沈迷 遊戲 是病得治,可能不再是壹句玩笑話。
從最初的防 遊戲 如防洪水猛獸到現在的大學開設電競專業, 遊戲 逐漸受到了更多人的認可。但近日,世界衛生組織(WHO)竟然正式將“ 遊戲 成癮(Gaming Disorder)”列為壹種疾病,引起了網友熱議。顯然這是因為向世界衛生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將“ 遊戲 成癮(障礙)”列為壹種官方疾病。
確實,如果嚴重到了無法正常與人社交,無法照顧自己,並且影響了身體 健康 ,精神狀態的話,是病。但是很多網友也表示擔憂,這會不會成為楊永信壹流殘害孩子的“正當”理由?也有社畜表示,那玩 遊戲 是不是就可以成為正當的病假理由了?
曾經的我們為了玩 遊戲 做出過很多難以想象的事情,把女朋友/男朋友甩了,瘋狂氪金,熬夜禿頭。書本知識點沒記住幾個,英雄技能倒是背的滾瓜爛熟...很多 遊戲 也成為了我們的生活和回憶,甚至成為了很多人逃避現實的借口。
比如今日公開的《仙劍奇俠傳7》技術演示視頻就是很多老玩家的情懷和信仰,雖然這款預計在2019年夏季發售的《仙劍奇俠傳7》情報並不多,但視頻依舊使很多老玩家淚目。
妳覺得“ 遊戲 成癮”是壹種精神病嗎?
@ *ORESTSONG :
網癮,手機癮,拖延癮...
@ *3ath :
遊戲 是虛擬的,玩家往往活在虛擬世界中無法自拔
@*龍評論:
遊戲 成癮,完全符合上癮原理。
這壹類上癮,與毒品不同,與日本愛情動作片差不多, 不斷的刺激大腦,獲得神經興奮點,大腦皮層記住興奮的味道和感覺,時間長了,這種依賴就很明顯 ,那就是不斷的需求興奮刺激。
賭博的人都知道,開始賭註小,後來覺得不夠刺激,賭註越來越大,也是在追求興奮點。
玩王者榮耀類的網絡 遊戲 ,在設計的時候,就已經知道如何尋求玩家的興奮點,並針對性開發。
可想而知,很多人壹旦玩上癮,很難戒掉。何況小孩子玩。
玩久了,興奮點刺激多了,也就麻木了,普通的興奮再也無法刺激帶來快樂,不玩 遊戲 或者更刺激的事,就會顯得情緒低落,註意力不集中,心神恍惚等 。這種情況不能持久,時間長了,會影響小孩子發育,引發各類慢性病,脊椎不好,睡眠變差,青春期容易患抑郁癥焦慮癥等。
推薦看自制力這本書。希望於妳有用。
@*戶6935365436:
遊戲 成癮,不病也病。也就是說,長時間或長期玩 遊戲 ,沒病的人也會得病。 它是壹種不良習慣愛好,在玩 遊戲 方面自控能力低下。
@ *偉 :
“我們每個人都有罪,犯著不同的罪,我能決定誰對,誰又該要沈睡” 余有發妻,嗜game成性,或困於夢魘,或糾於成敗,旁若無人,高談闊論。余奈之若何,故常思其性。其樂之幸之,緣其專也,置身於壹事,精益求精,無論星月,廢寢忘食,至它,何也?故萬事皆空亦滿,世人皆己無他,空罪矣。
@ *orfa :
怎麽是病了,這是人家的夢,使勁玩吧。猝死就在壹瞬間。熬死也不關我們的事啊。哈哈哈。。
在我們身邊的世界裏,人們更傾向於用“網癮”或“沈迷”來涵蓋壹切和計算機有關的行為——當壹個憤怒的母親控訴她的孩子“變成惡魔”的時候,其實妳並不知道她具體是在說什麽。任何東西,壹沾上 遊戲 和網絡,所有人好像就忽然有資格做出判斷了。從來沒有接觸過電腦、網絡甚至 遊戲 的家長、老師或者專家本身就在粗暴而武斷地作出判斷。現在,如果他們有了壹個揮起來更好用的武器,那會怎麽樣?
但也許,值得我們期待的壹點是,對於確定為 遊戲 障礙患者來說,可以去正規醫院進行咨詢與治療。既然疾病已被確定,醫學界很可能會開發出壹套比較科學的治療體系,進行針對性的治療,防止各種投機取巧慘無人道的楊教授們再次出現。但是就國內目前人們對精神問題的各種回避,這條路還是任重而道遠。
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