為Gangbang flank.為DotA遊戲中的壹種常用戰術,用來指在遊戲中壹個或幾個的英雄行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓制作用。這種戰術在比賽中廣為使用.是發起團戰的壹種最常用最有效的戰術。
反Gank
是以壹名英雄作為誘餌,從而引起對方少量和大量英雄範圍GANK,從而進入我方陷阱,集體GANK反殺。壹般誘餌英雄為切入切出生存能力強英雄。
gank的意義在於,穩定團隊核心,扭轉整個團隊趨勢和走向,指引團隊走向勝利的最直接途徑。
很多Gank都是靠布置陷阱。
隨時註意小地圖,當妳是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請註意防範,采用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麽還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石。和強力隊友壹路,讓他保護妳打錢。提高自己的戰術意識當對方的具有gank能力的英雄消失的時候采取團隊通報。
節奏
每個人,每個英雄都有自己的輸出,操作節奏,控制英雄的節奏為快半拍提前控制,和慢半拍放逃脫控制,即找到對方的技能空擋采取控制。壹般是法系英雄,所以節奏較慢,
攻速流英雄的節奏較快,他們考高輸出,高攻速取勝,所以他麽的節奏快,玩意打亂他們的循環和速度,他們也將混亂。
坦克的節奏是穩步平均。他們是GANK的先鋒,所以要穩紮穩打,不變速。
遠程輸出是高爆發職業,他們的節奏是變奏。依靠出奇不意的爆發來擊殺。
帶動節奏的意識,其實是能夠將自己的節奏找好,和隊友搭配好,壹起成功的gank,這樣默契後,即使不能團滅對方,也有了很重大的收益。
上路,視野最遠處,壹般是近戰,物理在那裏。下路,視野最近處,壹般是遠程,輸出在那裏。
中路,是出兵最快速的地方,也是gank最直接的路徑,所以壹般是遠程,控,高爆發的職業在這鎮守。
上路和下路出兵速度壹樣。對於吸引和壓制有關鍵意義。
中路有草叢,所以上,下路支援中路是最快速和直接的,所以上下路壓制對於支援中路意義非凡。
野區,是指地圖野怪BUFF區,壹般打野英雄為肉厚,輸出平衡,生存能力強大的英雄擔當,他們依靠打野賺錢和升級,得到的BUFF在上,下野區遊走,來支援各路來陷阱gank。圍剿。
打野英雄也只存在前,中期,後期滿級,裝備合格,還是壹樣要幾種gank的。
當然這裏也有特例的打野偷塔性英雄,他們依靠對隊友小範圍的gank來吸引對方火力,通過自己高速度高攻速高攻擊的優勢來對另外幾條路的偷塔,來打亂對面gank節奏和計劃,從而獲取勝利。
LZ還有啥要問,我再繼續說。妳可以追問。