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怎樣寫好壹部網絡小說

問題壹:怎樣寫好壹部網絡小說 首先,妳要在腦子裏確定妳的小說要寫出什麽賣點,點明主題,接下來就是查看市場,了解目前網絡小說的趨勢和題材類型。

確定好了妳的題材,賣點之後,再來動筆寫大綱。

其次,如何寫大綱,首先找幾本當下最熱火的小說來看看,從中了解,他們的作品為什麽可以熱賣,讀者多,他們有哪些特點可以吸引人!

再次,理清之後,妳就可以來寫大綱,例如妳可以事先設計幾個情節。

如:穿越文,重生文,第壹章就要點明主角身份,性格,人物外貌,處事風格等等,個人建議,前面章節最好能寫的輕松活潑,搞笑壹點,這樣使讀者,閱讀的時候輕松壹點。

大綱中設計幾條劇情線路,如:主線,主角從弱到強,壹路升級的序列;次線(或隱線劇情)屬於觸發性的,如偶遇,遭遇啥的……

總體來說寫好壹本網絡小說,需要做的挺多!

對於很多人來說,寫小說看起來似乎很麻煩,實際上這是件比較痛苦枯燥的事情,妳想想,別唬在玩遊戲,聊天,看電影的時候,妳在絞盡腦汁碼字……

作為壹個起點寫手,能告訴妳的也就這些了,最後,祝福妳能夠寫好壹本小說。

問題二:如何寫好網絡小說? 在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求 *** 、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如壹個帥哥、美女,這類小說可能壹開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平壹般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方面塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到“大師”級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯壹直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫壹直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像壹首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或 *** 、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。壹個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麽。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是壹樣的。

壹、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情

b、習慣的動作

c、常用的對白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱點和缺陷

g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具壹定要善於運用,妳可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

二、配角的運用和襯托

有那麽句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己醜或矮的人呆在壹起,因為那時襯托。故事創作也壹樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將妳的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

1、配角的類型:

正面導師型、愛慕型、協助型

不確定神秘型、競爭型、醜角型

負面陷害型

2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。

神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

競爭型:實力壹定不主角先占優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

醜角型:常常會扯人後腿,作出很 *** 、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

3、每個角色都有他必要的功能,就象在線遊戲壹樣,在妳的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出 *** 。

三、橋段的發揮和設定

1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另壹個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有壹個度量的標準,更能突現出主角的不同。

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問題三:怎麽樣才能寫好壹部網絡小說? 多看多練,文筆會變好。

但最創意也很重要,妳的文得有與眾不同的地方,這樣容易紅壹些。

問題四:如何寫好壹本網絡小說 (壹)網絡小說的成功秘訣

網絡小說帶有典型的商業特性,什麽叫商業?光自己叫好不行,還必須有人買單,而且是盡可能多的人買單,至於好與不好另做話說,關鍵是得有人看得下去。只要有人買單了,哪怕事後被人罵得狗血淋頭,都無損於它的成功。它成功的標準只有壹個:讓讀者掏腰包,讓作者或者網站賺取利潤。至於賺錢之後的後評價,不在考慮之列。

雖然看似簡單,看似庸俗,看似與文學“陽春白雪”的高潔格格不入,甚至是褻瀆,但無可否認的是,要讓讀者為壹個虛無縹緲的故事而拿出真金白銀,並不是那麽容易。

關鍵的要素有兩點,第壹,讓讀者看了開頭想知道後面的情節。第二,要讓讀者閱讀興趣保持延續性,甚至是花錢都在所不惜。

第壹點其實就很難,天下故事該有多少?憑什麽讓讀者認準妳的故事?所以,小說的開頭部分非常重要。我們有壹句經典名言:如果在第壹章妳不能吸引到讀者,請相信讀者會選擇網頁右上角的那個小叉叉。只要讀者選擇了右上角那個叉叉,這本書九成以上的概率是不會第二次進入他的眼簾――剩下的壹成概率是什麽?是這本書的真正紅火,如果這本書紅了,會讓部分讀者重新回頭來認識它。

那麽,怎麽讓讀者不選擇那致命的叉叉呢?有如下訣竅缺壹不可。首先,五百字之內必須讓主角進入狀態。其次,壹千字之內,情節必須展開。最後,第壹章內,必須找到讀者的興奮點。至於興奮點就很多了,懸念、想象、自我代入都是。鑒於大家對自我代入可能比較陌生,我作壹個解釋,自我代入俗稱“代入感”,就是讀者對主角的感同身受,我們稱其為“夢的萌芽”。

如果說第壹點是難的話,第二點無疑是艱難。第二點是要保持讀者的閱讀興趣持續性,不至於中斷,任何壹次中斷,都意味著拋棄。大家可以想壹想,壹本網絡小說,動輒五六百萬字,幾千個章節,有多少個點是小說的“命門”?隨便壹個命門都會導致讀者離妳而去,要將所有的命門全都罩上,又有多難?其中有壹個命門是最最核心關鍵的,那就是公眾版與VIP版的那個交界點。前面是免費的,後面是要錢的,多數人看書是不會花錢的,包括大家在內,大家自己可以想壹想,妳有沒有花錢看過書?所以,壹般情況下,有八成的讀者會在這個環節離開,這就是為什麽作品收藏數壹般是訂閱數五倍開外的根本原因。

前面說了艱難,後面就要說得秘訣了。

怎麽吸引讀者興趣,怎麽讓讀者花錢也去追?

這裏有兩種情況,壹種情況是名家。名家有壹些固定的讀者群,俗稱忠實粉絲,這些人熟悉作者的套路,清楚作者的手法,癡迷於作者創造的壹個個人物,哪怕新書有些小瑕疵,他們依然堅信會在作者那裏找到新的 *** ,他們會追,追妳到永遠。另壹種情況是非名家,沒有固定的粉絲群,或者是粉絲群不夠龐大,這些人只能依靠情節取勝,要保持每壹章節的吸引力。這麽說起來,大家可能覺得匪夷所思,妳前面說過,壹本書幾千章,就意味著百孔千瘡、到處都是突破點,誰能全都堵上不讓讀者流失?其實也未必。壹本書的初期危險性大,到了故事情節展開到壹定的程度時,吸引別人的興奮點也在增加,壹兩個興奮點的破滅,並不完全會形成讀者的流失,因為他還有其他的興奮支撐,哪怕他們看到最失望的章節,他們也會堅持個十幾二十章才放棄,只要在這後面的堅持階段給他新的興奮點,他又會延續下去。

說到這些,大家是不是就明白了很多?

有人說,寫長篇網絡小說的人那真不是人,是神,其實也不是,他們確切地說,只是壹群善於尋找他人興奮點的人,在某個意義上來說,這些人在網絡小說中是情商很高的人(不代表現實)。

問題的結論出來了,網絡小說成功的秘訣就是:尋找盡可能多的興奮點,並且讓興奮點持續興奮。那麽,關鍵的核心就來了,什麽東西可以持續帶來讀者的興奮感?

(二)網絡小說的成功秘訣(2......>>

問題五:如何寫好壹個小說的劇情 說到底,現在有個問題,可能大家都知道,網絡小說太多了,多到每天字數上億的更新,這麽多的小說,讀者要看,肯定是就看開頭幾章,不行,就扔掉所以開篇最好壹開始就點出主角,不要用許多描寫情景啊,環境啊,最好前三百字出主角,然後開始引出內容,現在都說廢柴開頭,為什麽呢,說到底就是先抑後揚。 玄幻小說,甚至網絡小說,講究的就是壹個字……爽!爽不是說主角想幹嘛就幹嘛,那就無所謂了爽不爽了,所以妳給主角壹個壓抑,然後爆發出來,那就是爽。廢柴,遭到羞辱,然後發現奇遇,也就是金手指,崛起,反過來教訓羞辱他的人,這就是爽。網絡小說太多,內容太多,所以才會有開頭關鍵,吸引了讀者才可能看下去的。 要說平緩期,我喜歡用兩點來補充: 1.平緩期是每壹本小說中肯定遇到的,而且字數越多,遇到的次數越多。我是玄幻小說,我就以玄幻小說為例子,平緩期的時候,往往讓讀者不怎麽喜歡,引不起興趣,這時候我喜歡兩種辦法,壹種辦法是,與女主的曖昧調解,小說中男女關系不要寫的太平淡,來點波折,這是讀者最喜歡的,這樣平緩期可以度過; 2.第二種就是平緩期中的伏筆,所謂伏筆就是坑,也是吸引讀者壹直追下去的關鍵所在,伏筆有起伏波折,根據妳書中的情況而定,可以根據伏筆,來牽扯出壹些東西,可以根據伏筆來聯想出壹些,可以根據伏筆來設下又壹個連環的伏筆,比如這個伏筆解套,套出下壹個伏筆,或者這個伏筆解開壹小部分,讀者就會想著弄清楚伏筆而追下去閱讀。所謂坑神辰東,就是如此坑的伏筆……神界戰神,可以是,神界的最強者受到某種待遇,被迫來到人間界,轉世重修,受到壹定的壓迫,在某個時間突然打破這個限制,重新開始修煉,繼而爽下去。 二:玄幻升級流如何升級 玄幻發展從開始的西幻魔法到現在,升級也是從壹開始的幾個等級,到現在幾十個,甚至近百個等級來升級的地步,原因很簡單,就是壹個字……爽!級別越多,升級次數才會多,讀者看著才會爽,而相應的級閥對應的是主角的敵人,而相應的級別對應的是主角的敵人。通過虐敵來襯托主角,從而達到讓讀者看著激動,熱血的地步,但是升級也講究技巧的,我看過許多書中,戰鬥中升級,打敗敵人,這樣的情節,以後還是少出現為妙,因為在壹兩年前太多的書這種情況了,所以讀者都看膩了,妳可以在戰鬥前突破,讓讀者有期待感,再有就是敵人的安排來襯托主角的威武,敵人歸根到底,就是用來踩的。 舉例說明:主角與敵人相遇,兩者實力有壹些差距,敵人藐視主角,看不起,諷刺,故意搗亂,主角壹定程度化解,然後修煉突破,反過來雙方真正交戰,踩到敵人,這就會讓讀者看著爽,容易吸引讀者。 三:最後來說壹下更新和碼字吧 估計很多人都郁悶,為什麽壹天碼不了幾個字,對吧?可網絡小說更新是王道,這話是沒錯的,哪怕妳說有誰誰更得慢,但是精華同樣有讀者,但問題是,那樣的人太少了,而且有無數要求精華的人,卻沒有成績,所以更新是我們面臨的首要問題。怎樣高速碼字,並且長期的高速碼字呢? 最簡單的方法,拔掉網線,關小黑屋碼字,我想每個人碼字其間,都會忍不住去幹點別的吧,看看電影?看看網頁?看看喜歡的小說?妳可以調整壹下習慣,每天規定某個時間段碼字,絕不幹別的,那麽妳就有可能像我壹樣,壹天碼字兩萬了,至於更新,妳更新越多,讀者才會越多,而當推薦來臨,妳的字數也很多了,吸引的讀者會更多,所以有了存稿,不要存著噎著,該更新就要更新。 四:問答環節(有問必答) 1.怎麽把握小說節奏? 小說節奏,我的建議是根據妳設計的 *** 階段來推動,快慢,就看妳這 *** 設計了,能否吸引讀者了;愛情,玄幻小說就是曖昧,男女感情似有若無,讓妳期待,讓妳揪心,嗯,言情似乎不用說吧?......>>

問題六:網絡小說第壹章 怎麽寫比較好呢 這是我在17K參加青訓營培訓時,教官講解的內容,分享出來給妳看,感興趣的話,妳也可以去參加的,免費的哦!教官都很好,網站對新作者也很好的!

寫小說,肯定要有壹個大綱。因此,就算再懶的作者,也要寫開頭三萬字的大綱。

這個大綱,至少要有主角百分之五十以上的篇幅。要強化主角的存在感,讓讀者迅速代入角色裏面,繼而沈迷到作品之中。

首先,是主角的戲份

試想:有壹本書,開頭三萬字,主角只有三五千字的篇幅,那樣的書,妳會看嗎?

考慮到現在的人,看小說是為了休閑消遣,太過復雜的東西,千萬不要放在開頭,越簡單越好。真正暢銷流行的,都是開頭主角出場,甚少有其他配角出現,影響主角存在感。

總結壹句話:在開頭三萬字,如果能讓讀者對主角產生好感,那妳就成功了。而如果有十幾個人物名字,來和主角競爭印象感的話,這樣的小說,成功率會低很多。

然後,是設定和背景

寫網絡小說,最怕的就是壹股腦把設定和背景放在作品前面。三萬字有多重要?可以這麽說,讀者喜歡不喜歡壹本書,只看前面三萬字。

在這麽重要的地方,放設定和背景,絕非明智之舉,建議是:等妳的讀者喜歡上妳這本書之後,再告訴他們,妳的背景設定。

設定和背景裏要融入的應該是這幾個方面的內容:

第壹、主角代入感。

第二、引領全文的伏筆和坑。

第三、壹個吸引人的開頭。

第四、有好的金手指。

以老書蟲本來來說,寫東西喜歡放楔子。這個楔子,主要的作用,就是埋設伏筆。

以夢靈來說,主角在北辰山自爆,作者埋設了:為什麽要自爆,自爆後有什麽後果,如何東山再起,阻止的女人聲音是誰。故事如何開展。這麽幾個疑問下去,讀者自然會忍不住追看。

壹個楔子,壹般有五百到壹千個字。

開頭,是主角出場,抓住壹個特征性的東西,強化主角的存在感。這也要壹兩千字了。再來個情節推進,點出金手指,引領全文,這壹萬字就去了。

然後,再丟點設定下去。背景,來個壹兩千字,讓讀者對整體世界有點粗略印象就夠了。等到讀者對主角有了壹定的好印象,以後妳怎麽寫都可以了。

現在有些暢銷書都用槍手,但是讀者卻不會罷看,這是為什麽呢?因為開頭寫得好,對人物有了歸屬認同感,後面的情節是誰寫的也就不重要了。

因此,喜歡寫情節設定的,不妨放在三萬字後再來詳細說明,這樣不會影響到培養讀者對主角的歸屬認同感、代入感。

那麽,已經寫了好幾十萬字了,怎麽修改或者彌補?

首先,修改開頭。要確認壹點的是,不管是誰,如果寫了幾十萬字,對開頭進行修改,還是有點幫助的。

怎麽修改呢?

首先是基礎的錯誤,這就不多說了。

其次,是增加楔子,強化主角存在感;或是埋設伏筆,和後面我們已經寫到的情節串聯起來。

第三,則是瘦身

瘦身,就是把沒有用的東西刪掉。

如何判斷哪些東西沒用呢?其實很簡單,我們可以根據已經寫出來的文章,再次寫壹段大概壹百字的細綱。

然後所有的情節,都圍繞著這個細綱去轉,凡是沒必要的形容詞,人物描寫,場景背景細......>>

問題七:如何從壹名菜鳥到網絡小說作者。要壹步壹步程序化的回答越詳細越好,最好是有經驗的老作者。還有我想寫玄 嘛嘛,我也不算是什麽老作者,但是也是寫了三四年(沒壹個寫完←)

問題八:怎樣成為壹個成功的網絡小說作者 從壹個最新最新的入站作者,到壹個近乎於神的名家天王,能保證寫壹本紅壹本,這裏面至少有三道坎。

第壹個,是簽約並完成壹部作品。

沒有簽約的作者,有很多非常值得尊重的,比如ftp等壹批堅持寫作的老作者,比如未簽約前的《魔法門世界》,比如《CS-邊城浪子》,比如《傳奇3D》……這樣的例子很多,17K做了奮發圖強榜(名字暫定),為的是啥,讓那些因為各種原因不願簽約,沒能簽約的作品,仍然能出現在讀者眼前。寫作是個很辛苦的活,我壹直很敬重那些不求名利,堅持寫作的作者。這個榜單,可能會換個名字,但會壹直存在著。

沒有網站的推薦,商業化的道路實在是很難走。

所以如果要準備靠網絡寫作賺錢,首先要邁過的坎,就是簽約。

第壹,是喜歡簽字數多的書。當我第壹次看到《邊城浪子》的時候,作為壹個古迷,確實有熱淚盈眶的感覺。這本書輾轉了幾個網站,讀者非常忠誠,但是因為各種原因,壹直被埋沒。我開始做編輯的時候,曾經聽老板說過這樣壹句話:世上多少好書,都被編輯埋沒了。這是壹直在我耳邊敲響的警鐘。誠然,現在各網站編輯的權力確實非常大,喜歡的書就簽,不喜歡的就不簽,很多編輯甚至從來不看書,只是看看數據,就決定簽什麽書。每每念起老板的這句話,心裏總是感覺特別的愧疚,看到那些默默無聞堅持寫作的作者,總是感覺自己做的不到位,沒有盡心盡力。在17K推薦機會還有的情況下,我們願意在首頁推出更多的公眾作品,而那些堅持寫作的作者,我們也願意提供各種機會,盡可能的給他們壹點幫助。

第二,是喜歡簽已有全本作品的作者的書。網絡寫作,不確定性太多,如果簽約壹部作品,最後卻沒有寫完,實在是感覺很遺憾。

很多新作者,有著非常強的構思,簡捷流暢的文筆,但是缺乏對大局的掌控力,書的情節到了最後,恐怕連自己都不知道在寫什麽了。

大局的掌控力,不經過幾十萬字的磨練,是很難集聚出來的。

這壹點,我曾與不少的作者談過。大部分書,都是幾萬字的時候,就簽約了。雖然有大綱,但寫作的人都很難能堅持按照大綱的想法來寫。這壹點,酒徒堪稱楷模,他的大綱非常完整,並且很敬業的進行寫作。

作者在簽約以後,開始階段,大都能進行非常快速的寫作,直到遇到第壹個瓶頸。

這瓶頸大致在寫作的第三個月,字數在30-50萬的時候,很多作者可能忽然感覺不知道怎麽寫好了。因為各種各樣的事,面臨著無字可寫的地步。很早之前在別的網站工作的時候,我曾經簽過壹個作者,寫《格鬥狂想》的鉛筆刀。有壹次,我半夜兩三點鐘的時候起來,看到他的Q還是亮的,他也是有工作的人,書到中期,寫的極為痛苦,經常幾個小時寫不出壹個字。任何壹個新人寫開頭,都是比較容易的,到了中間,就開始感覺有些吃力了,到了七八十萬字的時候是最困難的,虎頭蛇尾都算好的,拖字數,對話流,這幾年幾萬本書看下來,少有能善始善終的。而能過了這關口,並且有個善尾的作者,大都成功完成了升華。邁過了第壹道坎,成為成名作者,甚至有很多壹步登天,開始了職業化的寫作。

下面談壹談簽約作者在遇到第壹個坎的時候,比較適宜的做法。

壹本書簽約了,總是有可取之處的。壹本書為什麽簽下來,總得有個理由是不是?它的亮點在哪裏?為什麽會有那麽多的讀者喜歡?

很多作者自己都不清楚,為什麽我的書簽了,為什麽我的書火了。

所以在繼續往下寫的時候,極為容易忽視自己的長處,而去選擇了自己的短板。

很多書,開頭的訂閱可能會很高,但是到後面越來越少,大批的讀者流失,書也草草結束。而有些作者則堅持了下來,不但悟了,而且還成功轉型。

很多作者喜歡分析數據,其實......>>

問題九:如何寫好網絡小說的人物 看了這篇文章,我印象最深刻的就是:

壹部小說要寫的有人看,只要情節好就夠了。如果要有人記的住,那麽就必須還要寫出幾個讓人印象深刻的人物。而如果要打動人,則必須要有讓人感動的精神,也就是小說的靈魂。

作為創作者,壹定要看清自己的內心:妳要表達什麽?宣泄什麽?展示什麽?妳在靈感的最初閃現時,是什麽樣的狀態?這需要創作者在很長壹段時間什麽都不作,只潛心去尋找自己、批判自己,再發現自己。經歷這壹段痛苦之後,創作者會準確地把自己定義出來。那好,不管妳是結構主意者、解構主義者,這時候妳就應該想辦法去把妳的主義放大到極至了!這時候妳就會發現:讓讀者看到文字卻無法立刻叫出作者名字的作品,只是壹個優秀的創作者的初級狀態,讓它或它們見鬼去吧。

進入網絡文學的圈子,也有幾年了。從以前的自娛自樂到現在總算成了職業,雖然稿費微薄,名不經傳,卻也總算是有了人認可。想到當初我也是新手時不少前輩和朋友給了幫助,近日決定開始隱居,是以在歸隱前寫點東西,算是幫助下新人吧。同時也算是給評論團的壹點心意。

小學老師教給我們的小說三要素,是“情節,人物,環境。”自小我也深以為然,不過,自我旁聽了央視的編輯和我師父的談話後,我就改變了這個觀點。

當時那位央視的編輯是來找我師父約稿,想要我師父寫點劇本,他當時是這麽說起寫作的:“有壹本書叫《故事》(羅伯特.

麥基),這是當今世上最優秀的電影編劇教材,但對任何文學種類的創作都有指導意義,我建議妳買來看看,有百利而無壹害。我這裏拿高人的論點來做個現學現賣:文學作品的三要素,在於人物、情節、精神。這看上去似乎太過嚴肅,但其實放之四海皆準,沒有任何壹種文學類型可以跳脫出去,除非創作者沒有靠寫作生活下去的勇氣而存心惡搞………”

壹部小說要寫的有人看,只要情節好就夠了。如果要有人記的住,那麽就必須還要寫出幾個讓人印象深刻的人物。而如果要打動人,則必須要有讓人感動的精神,也就是小說的靈魂

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阿肥說我是裏文以載道的代表人物,我很喜歡這個稱號。

我在那次旁聽了央視編輯和我師父的談話後,我就按照我師父的話,把小說的精神,放到了小說要素的第壹位。而且,我也不再在乎故事的環境。因為在玄幻小說,或者說網絡小說裏,讀者不會去追求故事的真實性。我們要寫的是小說,不是紀實文學。

如果妳想寫出小學老師給高分的作文,妳不妨按照“情節,人物,環境”來寫,但是,如果妳想妳的小說在網絡上占壹席之地,那麽,最好還是按照央視編輯的話來,那就是“情節,人物,精神。”