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新劍網3(壹代宗師版本)的天策怎麽PK,對戰各職業該怎麽的打法,野外群戰要註意什麽?求高手指教!

首先要明白,天策的特點,高生存,高爆發,高機動,低反控。所以註定了,妳要手速快,要猥瑣,整個戰鬥節奏要時快時慢,與敵人的距離要時遠時近。

自從壹代宗師更新後,天策有了翻天覆地的改動,隨著禦勁的大幅降低,天策的爆發優勢得到了十足的體現,但與此同時別的職業也有相當大的改動,所以原有的打法有的已經不太適用了,可能妳會覺得妳原有的打法還是比較有效的,但或許有更好的辦法,讓妳碾壓對方。

冰心

咱就從難度最大的說起,個人認為目前天策最難打的是冰心。

禦勁全面降低後,冰心也是極大的獲益者,將來270裝備走混搭路線的冰心將會是恐怖的存在,地位不會亞於70年代劍茗時期的冰心。

從套路上說,冰心可以有效化解掉天策的所有攻擊,突可以推,林可以鵲踏枝,山可以鄰裏曲,穿可以蝶弄足。

套路我就不多說了,按套路打總是不靠譜的,容易被識破,這次就只說要點。

1、禦的運用。

能禦掉劍破虛空自然是最好的,但冰心也不是傻子,看到妳開禦肯定會先消掉,但妳可以在特定機會下迫使他劍破打在禦上。比如,任馳騁,對方劍心打斷。開禦再任馳騁,這時冰心肯定得用劍破。

另壹種方法就是靠猜,冰心在滿劍舞允許的情況下,劍破CD基本壹好就用,通過目標CD監控,或者妳心算,都可以。劍破虛空現在會心傷害基本在1W左右,能禦掉壹次,勝算就高了不少。

2、雷霆前的壓制。

如果開局失誤,天策十有八九是要提前開掉風的,否則雙方對拼,血量沒優勢的話吃虧的是天策。幸好現在雷霆的持續時間只有10秒,冰心沒了打坐喘息的機會,現在多數冰心是選擇疊3重急曲。

雷霆結束後的處理冰心是占主動的,能擊退的話冰心自然是想擊退,但是妳可以通過在之前疾如風給他施壓,迫使他劍破CD沒好就得用掉雷霆,這壹點大家也註意,疾如風不要打在鵲踏枝上,否則劍影留痕會重置CD。

只要冰心不能推,就被動了,雷霆+群定的機會不常有,而且也難次次都無縫銜接,有的冰心喜歡雷霆最後壹秒輕功躲突,總之冰心是被動的,天策只需見機行事即可。關鍵在於雷霆前對其的壓制。

3、絳唇朱袖。

最完美處理的方法就是在他群定妳的時候點壹下扶搖,這樣兩個定身會疊加,只定1秒。但難度也很大。在無法追上七秀的時候,要盡早觸發這個BUFF,在劍破打出來前跑掉,跑壹定是躡雲+疾跑,否則冰心躡雲追上來壹樣打得到妳。

這種時候就是妳最理想的上馬機會。但要註意回頭看七秀的位置,躡雲加疾後的距離最好和七秀保持30尺左右,調整好疾的角度,然後任馳騁上馬,要確保上馬後能第壹時間斷魂到他,不浪費縱輕騎的時間。

4、開局。

打七秀不建議開局上馬,因為鵲踏枝是帶閃避效果的,斷魂滄月不管用,鵲踏枝之後推天策反而失去了先手的優勢。

個人建議開局馬下貼身滄月搶先手,根據七秀的習慣,可以開局小輕功,開局破風各種方法,由於冰心劍舞的限制,在開打之前他是絕對拉不開距離的,可以運用好這壹次近身機會。

氣純

氣純仍然是天策目前最苦手的職業之壹,很多天策打氣純最大的感覺就是:壹切都很順利,突,追著打,被控,任馳騁上馬追著打,打啊打,忽然發現自己血沒了,自己好像沒啥失誤啊。

氣純自最近壹次更新後,輸出的方式較以往已經有了很大區別,無形這個BUFF相當威武,就是因為它的存在,氣純即使站樁輸出,兩儀的比例也遠高於四象,所以氣純的瞬發傷害較以往是有了很大提升了,在氣純的威力提升的情況下,天策按照以前的方式打,對氣純不足以造成威脅。

1、縱輕騎。

天策打氣純最有效的輸出手段就是依靠縱輕騎的5秒,但是高端劍純要化解妳這五秒也很輕松,保持距離,上馬近身瞬間躡雲,斷魂過來梯雲縱,再躡雲回氣場,5秒結束。更可恨的是,由於讀條打退的問題,在妳上馬的過程中,氣純八卦打斷壹次,前後總***能打妳3個四象,3個四象加鎖足效果,傷害可能比妳縱輕騎裏打他的還多。

這壹點,我想到的解決方法,就是主動近距離任馳騁,不等他鎖足,在妳突用過了,又追不到氣純的時候,果斷就要任馳騁,註意要近距離,別跑遠了任馳騁。這樣的話他八卦就只能跟兩儀壹起用,沒機會四象,對妳的傷害自然就低很多。

其次,貼近氣純後,第壹個動作不要穿雲龍牙,第壹個動作肯定是滄月,滄月推了,再貼過去用攻擊技能,如果有盾在身,就先破風。

假如滄月的同時他梯雲縱了,那就直接斷魂,他在空中被擊退和地上同理,是有僵直的,這時候斷魂龍牙,他躲不了。

2、小輕功近身。

說實在,如果沒給氣純打上穿,小輕功近身也很難對氣純造成有效的傷害。但小輕功近身的真正意義,在於拖CD。拖突的CD,任馳騁的CD,小輕功近身的時候氣純必須遠離妳,而且他還得抓機會控制妳,這個時候很難對妳進行有效的輸出。

跟氣純打萬萬不能跑遠拖CD。這樣吃虧的肯定是天策,氣純在氣場裏補好盾補好氣場5格氣等妳來,甚至打坐,妳敢飛鏢就直接壹兩儀,人家根本就不怕妳天策玩猥瑣。

要想贏氣純就要連續對其施壓,使其無法喘息,傷害的差距,可以用徐如林來彌補。

3、七星。

在氣純傷害強勢的當下,用七星的氣純已經比較少了,但還是有的,尤其是天策開山開林的時候,五方+七星連控消耗BUFF的時間也是常識。更要命的是七星的讀條時間比任馳騁短,妳拿他沒辦法。

我們要了解下七星後氣純會幹啥。假如滿血帶BUFF被七星,那肯定是兩個七星連續定11秒沒商量,所以滿血狀態下萬萬不要開山或者林,最佳狀態是林時間到的時候剛好回滿血。

如果滿血沒BUFF,這個套路在80初期相當常見,現在禦勁改低後也常有,3四象1兩儀,如果還帶紫氣,那直接就能把天策給秒了。這種情況下,天策是無解的,所以要避免這種情況的發生。

最好的方法,就是把風留著。只要妳的風沒開,他就不敢這麽打。風沒開的話,氣純壹般是七星+兩儀,兩儀本身占了1.5秒,剩下1.5秒就只能壹個四象了。這傷害就比之前那個低了很多很多。抗下這傷害上馬揍氣純就能扳回局面。

五方三才都是有CD的,七星也是有遞減的,他不可能連續用。打氣純,要記住風要留給能對其造成有效打擊的情況下用,要記住妳有風,氣純就不敢全力輸出。妳就有機會翻盤。

劍純

本次更新後,各個職業都得到了加強,唯獨劍純改動最小,按噴子的邏輯,劍純就是被削弱了。確實,我認為劍純是現在切磋墊底的職業,但這個墊底跟70年代的那個不太壹樣,他只是處於劣勢,但還沒有到任人宰割的地步,加上職業本身的問題,天策打劍純絕不能掉以輕心。

1、開局。

開局不建議上馬,因為在馬上沒用,只要妳在馬上,先手的就肯定是劍純,即使他連生太極都不插。我建議開局點扶搖貼身站,打氣純也可以,把扶搖換成飛景。

開打瞬間滄月劍純,假如他用輕功,妳就先給他破風再滄月,天策內戰練就的搶先手技術,不要跟我說妳搶不過劍純。滄月+突霹靂龍吟,記住先霹靂再龍吟,先龍吟的話霹靂還是打在盾上,先霹靂的話龍吟就能打全傷害。

這是天策打劍純最核心的輸出方法,開場第壹下就要給劍純壹個下馬威。打完兩個技能之後,劍純要麽躡雲回去,要麽大道妳,總之,他出過氣場,生太極空隙就壹定有,開風壹個穿,揍死他。

2、沒風咋辦。

打劍純不能像打氣純那樣貼身任馳騁,這是劍純最愛看到的,但是遠處任馳騁再沖回去又很難對劍純造成有效傷害,咋辦呢。不用任馳騁不就完了。

在沒力拔快結束的時候,確保妳能跑出氣場,最完美的情況自然是力拔結束瞬間滄月+突。只要出了劍純的實力範圍,妳就可以帶著他兜圈子了。

點好扶搖,勾引他來。這時候妳身上肯定掛有萬劍歸宗,妳靠近劍純,劍純肯定會找機會追妳。這種時候就是輕功的博弈了,劍純看到妳壹直跳啊跳肯定煩的,煩了就會讀吞日月,吞日月瞬間妳扶搖跳起拉,就他就沒辦法了。當然高端劍純是會用ESC騙妳扶搖的。

所以也不能壹個勁的輕功躲,引誘兩下發現劍純沒上當,就應該躡雲走了。乍看之下雙方都沒賺到便宜。實際上起到了拖CD的效果,吃虧的是劍純。假如真騙到他劍沖了,那就賺到了,對他又是壹頓揍。

3、註意劍純的破綻。

劍純最大的破綻自然是生太極出現空隙,但是看到生太極出現空隙妳也別太興奮,27尺看到他沒生太極,直接突過去,妳會發現妳被大道了。這就是更新後天策的壹個隱藏小改動,長距離突,對手有機會用出控制技能,所以跟劍純保持距離很重要,不要太遠,否則人家的破綻反而會變成妳的破綻。

再有,即使是近距離抓住的破綻,也不要太興奮,別忘了人家還有轉乾坤這技能,突後打個穿果斷後退看劍純的情況,1.5秒的時間夠妳判斷他的技能了。

4、任馳騁。

天策打劍純,任馳騁並不是常規的輸出手段,用的不好,反而會被劍純利用,任馳騁斷魂乘龍箭被劍飛,常有的事,或者任馳騁斷魂,人家萬劍扶搖,劍沖下馬,也是常有的事。

個人認為,任馳騁應作為終結技使用,相當於天策打氣純時候疾如風的用途。這個技能妳要留著,能夠對其進行有效傷害的時候,沖過去搞他,通常就是他扶搖CD的時候。

萬萬不可被追的時候任馳騁,別以為妳能騙掉人家劍飛,無論是宏還是手動,騙的幾率都比被打斷的幾率低的多。就算妳騙掉了,劍飛的減速也有可能讓妳陷入氣場中。而任馳騁的公***CD又會讓妳躡雲不出來。吃虧的是天策。

藏劍

壹代宗師的修改,可以說把藏劍對天策的克制進壹步加強了,只是比較之前,兩個職業的容錯率都變得很低,無論任何壹方出現失誤都會直接悲劇。但天策依靠大技能化解失誤,目前看在顯得更占優勢。

1、開局。

跟我80年代初所提出的方式壹樣,藏劍玉泉,就在玉泉第二下斷魂然後直沖,如果藏劍原地等待,就下馬突霹靂龍吟後跳。之後見機行事。沒太大變化。

2、大輕功。

跟藏劍打,天策必須靈活運用大輕功,因為僅靠躡雲和疾妳是逃不掉藏劍的追擊的。最理想的就是,在他虎跑貼上來瞬間大輕功跳走,大輕功的速度足矣拉開距離不被醉月。氣力值足夠妳跳兩次,但壹場戰鬥下來跳壹次足矣。

有時候天策躡雲+疾跑路,藏劍懶得追,轉身躡雲打坐去,這時候天策要想跑回來也相當麻煩,上馬又浪費縱輕騎。

最好的辦法就是用大輕功沖回來,大輕功是從天而降的,而且目標是瞬間出現,藏劍占不到先手的便宜。

3、失誤。

按理說,天策打藏劍,壹次失誤都不能有,否則沒風的情況下,被抓住壹次,至少被打掉2W多血。只要藏劍在能換重劍的情況下主動近身,就是天策的失誤。

峰插雲景是躲不掉的,近身就意味著被壹頓揍。所以在恰當的時機,天策必須主動近身。比如說明知道對方有劍氣,能嘯日,但妳必須突上去打他,而不是在那邊蹦來蹦去等他來打妳。

有人會覺得突上去打了壹樣是被控的份。這就是我前面說的用大輕功的原因,大輕功是無CD的,脫戰就能用,可以盡可能的保全躡雲和疾用來在這種時候使用。

而且這個突記住是短距離突,短距離突的話嘯日解倒地有壹個小僵直無法轉身,這個小僵直可以給妳壹個喘息的機會。長距離突的話,突的途中人家就已經嘯日準備好了。

藏劍的失誤

什麽是藏劍的失誤,就是他玉泉虎跑嘯日都CD了,而且又沒有雲棲松,這是大失誤,直接壹個破堅就廢了。

控制銜接出現空隙,也是失誤,不是每個藏劍都能峰插鶴歸無縫的,不是每個藏劍都能醉月驚濤無縫的,抓準壹個空隙,天策就溜之大吉了,所以被控的時候,不要放棄掙紮。

4、疾如風。

藏劍最怕的就是天策的疾如風,疾如風千萬要記得裝備加跑速的秘籍,這個秘籍的作用相當的大。千萬記住要藏劍按下技能的瞬間開風,公***CD的時間夠他吃天策壹下揍了,雲棲松出來的時候他都已經掉了壹截血。

5、破風。

破風現在是個好技能,大家打架的時候記得換下破風的秘籍,換成2本減消耗1本+4秒的,加破防的4秒聊勝於無嘛。

藏劍很多時候虎跑是不能馬上醉月的,換言之虎跑醉月壹起用也是壹種浪費,所以看到藏劍虎跑了可以上個破風再跑,泉凝月的時候也可以先上破風,雲棲松的時候如果要跑,也記得先破風再跑,破風打上了的話,閃避是沒有用的。

萬花

萬花和天策是壹代宗師改版後改動最大的兩個門派,其中萬花的改動比天策要大的多。現在懸壺和墨藝兩種花間都對天策有相當的威脅。

1、亂灑青荷。

看到就開山,都是3分鐘的技能,沒啥留不留的。

2、春泥。

現在春泥是個相當恐怖的東西,因為他有關門的效果,春泥水月鐘林,如果前面還有個商陽,壹瞬間妳1W5的血就沒了。這東西基本上是無解的,必須硬抗這壹下。然後用林來回復。

3、開局。

依然不建議上馬,上馬之後萬花星樓,拿到主動權的依然是萬花。建議開局點扶搖貼身上穿,根據萬花不同的習慣,可以小輕功再上穿。

只要妳的穿打中了,就追著壹頓揍,他躡雲妳就躡雲,他太陰妳就突,他扶搖妳也扶搖。需要註意的是他春泥重置太陰的那下,萬花壹般是舍不得春泥了馬上太陰的,這樣太浪費會心的BUFF了,都春泥扶搖水月鐘林了再太陰。

這就考驗天策的扶搖追擊技巧了,穿全程保持的話,萬花這幾下所浪費的時間,也足夠天策打回同等的傷害,天策還有林,近身春泥水月,吃虧的是萬花。

4、任馳騁。

如果妳的開局給予萬花足夠大的壓力,他星樓是肯定留不住的,天策只要隨便近身幾下,把霹靂破風都打上,萬花的血都會掉不少,畢竟穿是65%減速,比少明要更威猛。

只要星樓用掉,拉開距離任馳騁,回來就能把他放倒。當然高端的萬花不會那麽輕易用星樓的,任馳騁斷魂裂蒼穹龍牙用來消磨對方血量也是不錯的。

5、芙蓉+陽明。

如果我沒記錯,定身遞減的重置時間是10秒,這就相當於把芙蓉的CD縮短到了10秒,如果沒風的情況下被萬花芙蓉陽明,天策很容易陷入被動。10秒壹次定,天策肯定追不上萬花的。

但是這樣的話萬花也有個弊端,就是他不敢用玉石,玉石的同歸會影響到遞減的重置時間。與此同時,萬花的風險也很大,假如芙蓉被躲了壹次,那就得等25秒,在這25秒裏,天策可以追上他,並且打殘他。

由於陽明的傷害實在不高,在中芙蓉吃虧後,天策可以跑遠等技能CD再對其進行反擊,由於身上有DOT,跟萬花打不容易脫戰,不擔心對方打坐。所以萬花的容錯率比天策低得多,對天策有利。

6、浮花浪蕊。

按理說現在新版的浮花浪蕊效果是加強了,但是如果采用開場上穿的方法,根本不用怕浮花浪蕊,因為讀條加長了,萬花不敢輕易近身讀條的,只要對他的壓制力夠,浮花的機會就會很少,而水月浮花又實在太浪費傷害了,現在禦勁改低,加上天策藍耗降低。這點抗性已經不足以讓萬花支撐到天策藍空之時。不足為懼。

7、懸壺花間。

這是個很奇葩的職業,但是萬萬不可小看他的威力。行氣血是個神奇的BUFF,好在只有毫針能觸發,如果妳臉黑,壹場讓他觸發幾次,那天策根本沒壹點勝算。

如果我沒記錯,懸壺花間是點不出陽明重置芙蓉的,所以持續的打擊力對其就顯得更加重要,在有毫針春泥的時候,技能的順序也要做出相應的調整,做到輸出最大化,穿是第壹優先級,其次是破風,穿+破風+2下梅花槍就能消4層BUFF,再加定軍,5層就沒了。

然後再打霹靂龍牙穿雲。如果壹股腦的宏輸出,妳會發現打的還沒他回的多。

和尚

和尚在全技能的的情況下跟天策是根本沒法打的,這是眾所周知的,但是切磋的話雙方壹般有所保留,和尚捉影封輕功後,連招的威力也大大加強,不可小視。

1、捉影。

最完美的情況,自然是輕功躲掉捉影,但是高端的和尚看到妳在蹦跶他是不會捉妳的,直接沖上來抱殘就開揍了,天策沒風沒林還真揍不過和尚。

我個人的打法,不用輕功,讓他捉妳。捉過去之後,第壹時間按出滄月,現在的滄月沒抗擊倒,判斷優先級高於任何技能,捉影沒有任何僵直,狂按滄月,捉過去直接放倒和尚是很正常的事。

但是這招很容易被高端和尚識破,高端的和尚會往後跳再捉影,這樣會把距離拉開到4尺之外,他能五蘊到妳,妳滄月不到他。不過這個動作也很明顯,他如果往後跳,直接輕功就可以躲他捉影。

2、羅漢金身。

和尚開羅漢金身的時候,麻煩妳把鼠標放上去看看他開的是幾豆羅漢。別被和尚的手段給騙了。假如他開的是3豆羅漢,開著林跟他拼也不會是下風,羅漢金身很多時候是和尚用來過渡技能銜接的,是用來嚇天策的。

天策在看到羅漢的時候要躲很正常,但是躲之前記住先上好穿。

3、對拼。

有時候天策不要自我感覺良好,雖然妳感覺貌似拼得過和尚,打著打著和尚還剩1W5,眼看就秒掉他了,但妳別忘了妳自己的血也多不到哪去。而與此同時,妳的霹靂CD了,致殘打掉了,只能狂戳穿雲,而人家和尚卻可以用拿雲了。

妳開始幾下拼得過和尚沒問題,但是血量少的時候,天策是不可能拼得過和尚的。打和尚就要進退自如,別壹股腦跟他對拼,況且和尚還有8尺技能。到頭來吃虧的是天策。

毒經

說實在壹代宗師之後我跟毒經打的比較少了,我們服的擂主毒經AFK了,其他毒經戰鬥力壹般,但根據競技場裏和體服裏的壹些情況,還是能看到壹些問題的。

1、開局。

開局依然建議貼身上穿,毒經沒啥可怕的,瞬發的控制技能1分鐘CD呢,他不敢開局就用,蜈蚣的是鎖足,可以突,也不怕。毒經只要被上了穿,就會相當被動,因為這職業是劍3腿最短的職業。

現在抗性這麽低,打幾下都能疼死他。不過五毒識破了天策這個開局後,很多五毒會選擇開局帶蛇,配合蠱蟲狂暴,天策可能掉血更快,但是蛇這個東西也有個弱點,就是血少,壹個突就能把它秒了,五毒根本反應不過來的。

2、嘯如虎。

當妳失誤了,悲劇了的時候,別忘了嘯如虎有個吸血功能,而五毒的寶寶是沒抗性的,就是個怪,上去砍幾下,妳的血就回上來了。

3、幻蠱。

現在的幻蠱相當威猛,疾如風千萬留給幻蠱。

驚羽

我在體服也玩了壹段時間唐門,也用天策打了壹段時間唐門,對這個職業還是比較了解,公服的唐門準備就要畢業了,到時候可能很多天策都會打的不知所措呢。

1、開局。

開局小輕功滄月,上穿追擊。如果被定,開風追擊,留好突,飛星影遁的話,再突。荊天棘地這東西不靠譜的,驚鴻遊龍CD太長唐門也不敢開局就用掉,開局這下只要給唐門上好減速,他就很被動。如果能躲掉他的控制,那它就更悲劇了。

2、隱身。

唐門隱身的瞬間,心中默數3秒,到3秒的時候開禦瞬間後跳+躡雲出25尺範圍,有時候能擋下壹個追命,或者躲掉壹個控制,就算什麽都沒,也能跑到攻擊距離外,在外面打坐等他來找妳。

3、距離。

打唐門就像打氣純壹樣,任馳騁要近距離上馬,千萬別跑遠了,逐星箭20尺外必會心,會心就是1W多的傷害,驚羽的技能CD是個硬傷,給予他足夠強的壓制力,他的殺傷力就難以發揮,每躲掉壹次控制,都是對唐門的致命打擊。唐門的減速比天策的穿差的遠了,3段跳就是個笑話。

天羅

全技能的天羅實力相當強勁,跟天策較量,技能上並不吃虧,稍有不適天策傷害上的優勢就會被他化解。

1、驚鴻遊龍。

滿秘籍的天羅,驚鴻遊龍只有1分鐘CD,並且閃避3次能回27%的血,這跟驚羽不同,跟天羅打看到驚鴻遊龍立刻停手,壹下都不要碰他。

2、重弩。

重弩的傷害奇高無比,在沒大技能支持的情況下,直接與天羅對拼,吃虧的永遠是天策。但是重弩也是有硬傷的,那就是CD,長達40秒的CD註定天羅是個畫地為牢的職業。

在唐門的隱身之後,再等壹輪大技能CD,再上去揍,他就沒有應對之策了,天策大技能的優勢就在這裏。

3、飛星影遁。

這個機關的持續時間只有30秒,在30秒BUFF結束的瞬間斷魂,他是沒法解的,只能開驚鴻遊龍。其實用突來抓這壹空隙,效果會更好。任馳騁留來抓更大的破綻。

總結

能不上馬就不上馬,把任馳騁留作底牌。

只要有機會,穿必須打上,沒有機會創造機會也得打上。

只要妳能打得到人,被控果斷開風。

纏鬥中破風是第壹優先級技能。

別忘記大輕功。