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只剩下7%好評的《三國殺》和隨處可見的三國殺玩家

文丨三明

“妳知道嗎,三國殺登陸steam了。”

“那敢情好,它可是不知道多少人的壹代回憶啊,現在哪還能找到花幾十塊就能玩上好幾年的良心 遊戲 ,肯定很多老玩家跑去steam刷好評吧?”

“不,它已經變成‘涼心 遊戲 ’了,8200多條評價,只有7%的好評,現在是steam上好評率最低的 遊戲 ,沒有之壹。”

“?”

在文章開始前,如果妳是壹個從15年之後就沒有接觸過《三國殺》的老玩家,那請先不要糾結在壹款好好的“ 歷史 ” 遊戲 ,怎麽會被貼上“色情內容”的標簽。

今天的話題還挺嚴肅的。

壹般來說,壹款 遊戲 依然會將退坑玩家依然當做潛在用戶,這類玩家會因為喜歡某個改動或者版本而回流,回坑之後也很容易變成“真愛粉”,像《三國殺》這樣玩家在退坑之後大多數都只會回踩,甚至只用了壹個禮拜不到的時間就讓它在steam上成為了最差評如潮的那壹個,這並不多見。

翻翻steam上玩家的黑泥我們也能發現,大家對於《三國殺》的怨氣似乎並沒有集中在玩法內容上,而是在官方遊卡桌遊運營的態度上。

這就不得不向已經退坑的老玩家來聊聊遊卡這幾年的騷操作了。

2018年,Adobe宣布將會逐漸停止對flash的支持,而網頁版《三國殺ol》也適時地宣布將要啟用H5的“十周年版”,這本該是壹件皆大歡喜的好事。

事實上,當時的絕大多數玩家對於船新版本是舉手贊成的,也有不少曾經退坑的老玩家計劃回坑,《三國殺》本能夠借著這次煥然壹新的機會,實現它的那句經典名言。

結果卻是,OL版即將停止更新,且十周年版的數據和OL版不能互通,想玩就必須去新服,重頭來過的那種。

盡管最後迫於群情激憤的玩家聲音,遊卡宣布OL版不會停運,十周年版可以繼承部分OL版的武將,還推出了各種返利活動,可對於中高氪玩家而言,他們更珍貴的限定武將、皮膚數據和VIP等級卻無法帶到十周年版中,參加返利活動更是需要累計簽到1年才能收回在OL版充值金額壹半的綁定元寶。

只能說是充得越多,虧得越多。

在十周年服開啟的3年裏,遊卡更是為《三國殺》找到了壹種直接付費購買武將之外的撈錢辦法,它做了許多技能字數、強度遠超普通武將的超模武將,只能通過祈福(類似抽卡)獲得,壹個祈福武將往往需要玩家付出4位數起的抽卡成本,這也勸退了不少以為開10塊錢VIP就能盡享新武將的老玩家。

但就算如此,在遊卡心裏,留下來的那批玩家依然算不上是衣食父母。

十周年版《三國殺》在開服之初搞了壹個集卡瓜分2億元寶的活動,那時候去新服的玩家還不是很多,活動截止的前壹天下午也只有10000多人完成了集卡,相當於每個人能分到2萬多元寶(折合人民幣200多),在重在參與感的各種集卡集福活動中,這不是壹個小數字了。結果在半天不到的時間裏,完成集卡的玩家數量就來到了50萬,最終每個人只分到了388元寶,這還得謝謝官方忍痛補了4元寶為玩家們湊了個吉利數字。

在官方公告裏,最後10分鐘有4萬多人完成集卡,妳信嗎?把人當韭菜的 遊戲 公司有很多,像遊卡這樣拿人當傻子的還真沒幾個。

在上個月,三國殺的玩家還發現了壹個BUG,在聊天欄中@道具名字,它們就會出現在商城裏可以購買,哪怕是壹些已經下架的道具,然後還發現售價100元寶“天牢令”在被購買之後會變成100元寶,等於可以花100元寶買100元寶。

這不是玩家左手進右手出閑的慌,《三國殺》每個月都會搞壹些累計消費的活動,這個BUG意味著玩家無限倒騰天牢令就能輕松拿完需要消費4位數人民幣才能獲得的全部獎勵,這影響到了許多重氪玩家的利益。

在得到玩家反饋後,這個被廣為人知的bug卻只換來了遊卡公告中幾個賬號的封禁。為了平息事態,後續官方開了壹場直播,趕來救場的策劃(ID:長衫)卻因為忘記關直播並辱罵玩家給策劃增加工作量要玩家付出代價,讓《三國殺》又被炎上壹波。

直到現在,依然有不少主播和氪金玩家在號召抵制《三國殺》。

當然,《三國殺》擺爛早就不是新聞了,層出不窮的BUG、文案錯誤、請陰兵、策劃倒賣CDK,讓它在NGA的“手遊瓜事件”板塊也算是熟面孔,我想任何壹個正常《三國殺》玩家都不會對遊卡這家“涼心企業”還抱有期待。

讓我覺得有意思的是,比起“差評如潮”的口碑,除了 遊戲 裏,妳卻可以在幾乎任何地方看到三國殺的玩家。

如何才能觸動壹個三國殺玩家DNA,很簡單,有時候用 遊戲 中幾句耳熟能詳的武將臺詞,就能和其他潛伏的“越***玩家”對上暗號;

可能玩家數量和熱度遠不及卡牌 遊戲 的其他同行們,玩家們卻總能在不同 遊戲 間類似的機制中找到聯系,“有端聯想”到《三國殺》,然後雙廚狂喜;

有時候甚至只需要簡單的“制霸”二字,就能讓大家就能回憶起那段用“孫棗”“54320”“有個武將被殺能拿牌被決鬥也能拿牌他的名字就是——司馬懿”等等地獄笑話,迫害辣個男人的歡樂時光。

遊戲 、動畫、貼吧、論壇,大家在辱罵遊卡的同時,無不透露著自己對《三國殺》的真摯 情感 。

前段時間最嚴的未成年人 遊戲 禁令出臺施行,在某個回訪未成年人的新聞裏,玩不了在線 遊戲 也沒有補習班可上的未成年人們,相聚在小區的花園裏玩桌遊,而老玩家肯定壹眼就看出來了,他們手裏拿著得正是三國殺的卡牌。

不只是8090後,通過幾代玩家的口傳心授,《三國殺》在那些年紀比它還小的00後10後玩家群體裏也有壹定號召力。

也可以這麽說,直到推出13年後《三國殺》依然存在大量潛在玩家,可能是幾個社畜好友相約回坑的壹次心血來潮,也或許是哪個小學生在文具店的角落裏翻出壹套盜版實體卡時的如獲至寶,都會成為三國殺玩家+1的契機。

它虐人千百遍,卻依然有人拿它當初戀,問題的答案並不難猜——《三國殺》真的很好玩。

不可否認,它的誕生更像創始人黃愷對國外桌遊《BANG!》的壹次漢化,標準版《三國殺》的玩法、角色、卡牌效果幾乎都能在《BANG!》中找到對應。

但黃愷巧妙地在《BANG!》的玩法中融入了三國人物的典故,主公、忠臣、反賊、內奸之間的勾心鬥角更是完美契合三國在我們心中的刻板印象,在軍爭篇之後,酒、屬性殺、鐵索連環、火攻等靈感取材於赤壁之戰的經典卡牌出現,壹個更有三國味兒的《三國殺》走上了和《BANG!》第二部完全不同的路線。

優秀的本地化,更有趣的玩法改良,都讓曾經的《三國殺》深得人心。

至於天胡開局,卻走向壹地雞毛的落幕,《三國殺》並沒能實現蒸蒸日上的承諾,也只能說——涼心企業遊卡鑿出的這道“信譽深壑”,玩家確實已經沒辦法再用愛來填補了。