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魔獸世界盜賊的武器速度,武器類型,毒選,

毒藥。藥:野外速效毒PK升級雙手速效毒。

毒藥分為四種速效毒藥,直接對對手造成自然傷害,減速毒藥減緩對手移動。

剩下兩種:壹種是可以疊加中毒效果的毒藥,壹種是降低治療效果的毒藥武器:盜賊常用的武器種類與武器速度的關系:常見的武器無非就是劍和匕首。當然還有錘子賊和手套賊。壹般來說,鬥賊用劍,刺敏銳的賊用匕首。作為最常用的兩種武器,對盜賊的意義有什麽區別?很多盜賊追求武器上限,慢武器,人氣,主手慢,副手快的說法。慢速武器和快速武器有什麽區別?用數據和理論說話吧。簡稱:武器傷害dph是妳的武器上限+下限,除以2武器秒傷害dps。妳武器上標註的每秒傷害攻擊強度ap 14攻擊強度增加1秒傷害。妳主手造成的白傷害無視對方護甲,防禦技能歪斜碾壓。傷害為dph+ap/14無雙武器專精,秒針50%正常。可以在人物欄的近戰攻擊部分驗證。很久以前盜賊所有攻擊技能造成的傷害都是妳玩的普通傷害。打理想怪物的話,不考慮護甲,平均砍200刀。不過為了平衡快兵器和慢兵器,在1.8的更新中,瞬發技能傷害的計算公式有所改動。原版本更新如下:魔獸世界客戶端升級補丁1 . 8 . 0(2005-10-11)-瞬發攻擊。

現在大部分瞬發攻擊技能將被修改為平衡。之前所有的瞬發傷害計算都是基於武器的傷害範圍,加上玩家的攻擊強度,再乘以武器的速度。所以慢速武器會造成比預期更大的傷害,而快速武器被大多數玩家認為是劣質武器。我們改變了使用瞬發攻擊技能時攻擊強度的計算方法。這個改動不會影響普通攻擊的攻擊強度計算。現在計算公式不會乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中統壹的武器速度計算:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4

這個變化帶來的直接影響就是很多武器的攻擊能力會發生變化。特別是壹些史詩級(紫色)武器會比慢速和精密(藍色)武器強很多。

這個改動不會降低瞬發攻擊的攻擊力,而是平衡不同武器之間的傷害。同級別的史詩武器應該永遠比優秀的武器強。所有普通攻擊都不會受此影響。以下技能將受到此更改的影響:

陰險攻擊,伏擊,旋風斬,致命壹擊,壓制。註意攻擊強度是以勻速計算的。目前根據改變後的計算方法,公認的計算瞬發武器技能的公式是:技能中的武器攻擊值=匕首:ap/14*1.7+dph劍、錘、手套:ap/14*2.4+dph當然,同樣dps的武器都是慢dph。因為單純的武器傷害,不考慮攻擊強度,但是單純dps*速度的實際例子顯示1。同樣的二次傷害,劍比匕首更邪惡。比如壹個賊,攻擊強度700,有兩把50秒傷害的劍和匕首,劍速2.5,匕首速1.8,不考慮護甲。劍的邪攻是:700/14 * 2.4+50 * 2.5+68 = 241匕首:700/14 * 1.7+50 * 1.8+68 = 65438。武器傷害部分根據自己的速度受傷。2.同樣的秒,慢劍比快劍更邪惡,慢匕首比快匕首伏擊/背刺高。以伏擊為例,不考慮暴擊和伺機,按250%+290算壹個賊,攻擊強度910,兩把匕首秒傷60,慢匕首A速1.9。快速匕首B1.6被A伏擊:(910/14 * 1.7+60 * 1.9)* 250%+290 = 851.25被B伏擊:(965438)慢兵器和快兵器差距不明顯。尤其對於劍來說,快劍和慢劍的差距不是很大,但是對於匕首來說,因為背刺和伏擊是按比例計算的,所以速度會很大程度上影響攻擊。3.不能盲目追求上限。暴雪在設計武器的時候,武器的正常上限大概是下限的1.87倍,比如毀滅之刃137/73=1.87,殘酷之刃168/90=1.87,龍牙之刃65438。無臉123/66=1.86,冰霜戰錘181/97=1.865對於這些武器來說,上限可以代表它們的武器傷害,因為它們的上下限波動是壹樣的,但是到了後期,很多新武器不符合上述規律,武器上限就變成了下限。如末日先鋒126/83=1.52死釘144/95=1.51大元帥長劍173/115 = 1。不能單純看上限,比如末日之刃和末日先鋒的對比。末日之刃上限137,末日先鋒上限126。背刺伏擊等技能的武器傷害好像是按照平均武器傷害計算的。末日之刃是105,末日先鋒是104.5,差不多。事實上,它是被破壞和利用的。單純看武器上限,會低估這種上下限波動很小的武器。如果真的想看技能傷害,請計算平均武器傷害,上下限和。4.關於出血。出血不符合上述公式。對於出血來說,慢速武器的出血量遠大於快速武器。原因是出血的攻擊強度不是按照勻速計算的,出血簡單來說就是妳的武器打白+5。比如壹個賊有鹹魚和天使劍。古奇拉開膛手58.4秒114-213傷速,平均163.5 Ips,墮落熾天使之刃1.6傷速,平均60-131。天使釋放副手,其實壹般的戰鬥盜賊是不能反向釋放的,因為邪惡的攻擊速度是統壹的,打邪惡的天使不多。如果減少副手,天使可以彌補主手每秒的高傷害。但是,如果是出血,差距就很大了。天使每次流血都比鹹魚少63分。所以,如果流血了,壹定要選擇慢兵器。用匕首流血是個笑話。我寧願用劍釋放背刺的時候換。5.關於劍和匕首的選擇,這個其實很清楚。玩賊久了就清楚了。劍偏向打怪物和pve,匕首偏向PK和pvp。練級時,戰鬥天賦+兩把好劍+劍系特長天賦是攻擊最高的不二選擇。這也是很多小單手劍貴的原因。畢竟如果每個怪物都要埋伏,鑿擊,等待能量,背後轉身,背刺,那麽長時間打怪物會很累,效率也不會特別高。戰鬥天賦簡單快速。打怪物的時候用匕首打惡是非常低效的。而PK則講究高爆發力和堅韌的控制力。匕首賊埋伏背刺的爆發力比鬥劍賊強很多。在決鬥中,鑿擊後可以把能量放在背刺上,可以保證自己的高輸出,減少對手反擊的機會,但是打怪物就沒必要了,完全可以打怪物。特例:下副本,尤其是高端副本,比如打帕維爾,站在戰鬥匕首天賦戰的最前沿。最近流行的出血以控制能力最強著稱。血賊最好選擇慢速武器,最差也要用霜錘。快速武器的出血輸出並不高。雖然血賊不用匕首,但是單挑的時候還是很強的以上可以說是賊的常識了。相信很多老賊早就明白了,希望對新手和愛賊愛研究的玩家有所幫助。