1.憤怒分解:強化憤怒壹擊之所得量及最小攻擊力
分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:強化壹般/武功攻擊的回避率。
分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.絕命擊數:發動致命壹擊時,增加損害率。
分析:這個氣功是增加致命壹擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,
文字也度是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名壹樣,弓最牛比的氣功刺客有了。
4.閃影真境:強化隱形時的第壹損傷率,成為致命壹擊的可能性。
分析:隱形時的第壹損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘壹小小下,
這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,
初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.身體閉塞:強化各種狀態之時知間的持久。
分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。
6.壹氣呵成:回避成功時,對方的打擊百分比將成為妳下壹個壹般攻擊時的追加打擊。
分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,
可以想象PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麽下壹回合,劍要承受自己的衜無堅+刺客的壹般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.快刀亂舞:強化速攻時之時間的持久佰。
分析:延長速攻時間。
8.猛龍風攻:壹般攻擊時,提供攻擊率百分比之追加打擊。
分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。
熱血江湖刺客輔助武功:
1.速攻:制定時間內,增加攻擊速度1.5倍。
分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是壹個敏系職業,
其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是壹個笑話。
2.隱形術:將自己的影子隱形的法術。
分析:“自己的影子”指的是什麽不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,
配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化為攻擊。
3.弓身彈影:瞬間移動至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭壹樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客純粹就是壹個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,
但是只要妳近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於衜沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。
4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會靠回裝刷怪。
5.赤蛇透關:打擊對方,就能進階憤怒壹擊。
分析:類似於沖冠壹怒,但是請註意這個是輔助技能,應該是壹個狀態不是隨機的,
也就是說在狀態時間裏100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的知快。
就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成為神經病職業。
6.無影交替:與對方在壹定範圍內,可進行瞬間大挪移。
分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標經常錯亂,
有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方坐標作亂的效果,
幾秒以後妳會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。
憤怒系統:刺客具備5級憤怒衜系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,
把怒轉化為傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。
補充:刺客的氣功和輔助技能優勢非常大,並且應該屬於敏系職業,所以他的防禦應該較低,
不過從搜集到的圖片上看100級刺客有2200多血,其血量應該不算低了,這樣刺客應該比弓手能抗,
並且能回避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應該比劍難殺,其PK變態的地位已經提前鎖定了