作者:陳風
2002年7月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》發售, 遊戲 第壹次將RTS與RPG玩法完美地融合在壹起,憑借過硬的 遊戲 質量與超前的設計理念,逐漸變成風靡世界的壹款"現象級" 遊戲 。時至今日,已經無需再用太多辭藻來贊美《魔獸爭霸Ⅲ》了,畢竟就其成就與品質,已經足以成為玩家心中的無冕之王。
2020年1月29日,《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》正式發售——或者說"測試",但與18年前萬人空巷的盛況相比,如今的場面卻頗為淒涼:退款玩家數量不少,官網評論區也是壹片不滿。或許真的印證了老國王的那句話:"王權沒有永恒,我的孩子"。18年前的魔獸就像意氣風發出征的阿爾薩斯王子,而18年後的重制版回歸,卻已成了死亡騎士,用另壹種意義的霜之哀傷,狠狠地刺向它的締造者——暴雪 娛樂 。
截至目前,《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》在Metacritic網站收錄的評分分別為媒體63分,玩家0.5分。《魔獸爭霸3》作為國內很多80、90後的回憶,承載了太多太多喜怒哀樂。在過了這麽多年之後,相信很多玩家都和筆者壹樣,希望暴雪能用現代的技術重現過去的故事,但沒想到事與願違,重制版硬是將神話變成了笑話。
與2002年的《魔獸爭霸Ⅲ》相比,重制版的畫面有了質的飛躍,所有的兵種、建築、英雄、怪物、地圖全都進行了重新的建模與制作,整個畫面不再是壹片模糊的馬賽克,而是可以清晰的看到壹草壹木的細節化處理。將鏡頭拉近,仔細觀察到角色、場景的制作都比較精細,流水潺潺,草長鶯飛。
重制版中的人物模型大多做了比較符合其本身形象的改進,山丘之王更加雄偉,精靈弓箭手也更加魅惑,當然,憎惡也更惡心了。除了模型的改良,部分人氣角色還增加了女性皮膚,比如曾在王座下決壹死戰的惡魔獵手和死亡騎士,在娘化的路上也是搭伴前行。
雖然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,還是有些角色翻車了,或是在其形象上,或是在實際操作的觀感上,在這裏舉些例子:
白牛模型虛無和實體模型問題,虛無狀態下的白牛透明度太高,在地圖上不易分辨。
不死族單位色調太暗,太壓抑,而且打團的時候分不清單位。部隊戰鬥敵我難分,非常難以分辨。
埋骨地模型重做,裏面的殘破巨龍變成純骨架,而冰霜巨龍也由骨龍變成了肉龍。
此外,目前來看 遊戲 的光影效果與嘉年華演示的效果相去甚遠。
2月2日的時候,據稱是負責《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》美術工作的Lemon Sky工作室在Reddit論壇上開貼與玩家進行了交流。據工作室在帖文中的發言,他們負責了重制版近70%的模型制作。但同時也表示,工作室會將自己負責的部分發給暴雪,而暴雪則給予反饋。
"暴雪如何使用我們制作的內容,我們無法控制。"
"這是他們(暴雪)的項目,我們不知道哪兒發生了什麽。如此規模的項目非常龐大,而我們只是整個項目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪將《魔獸爭霸3:重置版》中的模型外包給了馬來西亞的 Lemon Sky 工作室,許多玩家還擔心其質量,譴責暴雪這壹偷工減料的舉動。現在看來,這項外包項目竟成了這款重制 遊戲 為數不多的亮點之壹。
而國服的新壹輪測試也是不負眾望,較之前的測試版本新增了戰役模式,玩家可體驗60余項橫跨艾澤拉斯的單人任務。但當滿懷期待的進入 遊戲 ,入眼卻是滿滿的失望:很多的過場CG都沒有重制,17年前什麽樣,如今依舊是什麽樣。當薩爾從睡夢中驚醒,那張大綠臉把熬夜肝稿子的筆者嚇得壹個激靈,困意全無。
而冰冠之下那場矚目的對決,雖然經過了重制,但就其水平而言,實在不敢令人恭維。更別提在演示中凈化斯坦索姆的全近景過場,翻遍了整個戰役都未曾出現——直接被閹割了。
同時戰役模式存在嚴重的bug,在載入界面甚至無法完整顯示,大片大片的黑幕,只有進度條在提示筆者 遊戲 沒有崩潰。而更尷尬的是進入 遊戲 ,人物對話有嚴重的文本重疊、文字錯誤。很難想象暴雪壹個大廠會犯這麽低級的錯誤。
《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》劇情概述:眼爾加尼斯逼迫阿爾薩斯做出了父馬可親的決定,阿爾薩斯拋棄了虐光,拔出了被像操的劍,獲得了永傻的力量,隨後克爾蘇加狗前來輔佐阿爾薩斯,薩爾大酋魂收到麥迪文的預言指引,帶領獸人部落乘坐治船跑到了幾利罐多,卻和格父毀什地獄咆哮走散了,只能沿尿去找他們......
戰役模式中還是有壹些小小的創意的,比如玩家在詛咒教派人物中會發現壹只叫提米的食屍鬼,他就是第壹章的時候阿爾薩斯從豺狼人手裏救下來的小孩,而殺掉他會掉落壹個全屬性+1的優越之戒。提米不會攻擊任何人,而妳會為了壹個裝備而選擇殺掉他嗎?
這些小彩蛋會給征程帶來壹點別的東西,但也無法掩蓋暴雪對整個戰役模式的敷衍,當初承諾所有的戰役過場動畫將會重新制作,還會為吉安娜、希爾瓦娜斯等人氣角色增加戲份,劇情也會為了契合《魔獸世界》的設定進行壹點修改,可現在來看,這壹切不過水中月、鏡中花罷了。
要談起關於魔獸的回憶,種類繁多的RPG地圖必是其中濃墨重彩的壹筆,澄海3C、守衛劍閣、小兵的故事。可以說這些極具創意的RPG地圖在後RTS時代極大的延續了《魔獸爭霸》的生命力。而在重制版上,讓這些優秀的RPG地圖再次煥發活力,也是很多玩家所期待的,但遺憾的是,這壹願望也要被暴雪毀掉了。
在《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》在國外正式發售之後,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了壹些變更。
在條款中,暴雪詳細而又全面的規定了自定義 遊戲 所有權的歸屬。條款指出,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》中的自定義 遊戲 所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。簡單來說,作者將在自定義 遊戲 中的所有權利轉讓給暴雪;在因種種原因作者受阻止或限制轉讓的情況下,作者將授予暴雪獨家、永久、全球、無條件、免版稅、不可撤銷的許可;適用法律禁止轉讓時,在法律允許的最大範圍內,作者放棄對自定義 遊戲 擁有的權利,且無需任何報酬。
同時暴雪可以對自定義地圖采取任何行為,不僅如此,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》中的 遊戲 也不能在其他任何地方"重制"出壹個獨立的版本。這也就是說,如果下壹個《Dota》這樣的 遊戲 誕生自《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》的某張地圖,冰蛙將不可能在協商無果後帶著作品轉投下家。
除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。這意味著,壹些RPG地圖或許不會出現在重制版中。
曾經因為國內代理商將 遊戲 光盤與CD KEY分開售賣、壹KEY多賣的做法,導致很多玩家成了正版 遊戲 受害者——即使購買正版 遊戲 也無法連接戰網。可以說大多數人的魔獸對戰,靠的都是國內的各種對戰平臺來完成。而在重制版裏,加入了非常方便快捷的線上對戰功能。
匹配對戰,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混戰五個模式,玩家可以自由選擇種族或者隨機。如果不喜歡競技性太強的對戰模式,可以選擇自定義 遊戲 ,在這裏可以加入其他玩家的房間,或者自己創建房間。
但線上對戰的問題依舊很大,優化不足,卡頓、丟幀的現象普遍存在。建造建築物點擊的壹瞬間會明顯卡頓壹下。作為壹款用老引擎重置的 遊戲 ,在二十年的主流配置電腦上依然有卡頓現象,只能說暴雪或許從壹開始就沒有重視這個問題。
雖說這次的重制版在玩家心中評分跌倒低谷,但從客觀上去審視這款 遊戲 ,它就真的有那麽不堪麽?其實不然。《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》的質量依然表現得可圈可點,只是它離理想的樣子太過遙遠,壞就壞在,暴雪畫了壹個太大的餅,最後卻沒有將其圓回來,壞就壞在,它肩負了魔獸輝煌的傳承,卻德不配位,質不配名。
筆者和很多的粉絲壹樣,曾經為2018年的魔獸重制而歡呼,本以為這會是壹場鳳凰涅槃,結果卻是折戟沈沙,或許在繼《星際爭霸2》之後,暴雪就已經傾泄完了對RTS的最後壹點創意。現在只希望在日後的更新中,暴雪可以將曾經的承諾壹點壹點實現,給粉絲壹個再愛它的理由吧。
臣等正欲死戰,陛下何故先降?
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