在神龍/飛龍材料和稀有元素都是0成本的情況下分析:
風味門主要產品,辣餃子食物箱:
聖君堂 靈石 月石 靈丹 仙丹 金幣 造價 單個造價 拍賣行單價 綁點購九轉還魂符x10
復活符包2個 130 43 130 43 20 99.3524 49.6762 20 42.35294118
復活符包4個 248 82 248 82 37.9473 189.2849 47.321225
復活符包8個 470 156 470 156 72 359.6308 44.95385
最低單個造價為29.9692金,而拍賣行價格僅為14.5金,意味著制作這個,會虧損51.6167%,血本無歸。
聖君堂主要產品,復活符包:
聖君堂 靈石 月石 靈丹 仙丹 金幣 造價 單個造價 拍賣行單價 綁點購九轉還魂符(隊友)x10
重生符包2個 174 58 174 58 26.6667 133.4911 66.74555 15 31.76470588
重生符包3個 248 82 248 82 37.9473 189.2849 63.09496667
重生符包6個 470 156 470 156 72 359.6308 59.93846667
最低單個造價為44.95385金,而拍賣行價格僅為20金,意味著制作這個,會虧損55.5099%,血本無歸。
聖君堂主要產品,重生符包:
聖君堂 靈石 月石 靈丹 仙丹 金幣 造價 單個造價 拍賣行單價 綁點購九轉還魂符(隊友)x10
重生符包2個 174 58 174 58 26.6667 133.4911 66.74555 15 31.76470588
重生符包3個 248 82 248 82 37.9473 189.2849 63.09496667
重生符包6個 470 156 470 156 72 359.6308 59.93846667
最低單個造價為59.93846667金,而拍賣行價格僅為15金,意味著制作這個,會虧損74.9743%,血本無歸。
太尚門主要產品,名匠合成木片包:
太尚門 靈石 月石 靈丹 仙丹 金幣 造價 單個造價 拍賣行單價 封印的名匠合成八卦(暴擊)2張
名匠合成木片包6個 117 39 117 39 18 89.8302 14.9717 6.1 18
名匠合成木片包13個 241 80 241 80 36.9986 184.4976 14.19212308
名匠合成木片包20個 353 117 353 117 54 269.8006 13.49003
最低單個造價為13.49金,而拍賣行價格僅為6.1金,意味著制作這個,會虧損54.7813%,血本無歸。
太尚門主要產品,名家合成木片包:
太尚門 靈石 月石 靈丹 仙丹 金幣 造價 單個造價 拍賣行單價 封印的巨匠合成八卦(暴擊)
名家合成木片包1個 653 217 653 217 100 499.9806 499.9806 425 700
名家合成木片包2個 1240 413 1240 413 189.7367 950.5551 475.27755
名家合成木片包3個 1765 588 1765 588 270 1353.1334 451.0444667
最低單個造價為451.0444667金,而拍賣行價格僅為425金,意味著制作這個,會虧損5.7743%,雖然虧的少了壹些,但依然血本無歸。
鐵匠坊主要產品,白青進化石:
鐵匠坊 靈石 月石 靈丹 仙丹 金幣 造價 單個造價 拍賣行單價
白青進化石5個 150 15 150 15 1.5 45.402 9.0804 6.63
白青進化石11個 313 31 313 31 3.137 94.3328 8.575709091
白青進化石20個 540 54 540 54 5.4 163.4472 8.17236
最低單個造價為8.17236金,而拍賣行價格僅為6.63金,意味著制作這個,會虧損18.8729%,同樣血本無歸。
——結論顯而易見,這個副職業2.0系統,就沒壹個專業是能賺錢的,官方宣傳的“日進鬥金”顯然就是個笑話。
但是當筆者知道了這樣壹個事實以後,也陷入了深邃的思考:如果制作不賺錢,那為何又會有人去制作呢?答案是:在壹個市場形成的初期,有壹定的亂象很正常:
1、大部分玩家只是盲目試水,根本沒有去核算成本,這就形成了做白青進化石的成本反而比拍賣行既有的進化石單價更高的現象;
2、大部分玩家只是盲目試水,卻沒有考慮是否存在消費者。譬如辣餃子,在這個版本確實存在價值很低,西洛三本對於DPS的要求不高,而24人本已經到了末期,並且daida橫行,追求DPS的玩家都在用名家辣餃子湯,不追求DPS的玩家只習慣吃幸運包子,又有多少人吃辣餃子呢?
3、產品的價格會受到活動的影響;譬如神兵圖錄,送了很多401和470的合成牌,影響名家合成木片的銷售是必然的。
綜上所述,副職業2.0,在當前的情況下想日進鬥金無異於癡人說夢,即便是想扭轉這個做什麽虧什麽的尷尬狀態,也需要壹定的時間讓市場自行調控,但是最後這個副職業2.0,也不可能讓普通玩家有多少收益:由於工作室的廣泛存在,和產能過剩,副職業系統,在未來會始終是壹種微利的狀態,這點和之前的副職業1.0壹樣。