當前位置:名人名言大全網 - 笑話故事 - 阿麗塔戰鬥天使海報-這部《阿麗塔:戰鬥天使》,耗資1.7億美元制作,妳們感覺亮點在哪?

阿麗塔戰鬥天使海報-這部《阿麗塔:戰鬥天使》,耗資1.7億美元制作,妳們感覺亮點在哪?

求阿麗塔:戰鬥天使劇照自取資源~高清的最好,謝謝!!

點擊資源-可查看全部原圖,免費下載,加入相冊不定期更新

樓主康康,我收集了不少。希望被采納~

《阿麗塔:戰鬥天使》:酷炫特效無可指責,只想跟妳掰扯掰扯故事

《阿麗塔:戰鬥天使》(以下簡稱《阿麗塔》)於2019年2月22日在中國內地上映,憑借原作漫畫忠實粉絲們的熱情以及卡梅隆卡神的超強號召力,甫壹上映就引來無數人流湧入影院,可是在第壹日的上映之後,網上關於這部影片的批評及贊賞都再次呈現出兩極化口碑,可謂引爆網絡。

截至目前(2.25),該片日票房占比位居第壹,是在愛國和中國科幻兩大旗幟的護航下壹路乘風破浪的《流浪地球》的接近兩倍。

《阿麗塔》改編於日本漫畫家木城雪戶的代表作《銃夢》,由二十世紀福斯電影公司出品的科幻動作片,由羅伯特·羅德裏格茲執導,羅莎·薩拉紮爾、克裏斯托弗·瓦爾茲等聯合主演,講述了身處末世中,幸運重生的機械女孩為了改變世界而勇敢奮鬥、踏上探索真相旅程的故事。

從卡神於2005年將自己改編的劇本交給羅德裏格茲開始算起,《阿麗塔》這部影片從籌備到誕生,總***經歷了十四年。據其百科詞條顯示,影片的拍攝周期是2016年10月17日至2017年2月9日,直到2019年上映,期間耗時近兩年,這也成就了《阿麗塔》絕對站在頂端的真人CG技術特效。

影片中使用的真人CG技術,讓阿麗塔毋庸置疑地成為了壹個裏程碑式的CG角色,毫不誇張的說,她代表著電影技術的壹個全新高度。

在詞條的制作幕後中提到這壹技術的制作過程:

采用的動作捕捉技術,融合了真人動作,靈活的展現了戰鬥少女阿麗塔的英姿。高級視覺效果總監喬·萊特裏對阿麗塔面部細節的創作過程進行了分享,他表示現在銀幕上呈現的阿麗塔臉部經過了高達5000次的更新再造,團隊曾通過五官各個部位的融合制作了200種設計。

如果這些說法還比較概念化的話,那麽換個說法妳可能會更加明晰:

整部影片動用三萬臺電腦,八百位特效工作人員同時工作兩年,整體的渲染時間加起來達4.32億個小時。為了讓阿麗塔看上去像壹個活生生的角色,特效團隊給她做了13.2萬根頭發、2000根眉毛、480根睫毛,而阿麗塔那壹雙過分大卻又不失美感、與真人無差別的大眼睛就使用了830萬個多邊形制造而成。

而在二十年前,維塔工作室在構建《指環王》中的咕嚕形象時,這個眼神靈活到讓人驚嘆的角色,加起來全部也只使用了25000個多邊形。

同時為了創造阿麗塔這壹角色,卡梅隆把動作捕捉技術和面部表情捕捉技術再次升級,采用了全新的“表演捕捉”技術。用這壹技術可以同時記錄面部表情變化和肢體運動,從而超越了以往創造CG角色時的各種限制。正是這壹技術讓阿麗塔展現出各種超越人類極限的高難動作,創造出各種精彩火爆的追逐打鬥場面。

也就是說,我們在熒幕上看到的這個與人類無疑、甚至在體能方面遠遠超過人類的形象,她並不是壹個真的人,只是通過技術呈現出來的人。

也正是因為這樣,很多人對制作團隊耗盡心力、革新技術創作出來的了不起之處絲毫無感。這壹點,毫無疑問是電影史的新裏程碑,然而對更多的觀眾來說,用真人的表演、動用艱難的技術,只是為了塑造出壹個類似真人的角色,然後將她放進人類的故事線中,未免有些多此壹舉。

也正是因為觀眾對此的無感,讓他們在被特效震撼之余,將更多的精力放在了故事上。這壹看,就看出罵聲壹片。無論是看過原著的原著粉,還是沖著卡神名頭來的人,都或多或少地表達了自己的不滿。

在豆瓣評分上,借著上映才四天的新鮮勁,影片評分壹路跌到7.6分。

對於原著粉來說,原本冰冷混亂的世界觀被重新塑造,包裹上了壹層溫情的外殼,甚至人物關系也被篡改,這對於他們心目中的臟科幻的記憶難免撼動太大。

在原著中,電影中的鋼鐵城原本被叫做“廢鐵城”,顧名思義,這裏是破敗之地。在這裏,充滿著人性的黑暗,破敗的接到殘破不堪,陰暗狹小的角落裏充滿著骯臟罪惡的行徑:人類常常壹個不小心被偷襲,醒來就發現自己已經面目全非,身體和四肢都被取走,自己只剩個腦袋光禿禿地倒在地上,運氣好點,也只能被安裝上各種義肢,雖然本質上仍然是人類,但光是外表就已經足夠令人望而生厭。

而在電影中,被稱作鋼鐵城的地方,雖然居於大地,是最底層的存在,但依然壹切井然有序,街頭上的攤販們遵紀守法,年輕人們活力四射地在街頭玩機動球,這壹切都讓人無法忽視導演刻意制造出來的閑適安詳。

在北美上映時,這樣壹個被包裝過的世界,依然要求觀影人群為13歲以上,可見原著中世界是怎樣的黑暗與混亂。

同樣,在原著中,原本是沒有Chilian(阿拉塔的母親)這個角色的,而男主角雨果(姑且算是吧)也同樣有著有血有肉的故事,反觀電影中,對這兩個人物的刻畫過於單薄,似乎僅僅只是為了敘事方程中那壹個必要的因素才將這兩個人物草草拉出來安排了壹段故事,尤其是阿麗塔和雨果之間的感情生的過於倉促,破敗地也過於潦草。

對於普通觀影者來說,酷炫絢爛的特效帶給視覺的震撼大之又大,但視覺的震撼畢竟是有限的,缺乏了人文的牽引更加讓這份特效所造成的沖擊不能長久。我清楚地記得,就在我看到阿麗塔痛失雨果,在通往巨大的天空城上的管道上目光由悲慟轉向憎恨時,我忍不住坐直了身體,想著終於要殺上天上去了,就在我準備好了要看著阿麗塔炫酷地復仇的時候,壹起看電影的人看看了手表,對我笑:

好了,等著出下部吧。

我壹楞,這才發現進度條已經走到了尾聲,好不容易醞釀好的情緒不尷不尬地卡在臉上,簡直讓人不敢相信。

當時自己的第壹反映就是想到了《饑餓遊戲》,可人家《饑餓遊戲》雖然也接連出續集,但是人家的故事敘事既流暢又完整啊!

果不其然,出來就刷到壹篇文,大概意思就是“又踩到壹部超常超酷炫的預告片”

這就好比妳都準備好了放下手邊所有的事情等著故事講到高潮的時候,講故事的人壹拍驚堂木“預知後事如何且聽下回分解”,生生勾地人心頭壹股無名火。氣急敗壞之下再回頭去想整個故事的脈絡,突然發現整個故事也就簡單地可怕,除了少年少女相愛之外,就是各種暴力打鬥的場面。

恩,視覺是享受了,腦子還是不高興。也難怪影片壹在北美上映就遭遇票房滑鐵盧。

不可否認,《阿麗塔》在電影技術上是史無前例的存在,也不否認它拿到了壹個絕好的IP,而這個領域在目前來看去探索的人還相對較少,但是問題是,壹部電影很難憑借特效成為經典,真正有核心的故事才會在許多年之後依然讓人無數次回看。

我們不苛求卡神在短短的壹部影片的時間裏將原作《銃夢》巨大的世界觀和人物背景都交代清楚,但起碼設置好沖突和人物角色才算的上對得起那讓人炫目的技術。

這是壹部和市場、受眾、資本多方妥協過的產物縱有大神坐鎮,縱有特效加持,依然逃不了所有改編作品都會被詬病的宿命。

這部《阿麗塔:戰鬥天使》,耗資1.7億美元制作,妳們感覺亮點在哪?

對於該部影片,結合自己情況來談談自己的看法:

1.劇情情節

該片主要講述了,壹個機械女孩幸運重生,為了探究事情的真相,踏上了戰鬥的道路。

影片中的人物設定還是比較合理的,壹個機械女孩,在博士的改造下,具有了常人的味覺。當自己看到阿麗塔吃水果的時候,心想這怎麽可能,機器人是不需要吃飯的,哈哈,後來想明白了,這是為了突出技術及科技的發達,以至於阿麗塔都能具有和常人壹樣的親情和愛情,這不得不說編劇還是非常有想發的。

其中的故事情節也是設計的比較合理,其中雨果在影片中起到了引導作用,壹步步引導阿麗塔,向自己內心深處的目標前進。

2.影片特效

該部影片中特效做的還是很棒的,尤其在對阿麗塔的面部表情及動作上做的很完美,能讓觀眾很直接的看到,感覺這點可以稱得上是該片的壹個亮點了。阿麗塔在打鬥的時候,特效也是很棒的,她雖然身材瘦小,但是動作靈敏,而且還具有強大的爆發力。這點也是影片想向我們每個人來展示的,我們每個人,都具有無限的力量。

該片耗資1.7億美元,感覺影片已經把它特點,毫無保留的向觀眾展示了,無論是人物感情還是精彩的打鬥場面。

以上就是自己的壹點看法了,歡迎留言交流。

亮點很多

比如這壹次的阿麗塔本身就是壹個最大亮點,CG人物制作很早以前就有了,很多人都曾經嘗試過,但幾乎沒有壹部像《阿麗塔》這麽成功的作品,光是這壹點電影就很不容易了。

在劇情方面,電影的很多劇情都有致敬原著的地方,就是很多分鏡頭都是高度還原原著,這壹點說明主創人員的確是用了心思。

還有電影中對於廢鐵鎮的還原也很不錯,在原著中的廢鐵鎮是壹塊“廢土”,垃圾成山,汙水橫流,但電影中對廢鐵鎮進行了美化。畢竟電影是面向全球的市場,不可能僅僅只是為了原著粉,所以這壹點也許並沒有完全遵從原著,但從電影的角度而言,這壹點的改編也有必要,不然估計觀眾看完會感到不適。

《阿麗塔-戰鬥天使》這部電影的亮點毫無疑問,當屬它的CG特效了,它代表著目前世界電影行業水平的視覺效果的最高水準,它的制作團隊是大名鼎鼎的-維塔數碼團隊,得過5次奧斯卡最佳視覺效果獎,《阿凡達》、《魔戒》三部曲都是出自他們的手,卡梅隆力求每壹個細節都做到極致,大到場景打造,小到人物毛發都落足了心思,力求做到最好。在技術與場景、成本上都是超越《阿凡達》的《魔戒》就更加不用說了。阿麗塔的臉部肌肉動作比《阿凡達》女主角捏提妮多出3倍左右,阿麗塔壹個眼睛的像素就比《魔戒》裏咕嚕的像素不知要高出多少倍。

卡梅隆花了10年時間去準備這部影片,是他的圓夢之作,《阿麗塔-戰鬥天使》在原著漫畫《銃夢》擁有龐大的世界觀,對未來世界的描繪讓人驚嘆不已,“主角“在壹次次的戰鬥中、逆境中、挫折中,不斷成長,自我救贖,蛻變成更強的人,它是壹個關於“成長的故事”我想卡梅隆選擇它是有他的原因的。

很多人都覺得《阿麗塔-戰鬥天使》的劇情成為整部電影的“詬病”但是,我覺得卡梅隆真的想讓我們看到的只是這部電影的效果僅此而已嗎?其實不是,他想給我們呈現的是這個電影“源於漫畫,高於漫畫”講述的是強大的女性角色壹步步蛻變成長的故事,更為深層次的東西,只是可能我們都還沒發現。

戰鬥天使最大亮點不如說是結尾驚鴻壹瞥的諾頓。他這幾年很低調,但戲是真的好。耶魯高材生,財團公子,《壹級恐懼》是他演戲的第壹年,然後就提了奧斯卡。

微微瑟縮,恐懼猶疑的樣子,再配上萌到深處自然無辜的眼神,觀眾和主角壹樣把他認定為受害者。但塵埃落定後,他邪惡自信地壹笑,又將壹切推翻。

壹度懷疑張子楓在唐探裏那個角色的原型就是這兒來的。

卡梅隆坦言影片具有“最先進的放映效果、最驚艷的視覺特效和令人難以置信的聲音”。不只運用了頂尖的表演捕捉技術,在角色塑造上,阿麗塔制作了47種毛發造型,有超過13.2萬根頭發、2000根眉毛、480根睫毛;71件數字特效服裝,使用了125種不同的穿法;超過2500張面部表情的定幀圖組成了她的各種表情;壹只眼睛由將近900萬個像素制作,且完整地創建了整個眼球結構。據統計《阿麗塔》在維塔的磁盤空間是《阿凡達》的3倍、三萬臺電腦進行運算制作、對特效場景渲染時間總計為4.32億小時。

視覺效果用老百姓的話說就是畫面多美,而這後面需要的是技術和藝術的相互結合,很多人覺得壹般其實就在於,技術達到了,但是藝術方面沒達到逾期。

這部電影並不回避理想主義,也不回避現實。在壹定程度上跳出了好萊塢套路。Alita在酒館的激情演講和我們熟知的英雄電影套路壹樣,不過接下來的場景並不是振臂壹呼應者雲集,而是無動於衷的看客們壓抑不住的笑聲。這並不是嘲笑,而是聽到笑話的笑。對啊,多麽幼稚的小女孩啊,居然想讓自私的人類為了正義團結壹心。當理想主義觸礁現實,哪有那麽多壹呼百應,大多數人冷眼旁觀才是最正確的打開方式吧。

電影對人性的探討也很值得玩味。再善良的少年也會為財販賣(機械)人體器官;大塊頭在酒館要虐殺Alita,隨手戳死了個賞金獵人。其他人頓時噤若寒蟬任由壞人為所欲為,倒是Alita路邊認識的小狗挺身而出叫得英勇;魔王集團明目張膽賣兇殺人,比賽現場變成角鬥場,觀眾看著虐殺現場歡呼雀躍。人性的懦弱和惡被徹底展現。

然而電影也不回避人性的靈魂閃光。原本無動於衷的賞金獵人在小狗被虐殺後帶上獵狗奮而追擊;被Alita影響的Hugo決心停止作惡並力阻夥伴繼續沈淪;為回歸上流社會生活而服務反派集團的醫生前妻最後反水成全Alita和Hugo。這些矛盾而又真實的人性飽滿了人物形象,也保證故事的思想深度。

卡梅隆,這個名字本身就是特效盛宴的代名詞,甚至蓋過了該片導演的風頭。所以不言而喻,本片的特效絕對值回票價,耗資上億美元對於好萊塢電影很正常,這個投資也不算最高。視覺、特效世界頂尖水平,無須質疑。該片唯壹遺憾的可能就是為人詬病的劇情了。劇情方面,電影拋棄了原作《銃夢》的人與社會沖突的深度問題,反而走上了壹條個人英雄主義的爆米花路線,作為觀眾看得很爽,但觀影過後可能就只剩壹句“阿麗塔”是我老婆了。失去了原作最核心的內涵和社會意義。

《阿麗塔:戰鬥天使》在內地上映首日票房就突破1.32億元,遠超北美首映票房,可見國內電影市場是多麽廣闊。豆瓣,爆米花,M站媒體等評分差異很大。豆瓣網網友也是評論不壹,有的說特效真不怎麽樣,劇情更是不理想,不建議拍續集了都。其實本人覺得特效也就那樣算不上特別出彩,如果劇情很棒的話還可以稍微忽略特效的影響力,但劇情真的不怎麽樣。可能是我們期望值太高了,或者是胃口太刁蠻,都可以但這是我的真實觀感,正面去分析不和任何別的影片比較,就是純粹的個人觀點。整體特效還是可以的,畢竟卡梅隆在那,視覺效果還是很棒的想象力也很豐富,動畫特效做的很逼真,真人機械特效合壹比較精致。音樂效果也不錯,高潮部分戛然而止有點不盡興,可能是為下文埋下伏筆。整體感覺還是挺爽的!

《阿麗塔:戰鬥天使》電影整體畫面很精彩啊,應接不暇的打戲,開了金手指的女主,以及穿插在之中的零碎劇情(壹點不足),看完後的整體感覺就是,壹場兩個小時的預告片,少女才為我們開了個小頭就沒有了。少女的身體和改造人的鋼鐵的鮮明對比,真摯純潔的心與處處暗藏的自私貪婪的鮮明對比,真實諷刺,也只有在動漫世界裏少女才能強勢直接地保護好自己不受傷害。