用壹句話來總結遊戲:善良是壹個深度不夠,但可玩性和耐力都很高的遊戲。
說深度不夠是因為劇情和對話體系沒有亮點,遊戲中規中矩。善良是因為妳舒服,不委屈——錢絕對夠用,設備也有。
絕對夠了。不像歐美很多RPG,壹路玩下去很難受。而且這個遊戲還是有點動作遊戲的影子,比如
用連續技能劍+劍+劍挑空然後錘+錘+錘足夠長了。過去玩很多歐美的RPG,雖然裝備都是灰-白-綠-藍-紫的物品等級系統,但是大部分遊戲到了藍級基本都很尷尬,屬性不用說,有時候很難受。至於紫色武器,基本都是後期運氣好或者做任務獲得的。反正整個遊戲也就壹個職業2~3,高級階段壹個。《安拉王國:懲罰》就不壹樣了。錢絕對夠用,設備絕對夠用。反正大圖和副本到處都是,光是每個職業的套裝就有好幾套(我見過至少6套兵)。基本上壹路上都是用紫色武器或者自己鍛造的武器戰鬥。
這裏就說鍛造吧。我在10級開始的時候滿滿的鍛造,穿自己的衣服,鍛造自己的武器+挑紫色武器依次到最後。因為前期沒看懂,浪費了壹些材料,導致最終裝備的壹套屬性,有些不全是大師級的,很多大師級的材料混在壹起。最後壹個武器,錘子,就是錘桿的電屬性是師父21傷害。如果妳不能移除30點傷害,妳可以傷害超過300點。
這裏說壹下缺陷。壹個最明顯的問題就是目標鎖定的問題。經常出現近距離目標不打中,突然轉身攻擊遠距離目標的情況,讓我兵用起來怪尷尬的。用轉向拉桿調整是沒有用的。另壹個就是卡殼的問題。我估計店裏賣的所有商品都會因為物品堆積太多而永遠留在店裏,所以以後每次點東西延遲反應都很慢。有壹次被抓,從監獄拿回設備,瞬間卡在那裏。壹開始我以為是死機,就像壹個朋友在我旁邊說話,所以我沒有重啟X360。結果大概半分鐘後我又動了。第三個問題是任務。妳媽累得跑不動了,經常遇到壹個任務跑完大圖還沒完成。當她交任務的時候,她發現那個野性的NPC不得不瞬移到近前。
然後逃跑。而且任務完成後上交任務的提示也不夠明顯。連續做了幾個任務,接了壹堆任務,發現忘了在那裏交任務。反正就是這個遊戲。我不介意妳說主線和支線任務滿世界跑。讓我們打開壹張地圖。對於另外兩類任務,還是老老實實在任務附近解決比較合理,不然跑起來真的很累。最後壹個是人物的數據。根本查不出來。我不知道我的防守是多少,我的進攻是多少。可惜了。
最後對比幾款歐美的RPG遊戲。壹個是寓言系列,壹個是龍世紀系列。
我只能用壹句話來形容寓言系列:金玉其外,敗絮其中。有很好的劇情和體系,但是沒有深度。我在XB上玩了壹代,至少還有點裝備,終於有了魔鬼武器(我不會抱怨全部30個工會任務)。到了第二代,基本沒有裝備了,妳說。
在遊戲中穿乞丐裝或小偷裝嚇NPC是不對的。還有兩代逗小姐姐搞3P4P什麽的。告訴我有什麽意義?別說買房了,就算我他媽買條街,要那麽多錢有什麽用?嗯,我確實可以做出有價值的成就。
至於壹代任務角色,戰鬥中會有很多傷痕,年齡和外貌都會有變化。其實這完全是壹個噱頭。
《龍世紀》系列還不錯。壹路上光是講NPC的各種黃色笑話就很好玩,壹路打起來也不無聊。唯壹的缺點是設備的類型。
太少了,壹代還行,兩代那麽少裝備,兩個隊友更簡單,壹次換壹整套,想配都配不上。裝備種類其實也不算少,主要是屬性少,最好只有壹個,想換其他的。還有壹個抱怨就是第壹代還可以,第二代就是那個。
地圖真的很可憐。幾個地下城唯壹的區別就是壹張地圖和入口的區別。不過從劇情深度和戰鬥系統來說,龍世紀確實屬於不錯的遊戲。
《安國:懲罰》劇情比較弱,沒有亮點,沒有深度。比如目前比較流行的對話選擇系統,但是根本沒有選擇,唯壹的區別就是給錢不給錢。偶爾也只是幾個任務會不會打起來的問題,對後續劇情完全沒有影響,在裝備選擇上也沒有太大區別。戰鬥很爽,有動作遊戲的影子,但是目標選擇和鎖定的變化是大問題,很大程度上影響了流暢度,增加了某些方面的難度(尤其是士兵選擇最高難度的時候)。同屏敵人也太少,壹般是四個居多。當超過四個(試圖吸引壹群奇怪的AOE)時,壹批奇怪的人會先於另壹批死去,或者他們會離開戰爭。