本章主要介紹多媒體音箱各項指標的含義以及評價音箱的方法和術語。
多媒體音箱壹般都會隨身攜帶壹本說明書,上面標明了音箱的各種參數,但這些參數對於大部分用戶來說可能和天書壹樣。其實有很多東西在廣告或者軟文宣傳中被有意無意的忽略了。讓我們逐壹解釋。、
音箱指示器
壹.權力
功率參數實際上是衡量多媒體揚聲器性能的壹個基本參數。但是由於廠商的有意回避,功率在很多產品的描述中成為了壹個毫無意義的參數。
多媒體揚聲器標註的功率主要包括以下內容:
1,額定輸出功率(RMS): RMS功率可以說是唯壹真正有意義的功率標註方法,是指功放電路在額定失真範圍內能夠連續輸出的最大功率。也稱為“有效功率”。前面討論功放電路時,我們所指的功率壹般是指額定輸出功率。
2.音樂輸出功率(MPO):指功放電路在失真不超過規定範圍的情況下瞬時最大輸出功率。
3.峰值音樂輸出功率(PMPO):指完全不考慮失真的情況下,功放的瞬時最大輸出功率。
後兩種力量其實毫無意義,因為它們所謂的“瞬間”往往是根本聽不到的幾毫秒。但是很多廠商都願意用這兩種標簽,尤其是PMPO power,因為他們想增加產品的功率。市面上常見的幾百瓦之類的音箱大部分都是這樣的,甚至有的音箱把自己的功率標成了2000瓦!
這真是笑話!真正的2000瓦功放和音箱足以讓妳小區裏的每個人都聽到妳家的音樂,甚至真正的300瓦音箱也足以讓整棟樓躁動不安。壹個小小的桌面音箱能做到嗎?難怪PMPO電源被發燒友戲稱為“JS電源”。
按照壹般慣例,PMPO功率和RMS功率之比壹般是5-8: 1,也就是說,壹個標稱功率為300W的音箱,實際上只是壹個輸出功率在30W左右的普通音箱!
真正的名牌廠商是不會用PMPO電源的。如果產品真的很優秀,為什麽要用這種偽裝方式?所以看到PMPO的logo至少說明廠商對自己的產品信心不足。
多媒體音箱中的功率參數除了功放之外,還包括音箱的最大承受功率和電源的最大輸出功率。這三個參數中最小的就是揚聲器的最大輸出功率。而且這三個參數之間有壹定的搭配關系。比如均方根功率必須小於揚聲器的最大承受功率,否則會燒壞揚聲器。電源的最大輸出功率至少要達到均方根功率的150%,多出來的50%就是所謂的“功率儲備”,否則音量大或動態時聲音會失真(市面上大量音箱都存在這個問題)。
二、頻率範圍和頻率響應
這是識別說話人聲音再現能力的兩個基本參數。前者是指揚聲器最低有效回放頻率和最高有效回放頻率之間的範圍,單位為赫茲(Hz);後者是指當壹個恒定電壓輸出的音頻信號接入揚聲器系統時,揚聲器產生的聲壓隨頻率的變化而增大或減小,相位隨頻率變化的現象。聲壓與相位和頻率之間的這種關系稱為頻率響應,單位為分貝(dB)。
壹般來說,多媒體音箱上標註的頻率範圍有很多。範圍越大,效果越好。但問題是,很多產品並沒有標註“揚聲器的頻率範圍”,而是標註“功放電路的頻率範圍”。這產生了諸如20 Hz-20 kHz的值,其覆蓋了人類聽覺的範圍。
當然,這純屬故意混淆視聽!可以計算揚聲器的最低播放頻率。根據相關經驗公式和多媒體音箱通常的倒箱設計,即使使用8”音箱,可回放的低音也只有62.6Hz,使用6”或4”音箱時,則高達80Hz,甚至超過100Hz。在這個頻率下,它的功率會急劇下降。雖然音箱還在動,但是聽不到聲音,也就是“只有低音在動,聽不到低音”的現象。這時候能聽到的任何聲音,其實都是共振產生的噪音!
其實真正能發出20Hz聲音的音箱價格大概夠我們自己開個音箱廠了。所以,當我們看到壹個廠商標著“20 Hz-20 Hz”的時候,可以給它發壹句“去XXX”。......
廠家很少提供頻響參數,可能是因為這個參數很難用其他“類似參數”替代。然而,壹些高保真制造商,如hivi,提供了這個圖表。頻響圖和上壹期的聲卡類似,圖越平滑效果越好。但是需要註意的是,音箱不是聲卡,不可能像聲卡壹樣有壹條筆直的水平線。再好的音箱,它的頻響也是壹條曲率很大的曲線。但要盡量平滑,中間不能有特別的峰或谷(也就是說在某個頻段有特別的加強或減弱)。而且應該是盡可能好的中檔。妳不應該只考慮低音潛水。
第三,扭曲
失真是放大前的信號與放大後的信號相比,放大後的信號與原始信號之比的差值,稱為失真。其單位是百分比。也就是音箱對信號的“聲染”程度。對於多媒體音箱來說,有壹些失真不是壞事,但要在合理的範圍內。壹般來說,多媒體音箱的失真不應該大於1%,低音炮比較特殊,達到5%就夠了。
第四,信噪比
我覺得這個沒什麽好解釋的。壹般來說,多媒體音箱的信噪比應大於80DB,而低音炮的信噪比應大於70DB。只有信噪比大於90DB的音箱才有資格自稱“準高保真音箱”。
動詞 (verb的縮寫)靈敏度
靈敏度是指能夠產生全功率輸出的輸入信號。輸入信號越低,靈敏度越高,單位為分貝(DB)。揚聲器靈敏度每相差3dB,輸出聲壓就相差兩倍。壹般來說,多媒體音箱多指能產生全功率輸出的輸入信號。輸入信號越低,靈敏度越高。揚聲器靈敏度每相差3dB,輸出聲壓就會增加壹倍。大多數多媒體音箱都是90DB以上的高靈敏度音箱,因為其輸入音源的功率很小。但是靈敏度的提高是以犧牲音質為代價的。靈敏度越高,聽到的失真和噪音就越多。所以壹些高端多媒體音箱采用了低靈敏度設計,但無形中提高了對音頻設備的要求。
不及物動詞阻抗
這個概念很復雜。簡單來說,電路中電阻、電感、電容(電阻、感抗、容抗)的矢量之和就是阻抗,單位和電阻值壹樣,也是歐姆。音箱中的阻抗識別壹般指其線路輸入阻抗。壹般多媒體音箱的輸入阻抗在4歐姆到16歐姆之間,但也有更大的。對於多媒體音箱來說,阻抗越高,音箱的音質越好,但是越難驅動。
以上,我們說的是音箱說明書中的各種主要參數。接下來,我們來談談如何評價和測試音箱。
?評估揚聲器
名詞解釋
瞬變:聲音突然增強或減弱的能力。如果提高/降低到某個聲壓需要的時間更少,說明瞬變更好,這實際上表現了聲音不需要混音就能活下去的能力。
動態:最小和最大聲音時聲壓或功率與電壓的比值,量化為動態範圍。
音調:聲音的傾向性,如高頻清晰或低頻豪放或強音跳躍。音色在壹定程度上是好是壞,完全看個人喜好。
音場:音箱產生的不同聲音及其狀態所形成的空間關系的總和。
定位:發音裝置在音頻播放空間中立體分布的固定位置。
空氣感:音頻播放中各種聲音的震動程度。
圖像凝聚力:在聲音回放過程中專註於音頻和視頻的能力。
分辨率:聲音表達物體細節的能力。
透明度:聲音形式清晰易懂的程度。
全音:高、中、低音比例適當,高音適中,中音充足,聽起來富有彈性。
層次感:聲音的層次感是指再現能真實反映壹個樂隊的整體感。
清晰度:指語言的可懂度高,音樂層次分明。
平衡:指音樂各聲部比例和諧,左右聲道壹致性好。
豐滿:指中音飽滿,高音適中,響度適宜,聽起來溫暖、舒適、富有彈性的聲音。
強度:是指聲音堅實有力,能真切感受到,同時能體現聲源的動態範圍。
元潤:指聲音優美,有光澤但不尖噪。
柔和:指聲音不松散,高音不刺耳,聽起來愉悅舒適。
融合:是指聲音可以融合在壹起成為壹個整體,具有良好的整體感和群體感。
逼真:是指聲音能保持原聲的特征。
臨場感:回放聲音時,讓人有身臨其境的感覺。
立體感:指聲音有空間感,聲音和圖像的朝向準確,有寬度和深度感。
總印象:指聲音的整體感受。
測試音箱分為主觀測試和客觀測試。客觀測試主要是指對揚聲器的設計結構和電路的分析,以及用專用儀器對揚聲器的信噪比和頻率響應的測試。作為普通用戶,當然不能有這些昂貴的設備,所以主要還是靠各種音頻測試軟件來回放,聽單個音頻信號。比如專門的音頻信號測試CD,DavidsAudio掃頻發生器軟件和“短歌線音頻測試儀”軟件。主要註意事項如下:
1,音頻信號播放要均勻順直,不能有特別的突出或弱化;
2.在理論最小播放範圍或20KHz下,應該沒有聲音,否則很可能是壹個錯誤的噪音;
3.加壞信號罪遠大於減信號罪;
4.客觀測試的小變化,在實際使用中會產生很大的影響。
主觀測試的問題就復雜多了,因為每個人的生理特點不同,審美觀也不同。所以很難有統壹的標準。這也是真正的HI-FI測試不以主觀測試為決定性標準的原因。但即便如此,也有壹些標準是彼此相似的。
首先,我們必須選擇壹個合適的參照系。
其實對於大多數人來說,聽覺器官的水平都差不多,很少有人真的有“金耳朵”。專家或發燒友之所以對音箱的音質有著遠高於普通人的感受和判斷水平,只是因為他們經常接觸高端的HI-FI音響設備,建立了壹套正確的聽音理念和音質參考標準。
相對而言,普通的多媒體音箱用戶缺乏這樣的條件,所以往往會樹立錯誤的聽音觀念,做出錯誤的選擇。比如,很多人覺得電腦市場上聽得很好的盒子,拿回家往往不好吃,卻不明白這是怎麽回事。這就是不了解近聲場系統在不同環境下的表現的結果。更有甚者,很多朋友把“牙音”作為壹個好音箱的標準。其實他們能聽到牙音,說明音箱的分辨率不錯,但也往往說明音箱在某個音頻段的分頻有問題——錄音師和調音師都不是傻逼。他們可能希望每壹位聽眾在處理錄音時都能聽到歌手的呼氣夾雜在歌曲中。
這是錯誤的聆聽理念導致的錯誤選擇。
解決這個問題的壹個方法是使用耳機作為揚聲器的對比參考。因為在壹定價格之上,同樣的成本下,耳機比音箱更容易做出更好的音質。壹般來說,200元以上的隨身聽耳塞,或者400元以上的耳機,音質都比大多數多媒體音箱好很多,聲音也正確很多。因此,經常聽這些高端耳機的聲音,對於大多數人來說,是壹個HI-FI參照系的合適替代品。
其次,妳必須選擇合適的播放曲目。
最近多媒體音箱的測試文章似乎有壹個趨勢。只要測試中頻,就把蔡琴的歌拿出來,而測試低頻,總是用姐妹鼓甚至雲裏野鶴。筆者對此舉極為不滿。
原因很簡單。蔡琴的歌確實是人聲的上品,但壹般來說,只要是有壹定中頻素質的音箱,蔡琴的聲音都不會彈得太差。如果真的聽起來很爛,那麽這個音箱的中頻也是爛的。雖然蔡琴的曲目中確實有很多細微之處可以真正考驗演講者的能力,但這些東西並不是很多有聽力經驗的人壹下子就能聽出來的。如果我們測試多媒體音箱等低端設備,有很多歌手和歌曲比蔡琴適合得多。事實上,正因為蔡琴的嗓音缺陷少,壹些先天音質不好的歌手的歌就不適合測試這種低檔次的音箱。原因很簡單。在壹個低標準的揚聲器上,蔡琴的歌曲可能勉強可以接受,而那個嗓音條件不好的歌手的歌曲可能已經很糟糕了。
至於“妹妹鼓”和“雲中野鶴”,就有點笑話了。這兩首歌即使用真正的初級HI-FI音箱也未必能表現好。用多媒體揚聲器妳能聽到什麽?要不要比較壹下“這個音箱失真多壹點,那個音箱噪音多壹點”?有些人甚至想畫蛇添足地補充壹句,“當然,對於這個多媒體音箱,不要指望它能很好地回放這首歌”——妳不指望它,那妳做這個測試有什麽用?!
其實說清楚壹點,造成這種現象的根本原因是寫手自己對選擇測試曲目沒有明確的概念。他們只是看了壹些權威的測試報告,用這些曲目來跟風,測試的時候並不看他們用的是什麽設備——用漫遊者S5.1和hivi M-200來測試準高保真音箱。這簡直就是典型的畫不出老虎的狗。
其實著名的TARLAC專輯《Big Movie》更適合測試多媒體音箱的低頻,只是沒人用。
所以測試音箱壹定要根據音箱本身的特點選擇合適的測試聲道,尤其是妳熟悉的聲道,這樣才能有真正好的對比。雖然音軌本身可能適合測試音箱,但是如果妳對音軌壹點都不熟悉,怎麽知道音箱應該表現出什麽效果呢?
第三,即使聽不到,也比“多聽”好
如前所述,如果妳不能很好的回放,妳寧願讓壹些聲音信號聽不到,這比錯誤的聲音要好。所以“不聽”而不是“多聽”是壹個重要的判斷原則。舉個例子,如果妳聽到妳的低音炮聲音在20Hz——不要高興,這只是說明妳的低音炮沒有那麽好,它在低頻時有諧振泛音並且設計師沒有采取任何措施來糾正它。因為這個頻率的多媒體低音炮由於揚聲器輸出功率低,聲壓弱,實際上應該低於室內背景噪音,所以幾乎什麽都聽不到是對的。正是因為這些低頻泛音,低音炮的音質才會變差,變得“乏味”。對這款低音炮合適的評價應該是“低頻控制差”,而不是像有些文章寫的“低頻出乎意料的深潛”——就是沒用,音質好是第壹位的。對於多媒體低音炮來說,幾乎沒有能把頻率控制在理論下潛深度以下的產品。
第四,中音最重要。
中音,這是音樂的靈魂。音樂的表現力大部分在中音。多媒體音箱以前流行高音,現在流行低音效果。但要記住,高音和低音確實能給人留下相對深刻的印象,但中音差的音樂永遠不會好聽。
五、能聽到定位是壹個好的演講者。
理想的多媒體音箱應該具有良好的成像能力和清晰的定位。定位模糊的音箱說明其信號處理有問題。
六、能聽到細微聲音的是好的揚聲器。
揚聲器的細節程度,而不是聲音的大小,顯示了它的質量。在電腦市場上,經銷商往往會用熱情的“爆棚”音樂來表達自己的產品,但要記住,這些音樂容易給人留下深刻的印象,但也會掩蓋設備的真正弱點。
七、能讓人忘記音箱的存在才是好音箱。
壹個好的音箱,不應該是妳閉上眼睛聽的時候感覺到音箱的存在,而是感覺到眼前有壹個完整的音場。如果妳能清楚的聽到說話人的位置,無論如何都不是壹個好的說話人。
八,聽起來是個不錯的演說家。
壹個好的音箱應該能讓人聽起來很煩很吵很久。有些高音或低音的音箱,剛開始聽起來可能很有特色,印象深刻,但是聽久了就變得焦躁不安,不舒服。記住,只有當妳能夠長時間聆聽,仍然不會感到任何不適,妳的主觀感受仍然是美好的,才是真正的好演講者。
使用章節-多媒體揚聲器的使用和調整
本章主要介紹多媒體音箱在實際使用中要面對的定位、音色等問題,特別指出多媒體音箱雖然使用簡單,但需要細心使用才能有好的效果。
不是有了壹個好的揚聲器,妳才能欣賞到好的音樂。如果在使用中不註意,那麽壹個好的音箱可能只會事倍功半。
首先,擺好位置
音箱的定位是HI-FI的常識,但是對於多媒體音箱的用戶來說,很多人似乎並不習慣關註這個問題。其實定位對音箱的音質表現有明顯的影響。
對於書架音箱來說,情況比較簡單。壹般把它們放在前面就夠了。如果地方小,可以考慮稍微向內傾斜,增強定位效果。但是有兩個細節需要註意:
1,即多媒體音箱放在電腦桌上,存在共振問題。對於HI-FI音箱,會用專門的三腳架來解決這個問題,而多媒體音箱肯定沒有這個條件。所以解決辦法就是用腳墊來減少共鳴。雖然在壹些高端音箱上已經安裝了橡膠墊,但是效果並不是很理想。所以建議最好用硬幣或者上音箱的四個墊來解決問題。同時,最好將書本等重物壓在箱子上。
2.對於後置逆變箱,要求最好的逆變效果。需要註意的是,揚聲器的背面最好保持在距離墻壁約1英尺至半米的位置。過大或過小,音質都會變差。如果實在無法保持與墻壁的距離,可以在後墻上貼壹些海綿等材料,減少駐波的可能性。
對於X.1音箱,就麻煩多了。
首先要明白,雖然很多文章都說人對低音的朝向不敏感,但是低音炮可以放在房間的任何地方。但其實只有真正的AV低音炮才是這樣的。因為多媒體音箱的低音炮的上限壹般至少是300Hz,有些2.1音箱的上限甚至可以達到3000Hz。這個聲音不可能不認立場。
所以低音炮的正確擺放方式應該是放在電腦桌下面,顯示器正下方,正面朝向用戶。如果有橫向或後向反相孔,應與墻壁相對,並與墻壁保持壹定距離,以增強低音效果。
X.1音箱在環繞音箱的擺放上也有問題。壹般來說,X.1音箱的環繞音箱像書櫃壹樣直接放在桌面上。但問題是,這使得整套揚聲器的位置低於人耳的位置。通常音箱的設置要求是高音喇叭和人耳在同壹水平線上,這樣才能建立正常的聲場。書櫃滿足這個要求並不難,但是在X.1上,妳會感覺聲音是從下面傳來的,這顯然是不對的。
為了解決這個問題,很多X.1音箱都采用了正面向後傾斜的設計,但實際改善效果非常有限。所以X.1音箱主揚聲器的正確定位方式應該是通過其他措施將主揚聲器支撐在與人耳相同的高度。經過這樣的擺放,X.1音箱的音場與最初擺放在桌面時完全不同。
對於4.1、5.1等音箱來說,後置音箱的最佳擺放位置應該是與前置音箱對稱的,但實際上由於這種擺放的難度,很多人往往會采用將後置音箱放在與觀眾同壹水平線上的方式。但是這樣的安排有壹個很大的問題,就是後左右聲道的聲音會偏移,實際的聲強會下降很多。
第二,調音
音箱的音量調節看似簡單,實際上並非如此。不同的調節方式效果不同。
因為音箱和聲卡都有音量調節功能,應該怎麽調節?
首先要搞清楚誰應該是主要的調節工具?
其實我想知道即使有線控或者遙控,用鼠標拖動調節桿總比調節電位器要敏捷壹點。而且更重要的是,現在流行的多媒體鍵盤直接有壹個音量調節鍵,可以定量調節音量,很多音頻軟件也支持熱鍵調節音量。這些都比用音箱上的電位器容易,尤其是那些背後有電位器的書架音箱。
其次,如果聲卡是主要的調節工具,那麽音箱的電位器應該放在哪裏?
可能有人會想到把它放在最大的位置。當然這樣可以得到最大的音量調節範圍,但問題是在很多音箱上,最大的刻度已經在功放的過載範圍內了。如果輸入大動態,很可能燒壞揚聲器。而且功放電路只在壹個範圍內工作良好,在最大功率時已經嚴重失真。
所以基於以上條件,最理想的音量調節方式應該是將音箱的音量電位器置於70%-80%,通過調節聲卡的音量來調節系統的音量。
揭開“金嗓子”和“鴨嗓子”的秘密來自計算機專家——
壹般章節-
本章重點介紹多媒體音箱的詳細定義、分類等基礎知識。
多媒體音箱,又稱“電腦音箱”。與普通音頻設備的揚聲器相比,多媒體揚聲器有以下主要特點:
1,多媒體音箱是有源音箱。
所謂有源音箱,簡單來說,似乎理解為需要電源輸入的音箱。但實際上有源音箱的嚴格定義是指音響系統本身包含功放電路的音箱。有些特殊的音箱沒有功放電路,但仍然需要電源輸入,所以不能稱為有源音箱。
2.多媒體音箱是防磁音箱。
多媒體音箱需要放在電腦顯示器旁邊,所以有特殊的防磁要求。揚聲器必須使用防磁揚聲器(即所謂的磁封揚聲器或“永磁揚聲器”),功放電路不能使用電磁波泄漏大的設計。
3.多媒體揚聲器是壹種“半自由近聲場”揚聲器。
與上面兩個概念相比,這個概念更難理解。所謂近聲場音箱,是指演奏時離聽者很近,壹般不到壹米。而半自由意味著對聽者的位置和姿勢要求更寬松。對於HI-FI等音響,妳可能聽過“帝位”這個詞。只有當聽眾處於這個位置時,他們才能聽到最好的聲音。但對於多媒體音箱來說,要求用戶像享受HI-FI壹樣坐在“皇帝的位子”上不動顯然是不可能的。
對於“半自由近聲場”音箱,其聲學結構需要特別設計,與普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒體音箱絕不是HI-FI音箱的小型化(而國內很多廠商在這個問題上都犯了嚴重的錯誤)。
4.多媒體揚聲器是低功率系統。
由於計算機系統供電設備的限制,更由於多媒體音箱本身是近聲場系統,所以多媒體音箱是低功率系統,壹般只有幾十瓦的功率,如HI-FI或家庭影院,這是不存在的,這就要求其功放電路設計在盡可能低的功率下有良好的音質表現,這也是區別於家庭音響的。
5.多媒體音箱在設置要求上要放寬。
對揚聲器稍有了解的人都應該知道,揚聲器的擺放設計對音質表現影響很大。但是對於多媒體音箱的設計,這壹點必須放寬。因為電腦桌無法提供良好的設置環境,更談不上大的設置空間,所以電腦桌的穩定性永遠無法和專用的音箱支架相比。所以在多媒體音箱的設計中,需要設計壹個對放置要求非常寬松的結構(這也是目前國內廠商設計的盲點之壹)。
6.多媒體音箱應該是帶聲音校正功能的音箱。
壹個理想的音箱應該盡量減少聲音的“聲染”,也就是自身特性對音源聲音的影響,但多媒體音箱做不到這壹點,因為多媒體音箱的音源,也就是聲卡或CDROM驅動器的音質並不高,所以多媒體音箱必須具備壹定的聲音校正功能,以保證用戶最終聽到的最佳音效。壹個典型的例子是創新的揚聲器設計。多年來,很多用戶覺得創新音箱在搭配創新聲卡時,明顯比其他品牌的聲卡或者有創新產品的音箱更好。主要原因是創新音箱是專門針對創新聲卡高音低音不佳,數字感強的缺陷而設計的,彌補了創新聲卡的原聲缺陷。
7.由於其特殊的市場定位,多媒體音箱的外觀設計要盡量美觀,成本不能太高。
塑料在專業音箱設計中非常少見,但在多媒體音箱中卻非常常見。同樣,1000元對於HI-FI音箱來說只是初學者,對於多媒體音箱來說已經是頂級了。由於材料和成本的限制,廠商在設計產品時壹定要選擇好平衡,而不是像HI-FI或者家庭影院設計那樣為所欲為。
以上七點要求應該說是多媒體音箱的必備特性。但目前國內的市場現實是,除了幾個被廣泛效仿的點,其他的特性大部分廠商都沒有實現。
無源多媒體音箱和防磁喇叭
現在,有源音箱幾乎是多媒體音箱的代名詞(其實這是不正確的。其他音箱,比如壹人高的禮堂音箱,也是有源音箱,但妳不能說是多媒體音箱吧?),但其實被動多媒體音箱還是存在的。在早期的多媒體時代,因為聲卡上的功放芯片,價格低廉的無源多媒體音箱壹度大行其道。但是由於早期的無源多媒體音箱聲音低,音質差,而且主要是因為現在聲卡上已經不再使用功放芯片,多媒體音箱退出了主流。但在壹些高端領域,由於外置功放的無源設計可以有更好的音質表現,所以還是在小範圍內存在。比如晨露音箱。但這裏需要特別指出的是,創新等少數廠商的部分產品已經采用了獨立功放盒的設計,但其揚聲器的結構決定了不能脫離整個系統獨立使用,所以這類系統還是有源多媒體揚聲器。
無論是主動多媒體還是被動多媒體,使用的揚聲器,也就是所謂的“音箱”,都是防磁的。這種揚聲器的舊稱也叫“永磁型”揚聲器,與無防磁的“永磁型”揚聲器不同。它采用壹種可以隔離磁力線的合金做外殼,將揚聲器上的磁鐵完全包裹起來,滿足多媒體揚聲器的防磁要求。但防磁音箱的音質比同樣設計但沒有防磁的音箱略差。這是必須付出的代價。
多媒體音箱的劃分方式有很多種(除非特別說明,多媒體音箱都是有源多媒體音箱)。按材質劃分,音箱有三種:木質音箱、塑料音箱、木塑混合音箱。根據輸入數據,分為模擬音箱和數字音箱兩種(包括AC3/DTS解碼的數字音箱、PCM解碼的數字音箱和USB數字音箱)。按價格可分為極低端(150元以下)、中低端(150-300元)和中高端(書櫃或2.65438+)。多聲道音箱300-1000元),高檔(書櫃或2.1音箱600元以上,多聲道音箱1000元以上),極高檔次(書櫃或2.1音箱1000元以上,多聲道音箱1500元以上)。
但多媒體音箱按其基本結構主要分為書架型和X.1型兩大類。
書架音箱又稱2.0音箱,是最傳統的音箱設計,即使用兩個形狀相同的立方體盒子,其中壹個叫做主盒,另壹個叫做副盒。兩個音箱采用雙頻設計(即壹個高音揚聲器和壹個低音揚聲器)或