over:自己發言結束的英文表述。
pk(進pk):產生白天出局者的少量候選人之間的辯護。
暗警:隱藏的警察。
掰:為自己或者他人辯解。
白天:所有人睜眼,進行辯護投票的遊戲階段。
包(包裝):用自己的發言使別人相信某玩家是特定身份。
保護:通過某種理由,公開認為某個或幾個玩家不可能是殺手的行為。
暴露:別人已知自己的身份。
暴民:總把自己的地位淩駕於警察之上的平民,喜歡跳警引導局勢甚至與警察對跳,不過結果總對好人集團不利。
崩潰:殺手在辯護階段承認自己是殺手的行為。崩潰之後可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續發言。
必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當條件出現時,警察或者殺手有固定的做法就可以獲取遊戲的勝利。
辯護(對辯):運用發言保護自己,打擊敵人。
踩:認為某人是殺手。
場外信息:不是從發言中判斷出來的信息的總稱。
沈底:處在最後發言的位置。
出動:黑夜特殊身份行動。
出局:因為在黑夜被殺手殺或者在白天被大家公決,被淘汰出遊戲的結果。
打包:對有明確互相保護或者明確對立關系的兩個人的壹種處理方式,特指知道壹個人的身份可以退出另外壹個人的身份。
擋刀(扛刀,掩護):平民或警察通過自己的表現,使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯殺導致殺手未能達到自己戰術意圖的情況。
點刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。
對跳:兩個集團同時聲稱自己是警察,同時否定對方的警察身份的行為。
法官(遊戲主持人):殺人遊戲中的最高權力擁有者,具備主持人和裁判員雙重屬性。目的是控制整個遊戲順利進行並且對出現的犯規進行處罰。
反駁:用發言論證某玩家發言是不合理的。
匪徒:殺手的另外壹種說法,本俱樂部強烈不推薦使用。“匪”可以使用的原因是因為“匪”節約了壹個字。“匪徒”這壹稱呼既帶貶義又不比中性的“殺手”精煉節約,屬於應該被淘汰的術語。
匪刀在後:在黑夜殺手數量小於等於警察數量。
匪刀在前:在黑夜殺手數量大於等於警察數量。
分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決壹個人,把自己的票投給非焦點或次焦點人物的行為。
改票:因為某種原因,修改自己的投票對象。
改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調整。
給xx壹個平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。
跟票:知道某人有幾票之後再決定是否投票給某人,壹般會判為無效。
跟風:贊同別人說的話,沒有個人獨立見解的行為。
攻擊:用語言論證某玩家是殺手。
公決:用投票產生壹個白天的被淘汰者。
***邊(不***邊):數個玩家(不)同屬於壹個利益集團的關系描述。
歸票:處在最後發言的位置,對大家的投票給出總結性意見。
過:自己發言結束的中文表述。
好人:警察和平民的總稱,對立於殺手。
黑夜:所有人閉眼,特殊身份行動的遊戲階段。
紅牌:法官處罰方式之壹,適用於玩家在遊戲中出現的最嚴重的犯規。被紅牌處罰的玩家將被直接驅逐出遊戲室。
後手:本方特殊身份數量小於等於對方特殊身份數量。
互投:兩個人之間互相投票。
黃牌:法官處罰方式之壹,適用於玩家在遊戲中出現的比較嚴重的犯規。
豁保:最強烈的保護。
活人:沒有被淘汰出遊戲的玩家。
積:隱藏自己的身份。
焦點:遊戲局勢中處於關鍵位置的玩家總稱,其言行會對形勢產生重大影響。
交牌(認輸,投降):承認本方失敗。
警察(警):殺人遊戲角色之壹。黑夜擁有驗證的特殊權力。
警察(殺手)同伴:除自己之外,其余的警察(殺手)。
局勢控制權:被大家公認的好人手中握有的對局勢提供信息進行引導的權力。
口頭警告:法官處罰方式之壹,適用於玩家在遊戲中出現的輕微犯規。
撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。
連警:警察位置相連。
連殺:殺手位置相連。
聊爆了:殺手在發言中出現極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。
摞票(摞死):集中票數將某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。
冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進行攻擊以達到試探的目的,在得到反饋之後可以停止攻擊或者繼續攻擊。
賣:為達到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。
明警:被所有人公認的警察,局勢的控制者,壹言定他人生死。
內推:警察內部決定並提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。
判斷:根據發言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結論。
平局:無勝負的結局,三次投票不死人會造成平局。
平民:殺人遊戲角色之壹,人數最多,黑夜沒有特殊能力。
平票:對沒有人得票超過半數出局的投票結果的描述。
淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了壹定的信息量,同時在引導局勢。
強保:強烈保護某玩家不是殺手。
強跳:在不利情況下強行聲稱自己是警察。
圈:通過某種理由,列出幾個玩家,認為其中壹定有殺手的行為。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。
勸降:明確自己身份,勸對手投降。
認匪:承認自己是匪。
認警(殺手):承認自己是警察(殺手)。
認圈(不認圈):(不)同意自己成為被投票目標的行為。
認推(不認推):某玩家(不)同意自己被公決出局。
認推不認驗:希望警察不要驗證自己,如果警察驗證不出殺手可以將自己淘汰出局。
認驗不認推:希望警察驗證自己不希望自己被淘汰出局。
軟掰:為他人輕微辯解。
弱保:輕微保護某玩家不是殺手。
殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。
殺手(匪):殺人遊戲角色之壹。黑夜擁有殺人的特殊權力。
殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。
殺手自殺:殺手在黑夜指定某個殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權。
生推:警察並不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。
首殺:第壹個黑夜被殺出局者
首推:第壹個白天被大家公決者
首驗:第壹個黑夜被警察驗證者
樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外壹種說法,本俱樂部不推薦使用。玩得“水”的平民才是“水民”,該稱呼帶有貶義,屬於應該被淘汰的術語。
順踩:同意大家意見,認為某人是殺手。
順砸:跟隨大家意見,強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
死踩:強烈認為某人是殺手。
死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。
死人:已經被淘汰出遊戲的玩家。
縮:在已經聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實並不是警察的行為。
特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因為具有特殊能力而得名。
調票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。
跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導權的的行為,真偽需要其他玩家判斷。
跳殺手:玩家公開承認自己是殺手。壹種是玩笑話;另外壹種屬於無意義的戰術動作。跳殺手的人壹般會被直接公決出局。
跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外壹個人是殺手
投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:為大家提供幾個有可能是殺手的玩家。
先手:本方特殊身份數量大於等於對方特殊身份數量。
信息量:壹個人掌握其他人身份信息的總和,特殊身份的信息量大於平民的信息量。
迅猛:加快遊戲速度。
壓迫:用發言強烈懷疑某人,目的是從該玩家反應判斷該玩家身份。
驗出人(沒驗出人):警察(沒)驗證出某殺手的身份。
驗空:警察黑夜驗證了壹個平民。
驗殺:某個黑夜,警察和殺手作用的是同壹個平民。
驗壹推壹:確定兩個玩家中有且只有壹個殺手,隨便驗證壹個必然能知道其中的殺手。
咬:通過某種理由,強烈認為某個玩家是殺手的行為。
遺言:被淘汰出局之後最後的發言機會。
隱藏:通過各種手段,使別人對自己的身份產生誤判。
引入焦點:使某玩家從不引人註目的位置變為焦點位置。
有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份
砸:強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
招驗:自己的某些做法會導致警察驗證自己
質疑:不相信某人對自己身份的描述。
主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。
主驗:警察黑夜驗證意見的主要提供者。
自投:把票投給自己。