距離多於橫向距離,就要甩快。即無論是幾次加速,想要跳得遠,就要在保證高同步高空速的前提下,在自己手指力所能及的情況下,越快越好。

當然跳圖完全沒有必要那麽快速的加速。跳圖是求穩求快,壹個跳點無論是幾次加速,只要能保證過去就行,不需要玩命地加速。無論是兩鍵助跑LJ、BHLJ、CJ、EJ的加速,還是跳圖常用的W助跑加速,都要切記壹個亙古不變的真理:第壹次加速是基礎是關鍵,第壹次勢必要保證大幅度。並在完全甩到位之後,再繼續後面的加速,後面的加速是輔助。這在跳難圖的時候會深切體會到,第壹次加速的重要性要始終存在於腦海中,並放在第壹位。 CJ,count jump,就要用到滾輪蹲了,也就是小跳。CJ的原理就是:先LJ助跑,地面速度達到270以上的時候,開始小跳,小跳的空中旋轉60-90度,然後跳躍。這樣助跑的270+速度,加上小跳的空中又有10幾點的空速提高。假如助跑275,小跳空中又有15點空速增加,總***就有290的空速了。而“連”之前空速只要不超過300就不會減速,那地速有290點,非常高的地速。要點:全程要壹氣呵成,連貫不猶豫且不能停頓。助跑要走LJ完整助跑,松開W的同時小跳,也就是滾輪蹲,記住壹定要同時。小跳的空中旋轉60-90度,旋轉小了空速就提高不上去,CJ地速自然就不高了。鼠標在整個過程中壹直保持移動狀態,特別是小跳的空中要突然加快。因為小跳的空中時間非常短,為了保證小跳空中旋轉幅度和連跳時機,小跳空中就要特別註意兩個動作:滾輪蹲滾輪蹲之後馬上就要滾輪跳,保證起跳最佳時機;滾輪蹲後鼠標壹定要使視角旋轉60-90度。 EJ(也就是WJ),與CJ的唯壹區別就是沒有小跳,而是徑直走出去,適用於臺階地形的跳點

落地緩沖技巧:WR中常見的,刷圖必備技巧。壹般用在通過壹個跳點後,而下壹個跳點較遠,需要走壹段距離。按蹲落下,松蹲再繼續前行,顯然耽擱時間。所以這就用到落地緩沖技巧,來盡量減少速度的丟失。操作:落地的時候輕點壹下蹲,並在松開蹲的剎那撥動滾輪跳,松開蹲與小跳是同時的。這個技巧如果操作正確,起碼能快上壹個身位。 這個附個視屏地址 /programs/view/wMhLHt5Nxzs/&wd=KZ&li=15&img=2539346853,1830123399&s=1

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