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CS 高手來!教我噴圖!

CS自定義噴圖的制作方法

壹、註意:

1、首次運行hlc.exe 會首先彈出壹個要求定位hl.exe的窗口。hl.exe是半條命的主程序,如果妳玩的是CS,主程序就是cstrike.exe而不是hl.exe,將其改名為hl.exe就可以了。定位後HLC可以直接將生成的噴圖文件導入到CS中,遊戲時只須按T噴圖即可。改名不會對遊戲有任何影響。別忘了將快捷方式屬性中的相應項也改名。妳也可以先關閉這個窗口,然後在程序的選項中定位hl.exe。

2、請先在CS中設置好妳的個人選項,然後再退出CS,將噴圖文件pldecal.wad(大小壹般為10多k)手動覆蓋CS中cstrike文件夾(Sierra\Counter-Strike\cstrike)下的同名文件,或由本程序自動導入即可。進入遊戲後不要更改個人設置,包括名字、圖標等(新噴圖在圖標框中是顯示不出來的)否則CS將自動恢復默認的噴圖,這也是為什麽很多人換了噴圖可卻噴不出來的原因。

3、噴圖文件名必須是pldecal.wad

4、妳也可能看到過Halflife Logo Creator(HLC)2.3版的,實際上是beta 2.3 即測試版2.3,我提供的是1.0正式版,我到作者的網站上看過,這確是最新版本。

5、1.0中的bug:1 圖象和噴圖文件壹起保存這壹功能不太好使,它的作用是將調整大小後的圖片和噴圖文件壹起保存到同壹文件夾中。這與漢化無關,英文原版也是如此。這個功能實際上用途不大,因為生成的圖片是256色的,不清晰,不適合用作預覽圖,不如用ACDsee生成預覽圖好。2 所有窗口都沒有關閉和最小化按鈕,不過我在漢化的過程中給添上了,這樣使用起來會方便壹些。

6、彩色噴圖也叫彩色logo(廢話)

7、建議把這個幫助文件的其它內容看壹下。

8、這個幫助文件每刷新壹次就會隨機掉下壹種武器,壹***25種。妳能叫出它們的名字嗎?

二、透明彩色噴圖的制作方法:

透明彩色噴圖的制作相對要麻煩壹些了。在CS中,純藍(RGB:0 0 255)會被處理成透明,所以妳應該將圖片中要透明的部分填充為純藍。妳壹定想到右邊的“透明化”按鈕了吧!對了,就是它,但是別急,首先將圖片的大小調整好(確保像素條為綠色,寬和高都是16的整數倍),然後點擊“透明化”進入“透明化編輯器”。選用矩形選擇方式或魔術棒選擇方式對要透明的部分進行選擇,同時適當調整容差的大小,容差越大選擇的顏色範圍越大,越小則選擇的顏色範圍越小。妳可以先進行大範圍的選擇,然後將圖象放大,對圖象的細節進行選擇。建議選擇魔術棒選擇方式和替代方式,每選擇好壹部分按壹下“透明處理”,選擇的部分就會變成純藍色,或者用添加方式將要透明的部分壹塊選上,然後再按“透明處理”。如果妳在處理的過程中不慎將有用的部分填充成了藍色,不要緊,先點擊“放棄”然後再回來重新選擇。全部完成後按好,退出透明化編輯器,按“生成噴圖文件”,提示“噴圖文件(WAD)制作成功”即表示透明噴圖制作好了。但是,有時候妳會發現圖象的右邊和下邊會有很窄的兩條邊用魔術棒選不上,並且噴出的圖也在周圍帶有很細的四條邊,怎麽去掉這些邊呢?妳可以用矩形選擇方式將圖象的四條邊選上,並按“透明處理”使其變藍,之後生成的噴圖就不會帶邊了。註意:壹定要先調整大小再進行透明處理,否則噴圖會帶藍底。

對於簡單的圖象用“透明化編輯器”摳圖還是可以的,“只不過……對於復雜的圖象用這個東東壹點壹點的摳,摳錯了又得重來,老這麽搞……也不是辦法嘛!”有見地!小弟正是有鑒於此,推薦妳使用其它的圖象工具摳圖。

用Photoshop等圖象編輯工具摳圖,將要透明的部分填充為純藍,這樣,進入HLC後就不用再進行透明化處理,直接調整大小,點擊生成噴圖文件就行了。但是註意:在HLC中的選項裏要選上直接生成噴圖文件選項,然後再打開圖片。不可以先打開圖片後再選直接生成噴圖文件選項,因為HLC在打開圖片時即完成向256色轉換的過程,純藍被HLC處理後就會變得不純了,噴出來的圖就會帶藍底。選上直接生成噴圖文件選項後HLC打開圖片時就不會經過向256色轉換的過程,這樣妳的噴圖就會透明了。在Photoshop中壹定要將圖片轉換成256色,即通過圖象-模式-索引顏色來完成。如果妳的圖片在Photoshop中沒有轉化成256色,生成的噴圖雖然還會透明但顏色會很難看。這是因為雖然在打開時沒有進行256色的轉化,但在生成噴圖時HLC仍會將多於256色的圖轉成256色(不影響藍色),由於這次轉化不會使用“Quantization和Floyd Steinberg抖動”這兩項用於將圖象轉成256色的優化方法,所以轉化後的顏色會很難看。要知道quantization和Floyd Steinberg抖動的作用是:當HLC處理壹個圖象,如24bit(2的24次方)色到256色時,很多顏色會被丟掉。想要補償這些丟掉的顏色, quantization和Floyd Steinberg抖動能夠發揮作用,它們會告訴HLC去考慮在圖片中主要被使用的顏色(處理後使圖象的顏色最接近原始狀態的顏色)並且在最終的調色板中使用這些顏色。因此對於不是256色的圖象,不要選“直接生成噴圖文件”選項,對於256色的圖象應該選上它,當然對於不需要進行透明處理的256色圖象不選它也沒關系,只不過在打開時經過這兩項處理,圖象的質量會有所降低,所以還是選上好。

雖然用Photoshop摳圖比較順手,但是噴出來的圖可能帶壹些藍邊,建議對於復雜的圖可以用Photoshop將要透明的部分填充為藍色以外的其它顏色,然後用HLC打開並處理成純藍,這樣做出的透明logo就不會帶藍邊了。妳也可以用photoshop制作底色透明的文字噴圖。底色不要使用藍色或白色,最好是和地圖中的顏色相似,這樣即使在HLC中摳圖摳不凈的話噴出來也不會看到明顯的邊,而且有壹種用噴槍噴上去的感覺。註意,制作時文字不要和邊*的太近了,否則在用HLC的矩形選擇方式去邊時容易將文字切掉。按照這種方法制作壹個噴圖看看,是不是感覺很好啊!現在妳就可以發揮想象力,制作壹些有中國特色的文字噴圖了,比如說:同誌們,給我頂住,頂住!為什麽受傷的總是我?!此處禁止蹲坑,違者罰款!還蹦,死了吧!廁所 兩角。妳先上,我掩護等等。

建議:選項中“使用Quantization和Floyd Steinberg抖動“這兩項要壹直選著,“直接生成噴圖文件“選項只在圖象要透明的部分已被其它圖象處理軟件填充為純藍並已轉換成256色時選上就可以了。

以上是在98下的情況,在2k下HLC對圖片的處理結果與98下略有不同:256色、純藍底的圖片在98下不選直接生成噴圖文件的話制成的噴圖就會有藍底而在2k下仍然會透明。

三、聯合噴圖的制作方法

前面介紹的都是給單個人用的噴圖,現在我要介紹壹下給多個人用的聯合噴圖。聯合噴圖分為兩種,壹種是是組合型的,又叫組合噴圖。既將壹張圖片切成幾份,分別制作成噴圖文件,戰隊中的成員每人使用其中的壹份,噴圖時將它們合成壹副整圖。可以是壹般的噴圖,也可以是透明的噴圖。妳可以把它做的很復雜就像拼圖遊戲壹樣。另外壹種是分散型的。這些噴圖是用邏輯上相關的不同圖片制成的,噴圖時組合起來,但是也可以並不相連。比如妳噴悟空,我噴唐僧,他噴八戒沙僧。妳噴上聯我噴下聯甚至噴個搭積木遊戲等。分散型也比較適合文字型的噴圖,比如戰隊中的成員每人噴壹句話中的壹個或幾個字。如某某戰隊,風雨雷電(太治人了吧),春夏秋冬(暈倒)等等。組合型噴圖制作分為簡單型和復雜型。簡單型要註意的是,在切割壹幅圖時要保證各個部分大小相等,既將壹幅圖等分。用HLC調整大小後的尺寸也要相等,以免噴出的圖銜接不上。如果想讓連接後的圖象寬高比例不失真還要在切割時使各個部分自身的寬高比成2的n次方倍(當然也包括寬高相等的正方形)(見圖8)。復雜型說起來也很復雜,切割時各個部分可以不相等,但要保證各部分之間的寬和高成2的n次方倍的關系,並且自身的寬高比也要成2的n次方倍關系,用HLC調整大小後的尺寸也要保證此比例。切割圖片可以用Photoshop的切片、選擇、鋼筆等工具來切。以上內容未經過太深入的研究,錯誤之處還望指正。

除了上面介紹的彩色噴圖外當然不能忘了我們以前經常使用的單色噴圖了。

四、單色位圖logo的制作方法

之所以單獨列個標題來談,是因為單色位圖logo無論在原理上還是制作方法上都與上面介紹的彩色logo不同。它們就是妳在自定義選項的圖標框中看到的那些logo。也就是被放在CS的logos目錄(Sierra\Counter-Strike\logos)下的那些位圖。單色位圖logo的制作不需要使用HLC,也不需要生成wad文件什麽的。只需要將做好的位圖放到logos目錄下並在圖標框中選擇就行了。單色位圖logo同樣有許多限制:總像素數(寬*高)必須小於12288像素,高度和寬度的像素數都必須是16的整數倍,寬和高必須相等,必須是灰度位圖。由於寬和高必須相等所以單色位圖logo的最大值應為64*64。妳可能認為它是黑白兩色的圖片,實際上它是灰度圖,純黑會被視為透明,純白會被視為不透明,介於純黑純白之間的各種灰度值則是越接近黑色透明度越高。妳可以在Photoshop中新建壹個文檔。在圖象,模式中選擇灰度進入灰度編輯模式。將底色填充為純黑,圖象做成純白,並適當添加各種灰度值的內容以豐富圖象。妳也可以將程序,附件,系統工具,字符映射表中的壹些字體(如webdings wingdings等)的特殊字符復制然後在Photoshop中粘貼出來(Photoshop中也要選相同的字體,否則粘貼不出來)。做好後存為64*64的位圖放到CS的logos目錄中就行了。當然妳也可以將其它圖象轉換成灰度圖來制作logo。單色位圖logo同樣比較適合制作單個文字logo和分散型的聯合噴圖。

五、噴圖的戰略意義及戰術運用

標識自己(知道佐羅嗎?看下面的圖7)、活躍氣氛(打累了噴個圖娛樂壹下,或者噴個笑話樂壹樂)、激怒敵人(殺死敵人後在屍體旁噴個圖留作紀念,然後按F5照張像,別太過分哦)、迷惑敵人(看下面的圖3、4,對菜鳥有效)、吸引敵人註意力(經測試噴美女圖比較有效。見過有人因為“研究“壹幅圖被46穩穩當當的狙死嗎!)、體現默契、美化環境(在沙漠裏噴點花啊草啊的綠化壹下不是很好嗎!)等等,甚至可以噴個廣告(價格便宜子彈又足我們天天都用它)。聯合噴圖還可以體現戰隊成員的默契與團結精神,而且很大,很有氣勢,不過很難對齊哦。戰術運用嘛要看具體情況,這就需要發揮妳的聰明才智了。

單機在跟bot打的時候按 + 8 1(只用刀模式)可以使噴圖保持很長時間,這樣妳就可以噴很多圖了。(如圖6

六、噴圖的相關問題

1、怎樣把logo噴的更高?

如何把logo噴的更高?首先,離開墻壁壹定的距離,助跑,離墻壁幾步遠時起跳,在快要上升到最高點,並且與墻壁的距離在臨界最大有效噴圖距離時將準星擡到45度角同時按T,這樣可能會噴的更高。之所以要在快要上升到最高點時噴圖而不是在最高點時噴,是因為人的反應和鍵盤的反應還需要壹段時間,等到上升到最高點時再噴實際上已經下落了。噴圖時並不壹定要貼到墻壁上才能噴,離開壹段距離也能噴得上。所以妳在跳起噴圖時不能等到貼到墻壁上再噴,因為準星揚起了45度所以在與墻壁的距離在臨界最大有效噴圖距離時才會噴的更高(這是幾何問題)。這些都是說起來容易做起來難哦!幾步遠是多遠?臨界距離是多少?很難說清,另外我說的也不壹定對,還是要看大家自己實踐啦。當然,妳跳的越高噴的就越高,這就涉及到如何跳的更高的問題了,我在這就不談了。

2、網吧玩CS時如何噴圖:

妳可以將自己喜歡的噴圖和圖片壹起用winRAR壓縮,上傳到郵箱裏或yahoo網站的公文包裏以便在網吧下載使用。有的網吧的電腦禁止保存文件和訪問硬盤,下載的時候妳應該點擊“打開”,然後用winRAR來訪問硬盤,並將噴圖解壓縮到正確的目錄覆蓋源文件。也可以從網站上下載logo。如果妳發現好的圖片甚至可以下載hlc現做。

3、清晰度問題:

卡通圖片制成的logo壹般較好,主要是因為色彩的問題。

七、CS相關推薦

/ 巨好的CS人物皮膚下載站點——臨終推薦(此乃推薦中的最高級別),還可以通過它上面的鏈接進入其它著名的CS站點。看到最上面動畫中的勞拉與邦德了嗎!那就是我從這個站點下載的人物皮膚。

六、漢化過程:

因為原程序加了殼,所以先進行了脫殼(我想加殼可能只是為了壓縮程序的大小而已)。對程序界面進行了漢化,並對按鈕、窗體等的大小和位置進行了適當的調整,以適應中文字體,使漢化後的界面漂亮壹些。為窗體添加了關閉和最小化按鈕,原程序的所有窗體都沒有關閉和最小化按鈕,使用起來有些不太方便,尤其是程序剛運行時定位hl.exe的窗口,知道的可以用alt+f4關閉,不知道的就麻煩了。幫助文件本來不打算漢化,因為這個程序操作十分簡單,不看幫助也能會用。可是既然看壹回幫助不如壹邊看壹邊漢化好了,於是便漢化了。這個幫助文件還是很有內容的,建議妳看壹下。這次漢化並不是死板的壹詞壹意的漢化,而是根據使用經驗和便於理解的原則進行的。對幫助文件進行了壹些改動,主要是增加了壹些內容,包括:圖片、背景、導航菜單、掉武器的特效、噴圖文件下載等。

最後:

不要噴帶有不良信息的圖片。不要利用噴圖文件的隱蔽性小巧性使其攜帶違法的或不良的信息在網絡上傳播。

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說的很清楚 為什麽不復制?