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世界上最硬核的遊戲是哪款?

您好,硬核 遊戲 女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的 遊戲 蠻多 但是根據我個人對於硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是壹個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的 遊戲 比比皆是。

但壹千個人眼中就有壹千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的 遊戲 類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核 遊戲 ”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰前夜》。

《EVE》是壹款多人在線的PC端網遊,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款 遊戲 世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。

說這麽多可能有點空泛,還是放張圖您感受壹下系統 ——

在 遊戲 中,除了常規沙盒類 遊戲 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造, 科技 研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。

更要命的是, 遊戲 內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,壹旦在戰鬥中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。

遊戲 內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰鬥,打壹場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。

這樣壹款系統復雜的硬核 遊戲 ,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沈迷其中,再難找到其他替代。

總而言之。硬核 遊戲 千千萬,但壹個從 遊戲 本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑 )都十分硬核的 遊戲 ,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。

以上就是我個人對於世界上最硬核 遊戲 的理解,希望能夠幫助到您哦

妳好!很高興為您回答。

當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之壹。通俗壹點,也就是“壹直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法壹直位居全球銷量第壹。

硬核的 遊戲 壹定是那種又燒腦又費工夫的 遊戲 ,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第壹個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類 遊戲 。

只狼:影逝二度是壹款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類 遊戲 ,於2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得 遊戲 大獎的最佳動作冒險 遊戲 和年度最佳 遊戲 獎項。 遊戲 主角是壹名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的 遊戲 以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。

絕對自由在只狼裏得到了部分體現, 遊戲 中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢 探索 ,而是像壹個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個 遊戲 的偶然性要遠超過固定性,因為妳不知道翻過這個墻之後會遇到什麽,有可能是給妳絕殺的強敵。

這款 遊戲 最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰鬥中的體位會影響戰鬥的效果,這個體位取決於玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,並讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰鬥方式更像是壹場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現壹擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

滿屏的“死”字告訴妳,這款 遊戲 沒有退縮,只能上,在無數次死亡後通關,如果妳是手殘黨,那麽這款 遊戲 絕對會讓妳抓狂,因為這款 遊戲 隨時在考驗妳的操作極限,即便是大神也很可能壹不小心就“死”了。

逃離塔科夫。

沒有地圖

口渴,饑餓。

專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈壹個個按。

子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。

死了裝備叫人撿了,就真沒了。

等等。

那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!

EVE,真正的架構了壹個虛擬世界。妳可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,壹直征戰星海。 遊戲 內除了部分星系屬於npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。

遊戲 內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該 遊戲 只有在 遊戲 開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往後所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

所以這 遊戲 當壹個商人也是可以的。像現實中的制造業壹樣可以分為上下遊產業。

最初期的原材料,礦石,由玩家於小行星帶挖掘獲得,而這壹工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統壹收購礦物進行售賣。再往後制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之後,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。妳如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個 遊戲 的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由於 遊戲 地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,壹般來說物價是宇宙最低。

扯遠了…說回來,如果妳是造船的大戶,妳賣船的選項就更多了。

壹、和軍團聯盟合作,壹般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船 物資壹小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。

二、大部分艦船 物資賣給軍團,聯盟用於發放戰損,或者組建艦隊。由於這 遊戲 ,艦船壹旦被打爆就是沒了,所以艦船等於消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。

還有就是這 遊戲 ,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。

這 遊戲 最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這 遊戲 月卡可以在 遊戲 內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億壹張,afk那會已經220億了)。就算妳是頂級的壹身壹號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門遊走於高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這 遊戲 ,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火壹輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。

假如妳開的是個運輸船,或者其他的小船,對於龍卷風來說可以直接壹輪帶走。

如果妳運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著妳。最終在妳跳躍過星門,準備向下壹個星門跳躍時,直接對妳鎖定,強行開火,直接把妳打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到妳身邊把妳的殘骸裏的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。當然,如果妳的船是血量較高,壹身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,壹條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。壹條龍卷風所有配置裝備加起來才壹億多,頂級裝備少說幾百上千億,幹這壹票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有壹兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。

經常有剛玩 遊戲 的,還抱著國產 遊戲 的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶壹天,直接被人強暴,含淚退遊。

打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

地球ol

《地球OL》管理人員--重要通知:

《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由於《地球OL》現在還是處於內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行壹次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的 遊戲 ,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》 遊戲 玩家。2 遊戲 將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們註意了,

遊戲 更新後請人族玩家選擇自己的新種族。

感謝玩家的壹貫支持,我們立誌做出最好的角色扮演 遊戲 。謝謝

地球OL運營團隊

好吧我無聊來舒緩壹下妳們緊張情緒……

看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了壹波

.....EVE

我唯壹能想到能堪此大任的 遊戲 ,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的 遊戲 ——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款 遊戲 的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款 遊戲 是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有 遊戲 玩家的夢幻之作。

壹個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰鬥精良、手感上乘的戰鬥系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款 遊戲 相當於是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止***籌到2.7億美金用於 遊戲 研發,它的每壹個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持 遊戲 的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是 遊戲 行業最大騙局,也有人把它稱作是 遊戲 行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款 遊戲 的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者並不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,壹個地球這麽大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款 遊戲 要實現的,是壹個動態的宇宙。

每壹個星系,每壹顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什麽概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復制壹個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的 遊戲 設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬壹哪天真的實現了呢?就像我明知道中國 遊戲 行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好壹樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是壹場依靠概念圈錢的騙局。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是壹個惡搞的超級瑪麗 遊戲 ,BT而且 搞笑 ,其中設有重重關卡,讓妳在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個 遊戲 已成了超級瑪麗迷必玩的 遊戲 了。

操作難嗎?當然難,因為妳永遠不知道下壹秒要發生什麽。

我給大家分享壹個冷門經典 遊戲 ,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什麽關系。

藍色警戒是萬眾 科技 出品的壹款即時戰略 遊戲 (壹說策略 遊戲 )。2020年,7大洲聯盟建立了壹個名為“超腦”的全球防禦系統,其核心是壹個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入壹級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當初接觸的第壹款 遊戲 就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對於壹個2001年的 遊戲 ,畫質與其它 遊戲 相比算是不錯的了。

遊戲 的玩法比較獨特,開局會有壹些少量的部隊,總部(通常是壹個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是壹個),飛碟用於研發 科技 ,修理建築,也能攻擊敵方建築,是 遊戲 的主心骨,在地圖的建築中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用於升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有壹種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建築物,研發 科技 ,升級軍隊,然後消滅敵人。也有防守關卡,堅持壹定的時間完成任務(不過我通常不拘於防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要妳去網上搜,他的貼吧裏都是第x關怎麽過的呼聲。在壹開始接觸這款 遊戲 的時候,大多數人都會覺得 遊戲 速度慢,壹個單位要走好長時間才能到達目的地,等妳玩下來之後妳會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,後面的關卡就開始吃力了。這款 遊戲 沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓妳壓力倍增,因為會讓妳會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用壹個朋友的話說,像趕街壹樣,壹個不小心,就會全線潰敗。每壹個關卡都會讓妳在那裏卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

壹款 遊戲 操作的手速不需要太高,它考驗的是妳的意識和大局觀。這款 遊戲 的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。所以,玩這款 遊戲 最考驗多線操作,單比多線操作的話,什麽星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款 遊戲 ,四線操作是基礎。己方的建築升級,陣地防禦,同時要從幾條路線壹起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。妳還要擁有意識,什麽時候進攻,什麽時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:妳可以沒有神壹樣的操作,但妳必須擁有神壹樣的意識。由於工廠是自動生產的,每隔壹段時間自動產出壹個單位,然後開往集結點。所以妳需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致妳因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在妳用空軍轟炸敵方單位的同時,妳還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對於最後那幾關,只要壹看小地圖,妳就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把妳虐的不要不要的。

對於這些關卡難度,如果妳還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什麽的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果妳挑戰贏了這些關卡,最後的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍色警戒,例入最硬核的 遊戲 ,大家有意見嗎?