"賽博朋克"這個原本十分小眾的概念,在很多 遊戲 的推動之下,慢慢在很多玩家心目中有了壹個模糊的認識,但是該如何定義,大家似乎又說不出壹個所以然來。如果稍微查閱下資料,就會發現賽博朋克(英語:Cyberpunk)是"Cyber-"(數字的)與"Punk"(朋克)的結合詞,背景大都建立於"低端生活與高等 科技 的結合",通常擁有先進的科學技術,再以壹定程度崩壞的 社會 結構做對比。
看著這壹串熟悉而又陌生的概念,是不是和妳玩到的那些 遊戲 不太對得上號。就像這個概念最早的推動者 勞倫斯·普爾森批評"《賽博朋克2077》不夠賽博朋克" 那樣,越來越多的 遊戲 只不過跟風借用他們似懂非懂的高深概念,堆砌出壹個他們自己所理解的"賽博朋克"世界。那麽是否存在真的"特別賽博朋克"的"賽博朋克"作品呢,今天,就讓我們從這款由委內瑞拉獨立 遊戲 制作組Sukeban Games制作的壹款文字冒險 遊戲 《賽博朋克酒保行動》。
在未來,所有人都被植入了納米機械。世界正被企業所支配著。在這裏,每個人的壹舉壹動將會遭受到名為"白騎士"的治安維持部隊的監視。就是這樣壹個被高度 科技 壓迫的反烏托邦世界中,今天也想人來到這家名為"VA-11 Hall-A"的酒吧稍作喘息。玩家所扮演的,正是壹邊調酒壹邊傾聽那些人故事的酒保 Jill。
嚴格意義上來講,《賽博朋克酒保行動》並不是壹款傳統意義上的 遊戲 ,雖然看起來有著復古質感的像素二次元畫風,但是如果將它與美少女 遊戲 相比也顯得有些另類。原本反映制作者內心自有想法的"獨立 遊戲 "就很難被某壹種現有的 遊戲 類型所定義,當然, 如果硬要給本作貼上兩個標簽,或許應該稱它為壹部有聲視覺小說+模擬經營 遊戲 。
畢竟玩家要比較需要反復讀檔來尋求"最佳解"來攻略心儀角色的美少女 遊戲 不同,玩家所需要做的就只是"調酒",然後再以 Jill 的視角來窺探這個世界的壹切。傳統意義上的選項,在 遊戲 中也"以為客人提供不壹樣的飲品"的形式去觸發劇情,可以說這個設定確實十分符合酒保本職身份的行動。 遊戲 中妳要參考「C.T.B 調酒指南」中的配方來操作「調酒面板」來控制五種原料的配比,選擇是否加冰、陳化來調制出飲品。
遊戲 主要分成兩個部分,除了前面提到過的在酒吧調酒的工作,玩家在結束了壹天的工作之余,會回到自己的家中,用自己的"手機"來進行保存和讀取。妳還可以瀏覽各種網上的論壇上各種暴躁網友的發言,又或者讀著那些屁大點事都沒有的無聊新聞,亦或是利用便捷的網絡購物買買買來裝飾自己的小屋。 在管理每壹天的收支的時候,妳又會體驗到,這確確實實是個模擬經營 遊戲 。
享受完下班後片刻的休憩之後,玩家又會回到崗位上, 遊戲 正是在這種循環反復之中展開了壹個充滿賽博朋克風格的故事。從音樂播放器中選擇壹首最符合今日氣氛的曲子,沈浸在音樂的過程中完成了換衣服,然後再度站在吧臺前,等待客人們的到來。
"我有好酒,妳有故事嗎?"
看到這裏,或許很多讀者難以體會到這樣壹個周而復始的故事是如何體現出"賽博朋克"風格的。這個問題或許就像是在問《武林外傳》中的江湖算不算江湖壹般。江湖在這個場景數量用兩只手就可以數得過來的情景喜劇創造的同福客棧之內。《賽博朋克酒保行動》也做到了這壹點。只是它呈現的不是江湖,而是賽博朋克世界。
或許妳在 遊戲 中態很明顯看出高 科技 對人們生活帶來的改變,甚至連 遊戲 的劇情本身並未將"反烏托邦"作為自己的主線,而是著眼於 Jill ——壹個小人物平淡無奇的幾天時光。玩家作為 Jill 的扮演者,在她的生活視角中甚至無法目睹這座近未來城市的具體面貌。以小見大確實是十分高超的筆法,令人難以置信的是即便舞臺只是壹家小酒吧,《賽博朋克酒保行動》的世界塑造完整且優秀。在這樣壹個典型的賽博朋克反烏托邦的舞臺上,故事想要講述的既不是那些權力的鬥爭或陰謀的湧動,也不是誌在顛覆世界的某人的喜劇悲劇。我們的主人公,就只是城市中的壹位平凡居民,如此而已。
當然,也有很多嚴格的 遊戲 批評家表示,這個 遊戲 的核心玩法(也就是調酒)過於重復和枯燥。但是換個角度想,它畢竟是個視覺小說。但是它又極富新意的將選項換成這種更有操作性和代入感的形式,作為壹部"小說"而言,這樣的互動性已經足夠錦上添花了。
而 遊戲 中對於角色的塑造也同樣能令人感到驚喜。 遊戲 中出場的角色經常擁有明顯受日本 A二次元文化的影響。Sukeban 這個在制作組的名字也是日文中"不良少女"的讀音。制作人本身就是那種在推特上會刷著《LOVELIVE》《美少女戰士》等作品表情包的"老二次元"了。只不過即便這裏有貓耳娘、有蘿莉、有水手服、有雙馬尾。但玩家卻很難在他們身上找到這些角色符合日系萌元素性格的設定,在做事風格上也與常見的日本作品裏的角色格格不入(天知道為什麽他們會讓 遊戲 中的那些可愛角色說些奇怪的成人段子)。這些極具特色的角色在同壹個舞臺各自展現了屬於自己的風格和千差萬別的思想與觀念,與每個人的接觸都顯得富有戲劇色彩又不失真實感。
只不過,到頭來 遊戲 裏最具"賽博朋克氣息"的因素,其實並不在 遊戲 之中。這個制作組只有區區兩個人(他們還自稱為魔法少女),而他們生活在委內瑞拉。全世界倒數第壹的經濟增長率帶來了無盡的失序和混亂。商店裏已經買不到衛生紙和面包,連開發者自己都發推特說"連黃油和面包都吃不上了",首都停電停水已經成了常態,散落在民間的六百萬支槍帶來空前的犯罪率與死亡,但是領不到工資的警察卻只想著勒索與敲詐。委內瑞拉就是個這樣壹個已經崩潰的國家。
就在這樣惡劣的情況下,兩個死宅用手頭僅有的資源做出了這款令人驚嘆的 遊戲 。這種行為本身,或許就是"賽博朋克"風格最好的體現吧。
推薦指數:
推薦玩家:賽博朋克愛好者,模擬經營 遊戲 愛好者,日本二次元文化愛好者。
不推薦玩家:比起劇情本身更註重 遊戲 性的玩家。另外本作的內容仍有可能會讓人感到不適的是大量的成人笑話,在此不建議小孩子玩。