從歷史角度看,PS4算是數壹數二的完美設計了。
對比XBOXONE就更能凸顯PS4的合理。X1在設計方向上出現了嚴重偏差(捆綁KINECT導致價高性能低),為了避免X360的悲劇把體積搞得太大(都這麽大了電源還外置,技術水平壹塌糊塗),對於歐日用戶來說是致命傷。
遊戲機設計的3個關鍵因素:1低價2高性能3易開發
這三者沒有絕對的先後順序,因為不同時代的技術條件不同。現代主機因為通用架構的出現,已經不可能復制PS那種獨立架構帶來的低價高性能優勢了。
PS2為了追求高性能采用了極端腦殘的架構,價格也沒降下來,算是數壹數二的失敗之作。作為對比,任天堂設計的最優秀的主機是NGC,它因為比PS2晚出2年,架構就成熟了很多,完全做到了低價高性能,然而這個主機商業上完全失敗,反而是PS2勝利了。XBOX因為價格相當於白送,所以性價比在歷史上是空前絕後的,但是也沒能成功。可見硬件和主機成功沒有必然關系。
PS4最失敗的其實是手柄的低電量。壹般只能使用6小時左右,這個續航時間放到掌機上都不能算長,作為配件來說簡直是笑話。與公認最成功的XBOX系手柄比,PS4手柄並不重,根本沒必要輕量化。
(公認的電老虎GAMEGEAR用日本原裝電池可以堅持6小時。)
至於靜電按鍵很多人都說了,非常容易誤觸,而且既然這麽容易誤觸,就應該開機在下面退盤在上面,而不是照搬錄像機的布局。