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實況足球和FIFA的比較

這個問題爭論已久,我也來湊湊熱鬧。

現在市面上的足球類遊戲多如牛毛,可是無論是哪款,都無法撼動FIFA(EA Sports)和實況(Konami)這兩座大山在人們心中的地位。而這兩款遊戲無論是誰,都有著各自的特點,也擁有著各自忠實的玩家群體。可是現在隨著實況在2003年底的“突然開竅”,將遊戲移植到了PC平臺上,在廣大玩家群體中就出現了“兩個遊戲到底是誰更好”的爭論聲,經久不衰。實況迷總是嘲笑FIFA不真實,超級遠射頭球都很BT;FIFA迷則說,實況連個官方認證都沒有,真是沒人疼的野孩子。

而我,作為壹個FIFA的忠實擁躉,自然也會參與到這場論戰中。在我看來,FIFA就是世界足球每年的壹部官方資料片,這裏幾乎可以看到世界足球的壹切;而相比之下,實況還只是個遊戲而已。

我之所以喜歡FIFA,是因為它的文化包容性。在FIFA裏面,妳不僅僅可以找到耳熟能詳的頂級聯賽,頂級球隊,妳同樣可以找到壹些來自低級別或是非主流聯賽的球隊。對於我們中國的玩家來說,可能絕大多數人玩了這麽多年FIFA都沒嘗試過壹些相對不知名的球隊,它們對我們來說好像可有可無。但妳想想,如果妳生在英格蘭,是壹支英甲球隊的球迷,在虛擬世界用它奪取足總杯是件多麽美妙的事情。只要妳水平還不賴,FIFA就可以讓妳實現這個目標。反觀實況呢,由於授權的問題,他們根本就排除了壹些相對較小的球隊,壹副豪門盛宴的樣子。這樣壹來,他們的消費群體壹下子就小了。據說官方的PES6居然連整個德甲都消失了,多麽可笑。

授權的問題很復雜,拋開它,FIFA依然有很多值得驕傲的地方,最突出的就是畫面,細節以及聲音效果。FIFA的畫面始終是足球遊戲中最好的,球場,草坪,人物面目甚至到了裝飾物,都被刻畫的淋漓盡致。尤其是球場效果,既有老特拉福德,聖西羅,諾坎普這樣氣勢恢宏的大球場;同樣有壹些很精致的小球場,低層的看臺,看臺後面的停車場,建築物。帶領壹支豪門球隊與低級別聯賽隊伍在這裏相遇,會不會有英足總杯的愜意?而隊員手上的腕帶,甚至是護指,在遊戲中都清晰可見。而特定球員的慶祝動作,在進球後看起來也別有壹番情趣。當然,還有個問題要說,就是FIFA中的球鞋。玩過FIFA 07的球迷也許會發現,07中就算球星也只有壹款特定球鞋,很多隊員還要穿那種有點難看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那樣令人眼花繚亂。有壹些球員,包括卡西利亞斯,吉格斯這樣的球星也沒有自己專屬的球鞋。而看看實況,所有人穿的都是名牌球鞋,看似這點EA做的不如KONAMI,但仔細想想,EA處理的非常認真,沒有授權,就不在遊戲中出現。而pes的球鞋問題也不少,範尼居然穿的是adi的鞋,汗。

實況迷壹直認為WE比FIFA真實,但從授權和畫面來說,FIFA就要比WE真實。而實況的遊戲過程難道就比FIFA真是嗎?我個人認為,實況的真實大多建立在所謂的“不容易進球”,而前壹段時間我接觸了壹點WE我發現為了它們所謂的真實其實在某些方面犧牲了更多的真實,淡化長傳是最主要表現。球迷都知道,就算技術再細膩的球隊,長傳都是必不可少的,而實況中的長傳效果奇差,就算傳準了,也有可能不小心碰出界或是被對手輕易破壞,久而久之,長傳就被人們遺忘了。我曾在網上和壹些水平比較強的實況玩家進行過對戰,發現他們的戰術及其單調。沒有長傳,都是用短傳壹點點往對方半場滲透,然後大概只有兩種選擇,下底傳中,或是來腳直塞球把對方後衛甩在身後——實況玩家笑話我們FIFA玩家只會下底傳中搶頭球,難道他們的戰術很多嗎?更惡心的是,它們鋒線球員進入禁區以後,知道門將厲害,直接射門進球難,居然在射門的大好機會下把球撥到禁區外,借此晃開門將,來射空門。我曾經壹場比賽三次被對手以這種方式攻破大門,感到是極大的恥辱。倒不是因為比分,而是因為這種進球手段簡直是侮辱了足球。

有人說FIFA是在追求爽快感,其實現在的FIFA比實況真實不少。就拿實況來說吧,壹些高手甚至可以控制C羅以1對11,這是當今的FIFA中不可想象的。另外當門將解圍時隨便壹個出擊就能把球擊過半場,這也會使標榜實況球路真實的人汗顏。

說了半天的實況,再來說說FIFA吧。FIFA現在由於得到了實況方面的強有力的挑戰,進化的異常迅速。其中最令人興奮的莫過於自從FIFA 2004中引入的“經理模式”。它可以讓妳體驗到玩足球經理的樂趣。其中關於轉會的談判、青訓系統、贊助商、合同、助理教練、球探等元素全部包容,更會有壹些突發事件等待著妳去處理。而實況方面甚至出現了豪門聯賽的笑話,而且還有壹個很可笑的玩法——先把速度調整成2倍速,難度調成1顆星玩壹個賽季,然後等錢賺足了狂買大牌球星,然後妳就成了無敵戰將了。而且實況中還出現了轉世球員、BT球員等元素,明顯是在追求娛樂性。而如果妳玩FIFA的經理模式幾個賽季後,妳會發現陣中完全是壹些後生力量,而妳的青訓系統也是很關鍵的。這麽壹比較,誰更真實,壹目了然了。

不過FIFA在走真實路線的同時也沒有忘記娛樂性。比如每壹代FIFA作品中的30余首的歐美流行音樂,妳甚至還可以用自己的MP3音樂去替換它們。另外從FIFA 06引進的歐洲聯賽精華節目,更是加強了FIFA的收藏性。同時FIFA的解說也比實況更加專業。比如說FIFA 06世界杯中當妳用英格蘭隊奪得大力神杯時,解說中甚至出現了“這是繼1966年博比·摩爾捧杯之後,英格蘭40年來首次奪得世界杯”這樣的話,更加增加了遊戲的真實性和娛樂性。而FIFA 06世界杯中也為不能去德國看球的玩家提供了“世界杯影院”這個花絮,可以讓大家欣賞比賽舉辦城市的風光和球場,彌補了大家的遺憾。差點忘了,FIFA最近還推出了FIFA STREET系列來沿襲FIFA的正缽——追求爽快感。

有人說FIFA壹直在模仿實況,其實實況也有很多地方在學FIFA。比如說把人物做的惟妙惟肖、引入各國聯賽、取得授權、代言人策略以及多平臺策略等等。而這些東西實況最多也只能取之壹二,原因就在於KONAMI是個小公司,財力不夠。而FIFA的EA是個財大氣粗的大公司,光是SPORTS系列的授權就是壹筆不小的開銷,更何況FIFA還有7名代言人。而FIFA學的實況全部都是從遊戲角度考慮的,很容易學到。而且現在已經學得差不多了,因為FIFA 06的手感和PES6幾乎壹模壹樣。另外FIFA在模仿的同時也不忘創新。比如說球星標誌方面,FIFA不但引入了這壹系統,還把標誌分為金銀銅三檔,好壞壹看便知。所以說壹旦FIFA在遊戲上取實況之長,再融入自己的特點,必然會超越實況。

然而FIFA過去壹度有壹個很致命的缺點,那就是壹直沒有能夠解決的物理引擎問題。這點是FIFA最大的軟肋,也成為了眾多實況迷摒棄FIFA的最大理由。不過就最近的fifa08 09 來看 物理引擎方面已經有了很大的進步和很高的水準。fifa10的試玩版網上也可以下到了。

綜上所述,現在實況仍然把持著中國遊戲玩家的心純粹是前幾代打下的人氣基礎。在遊戲品質上已經被FIFA趕上並超越。而實況最近的改良實在是少之又少,與FIFA的孜孜不倦形成強烈反差。而現在放眼全球,實況也就是能夠在亞洲市場站穩腳跟。在歐美玩家的眼中,FIFA壹直以來都是正統的足球遊戲。由此下去,FIFA全面超越實況只是個時間問題,壹直吃老本的實況可要小心了。