在maya中兩條線生成面的方法,以下圖中的兩個曲線為例 1,首先在Surfaces的版塊下面,點擊Surfaces工具欄下面的Loft命令後面的小方塊,打開Loft命令的參數面板,默認生成的面為NURBS物體,如下圖中綠框所示,紅框中的數字2,是兩條曲線生成的面中間會生成壹個過渡曲線,把面分割成兩部分,如圖中最下面的紅線所示 2,如果需要生成polygon的面,妳只要如下圖綠框中所示的,選擇polygons的生成命令就可以了,並且保持為四邊形,最下面綠框中的數字,就是生成的polygon物體的面數,這個數值可以根據需要做相應的調節 。
2. maya如何更改點線面的快捷鍵
在熱鍵編輯器中如圖所示,三個分別是選擇點、線、面,在右側指定新的熱鍵位置輸入妳想修改成的熱鍵,點擊下面的指定,完成修改
3. maya裏怎麽把曲線畫在面上
妳好,如果要把曲線畫在多邊形的面上壹般有2種方法
是用吸附
是用投射曲線
首先 第壹種方法
先選中要畫面的球體(或者面),然後點工具欄上的 吸鐵,之後球體的線框就會變成綠色顯示,而且妳發現妳現在無論怎麽框選都選不中球體了,那麽就說明球體已經是吸附的參照物體了。
然後現在妳就可以用曲線工具在上面畫了,不過有壹點的是,只有曲線的點是吸附在模型上的,其他線是沒有吸附到上面的。
第二種就是投射曲線,分別選中曲線和球體,然後執行
編輯網格——在網格上投射曲線
之後在網格上就會有壹個和妳的曲線壹樣形狀的曲線了,而且他的這個曲線會吸附在球體上。按命令旁邊的小正方形可以彈出設置,這個要設置投射的平面方向,具體是哪個方向可以參考視圖左下角的坐標,如果妳執行了命令之後沒有效果,那麽壹個可能就是妳的這個投射的方向平面坐標不對(這個和映射UV
的概念是差不多的)。
如果妳想用曲線切割面的話,那麽點再下面的那個 用投射的曲線來切割網格就可以了。
如果只是簡單的在多邊形上切面,那麽直接使用 交互式切割工具即可
4. maya 如何讓線變成物體
<p>;這個是MAYA的surfaces建模</p> <p>;將建模方式轉換為surfaces</p> <p>
</p><p></p><p>;創建EP曲線,快捷方式或者創建菜單選擇</p><p></p><p></p><p>;繪制EP曲線為模型外形,完成繪制後回車確定。</p><p></p><p>;選擇繪制好的EP曲線,再選擇菜單surfaces----Revolve旋轉</p><p></p><p>;得到模型</p><p></p><p>;按5鍵顯示模型</p><p></p><p>;這裏註意壹點,EP曲線創建時不要在頂視圖於透視圖創建,因為Revolve旋轉命令
</p><p>;是沿著Y軸旋轉的,所以頂視圖創建EP曲線會旋轉成壹個圓~</p> <p>;(線條隨意畫的,別笑話我啊~)</p>