那麽問題來了,為毛新英雄這麽弱呢,卡莉斯塔被定位成壹個ADC位的英雄,但是卻無法單獨存活,在沒有隊友的情況下,卡莉斯塔連技能都要少兩個,那麽在ADC位單挑的時候,卡莉斯塔在技能方面就處在絕對的劣勢上。並且卡莉斯塔的兩個依靠隊友的技能都需要隊友進行高默契的配合,否則就等於4打5的局面。
首先卡莉斯塔的問題就是ADC位置的單挑能力上,我們知道ADC旁邊大部分時間都是有輔助伴隨的,對線期可能如此,但是已經有無數個事例證明,輔助很可能在團戰裏第壹個被集火殺掉,因為輔助的經濟時常是團隊最低的,那麽輔助在被擊殺後,卡莉斯塔的技能就無法再使用了,當然不是所有技能,但是很明顯的是卡莉斯塔的W被動和大招只能在團戰初始就必須使用。
那麽卡莉斯塔壹旦陷入ADC單挑時,由於傷害爆發過慢,以及射程並不占據優勢,那麽卡莉斯塔的無限位移只能說是個笑話。在團戰中刺客壹般的針對對象就是ADC,在後期更為明顯,那麽前排互毆,刺客刺殺的時候,卡莉斯塔的位移相比於直接位移來說變得十分雞肋,必須攻擊才能夠位移,而刺客的刺殺距離和爆發效果根本不允許卡莉斯塔有足夠的時間展開被動的效果。
如果不是太明白卡莉斯塔的輸出時間過於漫長的話,那麽做個粗略的計算,卡莉斯塔的主要傷害技能是E技能的無限疊加,在前期ADC對拼的話,卡莉斯塔在6級時,需要疊加大概7層的E技能層數,才能夠於男槍QR的傷害對等,與男槍對拼男槍根本就不可能打出7次普通攻擊,大概在3-4次普通攻擊就會開啟爆發模式結束對拼,卡莉斯塔在ADC位的單挑上打不過熱門ADC英雄,這讓卡莉斯塔的出場條件變得十分苛刻。
而卡莉斯塔的大招則是將隊友拋出,拋出時機與地點都是由卡莉斯塔的鎖鏈隊友進行控制,那麽這對於輔助的要求就十分高了,需要註意的是如果將鎖鏈連在其他位置的隊友上,就等於喪失了前期的W被動能力,這樣壹來對線劣勢將被拉大。那麽需要壹個默契的輔助,這個條件又為卡莉斯塔的上場增加了難度,即使ADC能力再出眾如果輔助不能配合,卡莉斯塔仍舊發揮不出應有的威力。
卡莉斯塔的被動是無限位移,那麽意味著卡莉斯塔的被動發揮需要大量的操作去完成,大量的操作卻換不回應該有的回報。德萊文在之前壹直是操作頻率較高的ADC英雄,德萊文高操作的回報就是Q技能的爆炸性傷害,而卡莉斯塔在沒有1對1優勢的情況下,無限位移似乎除了活蹦亂跳逃跑之後沒有別的作用了。至少德萊文單獨面對其他ADC時具有優勢,而卡莉斯塔連單挑能力都不太具備,再多的位移又有什麽用呢。
卡莉斯塔很可能在之後的版本進行加強,加強的方向應該在於復仇之矛的連接重置,因為壹旦能夠重置連接其他隊友,將隊伍的坦克扔向敵人人群中,那麽卡莉斯塔的各種能力就能夠得以發揮,並且能夠開啟團戰。