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都2021年了,為啥網絡遊戲還壹定要分區?

“世界上最遙遠的距離,是妳在電信,我在網通。”

說起 遊戲 的分區,很多人第壹時間想到的,總是這個陳年老梗。如果說妳是活在手遊時代的玩家,對此沒有什麽感觸,可以自動將“電信”和“網通”兩個關鍵字替換成“蘋果”和“安卓”,這句話立刻就會變得很生動,說不定深受其害的妳,還會為此攥起拳頭。

很多時候,作為 遊戲 玩家面對 遊戲 廠商時,是很無奈的。因為, 遊戲 是他們的,這些底子上的東西,妳基本沒轍,只能逆來順受。特別是服務器這個問題,壹旦不在同壹個區,那幾乎是天人永隔。

我記得在我上小學時,班上最火的 遊戲 是《夢幻西遊》,雖然這款 遊戲 在現在風評不怎麽樣,但在當時,《夢幻西遊》對於沒接觸過什麽 遊戲 的孩子來說,是頂了天的有趣玩意兒。而且我必須承認,在建鄴城屠殺大海龜,將變異海毛蟲奉為珍寶,過劇情的時候被村口的旺財殺得死去活來,壹直是我 遊戲 生涯中最快樂的經歷之壹。

但當我高興地與同學們交流經驗,並且達成放學回家壹起玩的約定後,回家折騰半天的我,卻發現大家根本不在壹個區。年少無知的我,並不願意放棄那只珍貴的變異海毛蟲——雖然我給它全點了敏捷,基本是廢物壹個。不過,我那同學倒是很講義氣,直接扔下他原來的號,換了區,跟我壹起玩。

結果,我們兩個就用著深圳的電信網絡,強行在聯通的長白山區玩了半年,然後天真地以為這個 遊戲 本身就是老掉線和卡的,後來實在受不了了,就罵罵咧咧地雙雙棄坑。

生活總是在不經意間教給我們壹些道理,就像這個故事告訴我異地戀是沒有好下場的。網通和電信帶來的問題,實際上是個時代的問題。2002年中國電信業務重組,北方十省的業務交給了聯通,南方的業務則交給了電信。這就直接導致了南北不同地區中,不同網絡運營商能夠提供的服務是不同的。南方聯通的網絡基站少,北方電信的網絡基站少,這兩家的網絡服務也不互通,這才導致了電信專區和網通專區的出現。

不過,電信和網通帶來的網絡延遲問題,已經逐漸成為了上個時代的記憶。2008年網通直接並入了聯通,移動也加入了互聯網供應商的行列,此前電信和網通南北對立的情況已經消失。而且在後續的技術發展與服務進化中,這電信、聯通和移動三家,也沒有再采取當初那種粗暴的區分用戶行為,他們的網絡基站和骨架基本也已經通用。現在無論妳用的是哪家運營商,都不會像十年前壹樣,登錯服務器就直接沒法玩。

不過,電信和網通帶來的麻煩雖然消解了,但 遊戲 分區這件事情,卻仍然在困擾著不少玩家。朋友在的區永遠爆滿,只能自己孤軍奮戰;廠商喜歡滾服,結果自己玩的服因為新區開放,莫名其妙成了鬼服;合服之後,壹覺睡醒,以前常駐的服務器直接消失不見。這些問題,才是最讓人蛋疼的。

分區就好像妳明明跟朋友進了同壹家遊樂園,結果他跟妳在不同的平行世界,他那邊還客滿了妳擠不進去,然後遊樂園運營方告訴妳這邊人太少,遊樂設施不提供服務了。

被分區這件事情傷害過的玩家,肯定都難以理解為什麽 遊戲 要分區。當初是因為網絡供應商的問題,那現在他們三家都其樂融融了,為什麽 遊戲 還要將玩家分隔開來呢?

首先這能賺錢,這是毋庸置疑的, 遊戲 廠商不是慈善家,他們提供服務是絕對要收服務費的,區別在於怎麽收而已。通過 遊戲 分區來創收,這種情況在MMORPG這壹類 遊戲 之中比較常見,因為這類 遊戲 裏玩家之間有強烈的競爭關系,排名戰的血腥慘烈,足以讓吃瓜群眾大呼土豪牛逼。比如《夢幻西遊》中的跨服對戰,對於普通玩家來說,在場上那些人基本跟神仙差不多。

多個服務器,就讓玩家有多個競爭的舞臺,這個舞臺打不過或不想打,那麽就有別的舞臺可以選擇。不斷有新區,高付費玩家有了新的沖榜舞臺,想要換新的環境重新開始的玩家,也能吃到壹些新區開放的紅利,甚至還願意提高壹些付費額度。

這種利用玩家間的競爭心理來盈利而分區的做法,發展到最極端的情況,就是頻繁的滾服。這在眾多類傳奇的頁遊中普遍存在,甚至有可能出現整個服務器只供養少數幾個玩家的情況。

但除了能賺錢之外,其實還是存在壹些硬性的條件限制,甚至可以說是因為這些條件限制,才導致針對分區的營收模式的出現。分區最主要的原因,還是對服務器進行流量的控制,因為中國玩家的數量實在太多,如果不進行分區,那麽對應容量的服務器費用會是天文數字。特別是網遊中的主流MMORPG類 遊戲 ,這類 遊戲 壹個服務器中,所有玩家角色的數據都是隨時在變動和反饋的,對服務器來說載荷非常大。而增加服務器的數量帶來的成本,遠遠低於將服務器大幅度擴容。所以我們才會看到像《地下城與勇士》這樣的 遊戲 ,在壹個服務器爆滿之後,選擇開設新區來解決問題,而不是對原本爆滿的服務器,進行擴容。

而且多個服務器,回收成本也更加容易,合服就是最普遍的壹種回收成本的方式,將幾個利用率低的服務器進行用戶整合,這樣就可以回收多余服務器的成本。

所以,分區這件事情對於廠商來說,無論是技術層面還是盈利層面,都是可控且成熟的運作模式。雖然這真的會給玩家造成麻煩,但正如前文所言,廠商很多時候並不Care玩家的意見。

不過,時代在發展,也有壹些廠商的想法在改變。只是沒想到,是雷火率先出來當了“叛徒”,在《逆水寒》的秋季資料片“第二流派”中,增加了玩家跨服組隊的功能。

新版本中,白鹿書院將會成為壹個聯通了各大服務器的跨服公***場景。就好像壹個大型的廣場,聚集了來自天南地北的玩家們。《逆水寒》的玩家們,社交圈其實都很廣泛,在貼吧、微博以及官方論壇等地方頻繁交流後,都有很多玩家互相認識,但因為服務器的阻隔,無法在 遊戲 裏壹起遊玩。

而白鹿書院跨服組隊功能的出現,就很好地解決了這個痛點,大家仍然在原本的環境中繼續 遊戲 ,但想要見面的時候,就可以在這個地方聚聚。並且,白鹿書院具備各個副本的時空接引NPC,下本這種喜聞樂見的事情,最是可以增進玩家間彼此的感情。平時在貼吧各種吹水,說得自己手法如何出神入化,但沒圖沒真相,是時候見識壹下平時在網上各種牛逼的網友們,有幾斤幾兩的真功夫了。

不過,如果真的有“難言之隱”,新資料片還給妳提供了兩個絕佳的“借口”,那就是無縫切換的“第二流派”和“洞庭問劍”副本。

妳完全可以用“隊伍的職業搭配不合理”為由,將自己換壹個職業,雖然等級強度什麽的沒有太大的變化,但是妳素問轉鴻音出問題,不是非常理所當然嘛。而且,新版本多了這個功能,大家說不定都在玩第二流派,這種新鮮感可不多見,完完全全像是換了個職業在玩,這樣菜不菜什麽的,根本沒有人會在意。反而菜壹點說不定更有樂子,吹朋友牛逼哪有黑他菜來的愉快。

再者,新的副本“洞庭問劍”,有全新的挑戰和獎勵,並且《逆水寒》這次將“洞庭問劍”設置為壹個為玩家“減肝降負”的重要目標,通關“洞庭問劍”之後,“武林風雲錄”“仗劍行”這些都快打吐了的老副本,就都不用再打了,獎勵直接給滿。

這樣壹個頂三個的“洞庭問劍”,有什麽道理不去打呢?這樣不熟悉副本機制導致大家開荒撲街,也是很合理的事情嘛。

用這個角度壹想,不禁覺得《逆水寒》這次版本更新的內容設計,可謂十分精妙。不知道以後會不會將副本之外別的玩法也加入進來,比如天下第壹武道會麻將版之類的,打架是不可能打架的,打牌才是真正的快樂。

當然,這些都是玩笑話,跨服組隊真正的意義,還是在於讓那些平時無法相聚的玩家,有了無需代價就能壹起玩的可能性。畢竟,在眾多“沈迷”分區的網遊中,像《逆水寒》這樣的,願意聽取玩家意見,改善玩家 遊戲 體驗的,已經不多了——如果最後能把轉區價格定低壹點,那就已經是良心尚在了。