首先,無論妳選擇的宇宙是什麽形狀,文明常常按照圓形發展而不是長條形,也就是說越靠近地圖中心的地方,文明越多,越容易被搶地盤。所以,戰狂請向宇宙中心進發,搶地盤愛好者請向宇宙中心進發。如果不希望自己的生存空間越來越小的話建議先探宇宙中心那個方向。
同理,如果後期陷入了困局,被擠在墮落帝國和超級大國之間,應該考慮向宇宙邊緣進發,開辟生存空間。《文明5》可以從始至終不造任何兵力,這個遊戲不行,前期請確保妳有壹支500戰力的艦隊,否則妳的星辰大海都是紅色感嘆號。
打死敵人之後會有殘骸,科研船分析殘骸可以的到科技點數和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之後,特定科技就會無視科技樹直接變成可研究的,所以分析殘骸可以跳科技。戰狂可能會穿著草裙拿著壹把很大的槍。
外交沒有卵用。同盟相當於壹個長期的國境通行。附庸會給妳提供資源,然後不同意各種交易,整天想著造反。外交裏最重要的是宣競爭對手,可以給妳影響力點數。收集外星人那個任務請直接拒絕,做不完的。請不要分析其他文明的語言,浪費科技點數,讓他們自己分析,破譯之後結果是壹樣的。
如果妳的勢力範圍形狀很奇怪,有看不到的邊界線,說明那裏有壹個沒有破譯的文明。科技低下的原住民,請不要帶他們飛升,成為附庸還占妳領土,不如當做猴子觀察,每天抽取科研點。未開化的種族,可以調整基因變成成自己文明的第二種族,記得給他們點“順從”“集體主義”。領導人的壽命很重要,續命真他媽重要。群星的崩盤都是從沒有影響力領導人批量死亡開始的。如果有兩個差不多的領導人,請選擇年輕的那個。
奴役沒什麽了不起的,只要不是反對奴役的種族。有不少時候妳點了奴役,幸福度反而提高了。有時候妳點個奴役整個星球幸福度都提高了。但是被奴役過這件事會世世代代記在這個單位身上,哪怕妳解除了奴役。所以個人主義的外星人不要奴役他們,連看都不要讓他們看到奴役。星球首府是體力勞動,享受奴役加成。左上角的標誌是妳的政策菜單,是這個遊戲裏最重要的菜單,但是很不顯眼。壹開始點壹個思想開放真是加速遊戲進程。
飛船設計中護盾和護甲都會被壹些武器無視,所以唯壹能夠保住飛船的是血量。但是大型艦的性價比實在堪憂,個人建議驅逐艦就可以了。星球政策真他媽的沒用,只能用來救急。影響力點數請記得留200點,以防領導人突然死亡。很多科技真他媽沒用,可以跳科技又造成了壹些基礎科技變廢,但是科技的出現是隨機的,如果全都是垃圾,請研發壹個點數需求最少的,以刷新版面。
科學家有專長,如果當前研究項目符合他的專長,會有百分之十的獎勵,記得及時調整。根本沒什麽道德分歧,不用管任何減道德分歧的東西。等妳的派系支持度超過10再考慮道德分歧吧。如果妳喜歡鋪格子擴領土的快感,我建議妳當壹個戰狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是鋪格子最大的阻礙。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是總有人比妳強。
外星文明外交看妳種族特性,妳是軍國、排外基本上沒什麽談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星系堆在壹起資源不錯可以考慮建哨站遏制它往這個方向發展。工程船建議先把有能源的星球都開發,多了再考慮加大點礦石開采,研究,+3以上的優先開發,落後文明觀測站也是優先開發(不過那很多也是特殊事件刷出來的)研究建議首推可以升級發電站、殖民、續命、+可殖民行星類型和加邊界範圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界範圍大了很多星系就可以拉進來了繼續探索開發。星球內首先升級發電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業研究所,糧食不夠了再升。