如今的密室逃脫做的都是類似實景的那壹種布置,目的是為了追求逼真感和刺激性。而密室也因大小和布局的不同,收費也會有很大的差異,幾百到幾千的範圍也很廣。為追求真實的場景的效果,往往會安排很多的NPC在其中。隨著劇情的推進,每解開壹個環節,就會置身壹個新的故事場景中。而密室的主題也可以根據喜好來選擇,很多年輕人還是喜歡聚集壹幫朋友壹起去玩密室,人多更好玩,也能夠得到更好的沈浸式體驗。
?NPC的扮演者也都是年輕人,由於密室逃脫的時間會比較晚,但時薪比較高,所以還是會吸引到年輕人來參與這份工作, NPC可以增加密室逃脫的刺激感,比如恐怖類的,就需要NPC的機智發揮。雖然NPC是推進劇情發展的關鍵人物,但很多有經驗的工作人員還是會根據顧客的需求以及他們玩密室的熟練程度來決定自己該如何操作。如面對壹些新手的話,NPC就會正確的引導或者溫和壹些,畢竟也是希望客人能夠得到好的體驗,下壹次還會來玩。但對於經驗老道的玩家來說,NPC就如同電視上所上演的那樣,可是動真格的了。對玩家來說,這樣也比較刺激和好玩,追求的也就是這樣的效果。
有時候在密閉和昏暗的空間內,人的情緒是會比較容易浮躁的,也會引發NPC與顧客之間的沖突。
由於密室內的燈光比較昏暗,有時候是處於完全夜視的狀態下,所以這位女NPC對於顧客觸碰她的工具鏈,感覺受到了冒犯,所以才會上去咬人,但這樣做也是侵犯到了顧客的權益。這位玩密室逃脫的男生沒有想到女NPC會過來咬自己兩口,在這種不愉快的情況下,他們只能叫來了密室的負責人。燈光亮起的時候,其實雙方都是年輕人,在批評教育之後,女NPC也向顧客道了歉,而顧客也願意退壹步,而夜視的監控錄像也顯示了當時兩人對峙時的場景。
最後商家並沒有收取這位男生和他同伴們的遊戲費用,也算是將這件事情畫上了壹個句號。