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爐石傳說元素薩卡組攻略

爐石傳說薩滿的任務在新版本中算是比較弱的壹個,以至於玩任務薩的玩家並不多,薩滿的主流反而是青玉薩和元素薩。今天小編就為大家帶來壹片爐石傳說元素薩卡組攻略,教教大家玩元素薩的要點。

元素薩卡組構築

爐石傳說巡山元素薩

組構築解析

彌補過牌的做法:靈魂回想,靈魂回想可以幫助我們回收之前的隨從,相比於之前的過牌來說,他的好處非常明顯,即定向回收過牌,妳抽牌會擔心抽到妳不想要的牌,但是妳打回想的時候,場上壹定會有妳想要的牌,當妳缺傷害的時候回手火元素,蠻荒之主,缺回血的時候回手溫泉守衛,蠻荒之主,缺手牌的時候回手,卡利莫斯(回壹張等於回兩張),缺點當然也明顯,沒有場面下,就很難過到牌,但是無論如何,比下了就被解,基本只能過壹張,且隨機性較大的法力之潮外,我更願意選擇帶壹張靈魂回想

彌補節奏的做法:嗜血之前說過,節奏失控有壹種輸法叫做進入更加後面的對局,尤其是現在防戰茍活能力那麽強,墻也特別多,我們即使有高質量隨從也很難搶死對面,這個時候,嗜血就有作用了,對牧師,戰士特別好使,站住場面直接帶走,且在面對快攻時候,在我們中期搶回場面後可以立馬做到反殺,雖然有點卡手,但是壹定要加入構築。

為什麽不帶火羽先鋒?因為火羽先鋒只能減元素的費用,且後期抽到就是廢牌壹張,且身材太差卡手,而且我們隨從的下場順序已經是定好的,減費會導致我們節奏出錯,舉個例子,我們火元素是不需要激活的,可以裸下的元素,但火焰使者並不是可以裸下的,也就是說,6費下火元素,7費打火焰使者是正常節奏,這個時候,如果妳有火羽先鋒,把火元素減到了5費,後續妳抽到了7費的火焰使者,那麽問題來了,

到了五費,妳到底要不要上火元素?

上?那妳六費幹什麽?妳除了火元素已經沒有任何6費隨從了,萬壹補不上元素隨從,下回合七費的火焰使者就是766的白板,不上?那妳火羽先鋒減費有什麽意義?

我覺得我已經講的很清楚了,更別說元素薩過牌差,跟別人拖到後期抽壹打壹的時候抽到火羽先鋒有多惡心了。

為什麽不帶兩張巖石哨兵?

我覺得巖石哨兵對抗快攻還是不錯的,但是費用太高,面對慢速卡手,身材也沒高多少,面對快速妳可能根本活不到7費,所以比起自己帶,我更希望是從卡利莫斯那裏發現,最關鍵的,他沒有火焰使者以及蠻荒之主帥,這個答案老鐵們滿意嗎?

對局技巧:為什麽別人用元素薩傳說了?

重點:手中保證有元素種子牌

元素牌我們都知道,那麽什麽叫元素種子牌呢?

其實很簡單,元素種子牌就是:即使裸下也能發揮出百分之百效力的牌,即火羽精靈 溫泉守衛 焦油爬行者 火彥元素 火元素 以及衍生品(戰吼亡語給的1/2元素)然後我們再把需要條件才能發揮效果的牌稱之為元素果牌,比如卡利莫斯的仆從 巖石哨兵 火焰使者 荒蠻之主,同時,能夠觸發效果的果牌也可以當作下回合的種子牌。

現實生活中,我們只有栽了種子,才會有果子,同理,當妳決定打出壹張元素果牌的時候,妳需要在上壹回合就打出壹張元素種子牌才行。

這壹點非常重要,元素薩操作的核心就是大局觀,因為元素薩由於自身元素牌的聯動機制,往往要規劃下壹回合,甚至後面幾回合的行動,尤其在後期,手中的低費種子牌在前期打光的情況下,壹旦由於自身失誤斷了壹次元素種子節奏,很容易導致之後再也上不去元素果牌而輸掉比賽,這是大部分元素薩使用者陷入15-5分段的主要原因!

這裏有三個小技巧:

1:4費3/5的托維爾塑石師不是元素!不是元素!不是元素!重要的事情說三遍,這是新人元素薩經常犯的錯誤,巡山即使在5級分段都能看到有的玩家把托維爾塑石師當作元素下去,然後下回合裸下卡利莫斯的隨從,驚奇的發現居然沒觸發元素效果,然後投了。

2.火羽精靈和火巖元素的意義不僅僅只有渡過前期而已,還在於能給衍生元素種子牌很多新手元素薩都會在費用允許的情況下,把火羽精靈,火巖元素給的衍生牌給扔下去,這其實是錯誤的使用手法,我們帶這張牌的意義其實在於:做為種子來填補解場回合的元素聯動,因為我們總會遇見必須要解對方場面的時候,比如魚人薩鋪了壹地需要打大漩渦,比如對面上了苦潮九頭蛇需要羊,這些都是不解就死的局面,不過打了解牌後,我們費用往往就剩下壹費兩費左右,如果我們還想在下回合去打種子果牌怎麽辦呢?這個時候,壹費1/2的衍生牌就有作用了,它能夠確保妳的節奏不斷,這才是它的真正作用。

不要問我三個技巧為什麽只有兩個,四大天王有五個不是常識嗎?

對局情況:

最劣勢對局:任務賊(任務賊最可怕的是,在薩滿優勢的環境,她也優勢,而且優勢比我們大,打任務賊只能搶,搶不死就只能投,講個笑話,我自己被自己開發的任務賊打尿了。)

最優勢對局:奶騎(下壹篇將會講終極對戰技巧,完虐奶騎,不可能輸。)

略優對局:T7獵 海盜戰 動物園 棄牌術(我們aoe多,墻多,奶多,起手留解,防壹防暴亂,夜色鎮議員,土狼,兇惡的雛龍這些讓我們血崩的牌,就不太可能輸)

均勢對局:火羽任務防戰(我打是優勢,但打的還是有點吃力,很多吧友表示其實是劣勢,我會再研究壹下)

劣勢對局:任務法 紅龍冰法(法師太難打了,我們的輸出主要靠隨從壓場,但妳見過被五個暴風雪+兩個冰環+壹個冰錐支配的恐懼嗎?)

元素薩對局詳情和留手問題:

終極優勢對局:對戰奶騎我們最優的對局沒有之壹,我們打奶騎只需要了解壹點,就是奶騎的構築,奶騎能對我們造成威脅的牌,換句話說,就是能打死我們的牌,只有,光螺絲,伊莉斯,大城管,佛丁,恩佐斯復活五張,伊莉斯是不可控因素,但是其余的我們都能處理,聽說妳大城管buff報告造壹地33?妳可知道退化和火山噴發這兩張牌?

至於奶騎最最最最牛的:佛丁+恩佐斯復活佛丁的那壹波,壹個字就能解決:

打奶騎我們起手就去抓呱,找到呱,我們勝利基本就到手了,因為佛丁被呱了不能給刀,且不能被恩佐斯復活,他的恩佐斯壹定是壹個10費57的超級大白板,最多最多帶壹個牛頭人,在他最牛逼的佛丁,恩佐斯壹波被我們解決之後,拖到後期我們是必勝的,打奶騎不要急,他前期的隨從就是末日,水文,苦痛城管之類低攻怪,壹波aoe就沒了,註意保護自己手牌,靈魂回響是壹張神卡,馬桶也需要保護,卡利莫斯能找多大就找多大,註意小心臟鼠把我們關鍵牌拖出來,導致我們沒手牌就行。

對局思路找解大於保護手牌大於控住場面大於搶傷害

我就不信,妳還能拿報告兵壹錘錘敲死我不成?

終極劣勢對局:對戰任務賊是我們最劣勢的對局

我們打賊都很劣勢,奇跡賊就夠難打了,任務賊卻更強,我的那套雙修賊就不必多說了,說多了都是淚,打賊我們壹定要搶住場面,任務賊快的4費就能結束任務,遇到這種不要廢話,直接投,年邁的薩滿下壹局都已經贏了,但還是有卡手的在67費左右,所以在這之前解決她就是我們的關鍵,起手找火舌,火羽精靈這些前期牌,任務賊四五費之前都在處理任務,所以場面都基本在我們手中,我有時候打的激進點,連嗜血都起手留,起手所有的aoe和解我看都不看,但是有壹張退化,我可能會考慮留,還是要預防對面造了個大範的情況,火舌是我們搶節奏的神牌,是打盜賊最重要的牌,焦油爬行者直接變塔斯訂購有沒有,而且我們墻多,火舌盜賊基本上只能用刺骨解,就算被解了,也能拖盜賊做任務的節奏!

註意,盜賊就算做完了任務,沒有伺機待發的情況下也需要五費才能打出,沒有沖鋒怪的情況下,我們只要把他的場面清空,他還是沒法返場,火元素火焰使者全部對臉糊,如果有幸拖到蠻荒之主,直接選打臉,打盜賊就是壹個字兇,還有呱就不要留了,之前在小劇場已經說過,妳不想看見壹個55的嘲諷青蛙吧?

對局思路:搶傷害大於控住場面大於找解大於保護手牌

對抗快攻(海盜戰、T7獵、動物園等等)

思路很簡單,找解牌,找嘲諷,找回血就OK了。

對局思路:返場大於解場大於搶傷害大於保護手牌