當前位置:名人名言大全網 - 笑話故事 - 廉頗大招容易死

廉頗大招容易死

廉頗屬於老英雄,雖然出場率低,但表現來講絕對是頂級的坦克。定位:廉頗不能理解為壹個單純的廢柴肉坦克,而是壹個先手+攪屎棍+輸出。壹定要利用好廉頗技能=霸體這壹特性。壹技能和二技能要用好,可以把對手70%以上的控制技能消耗,大招是短腿英雄的噩夢。可能現在的版本不是特別適合廉頗,節奏太快,對於前期發育慢的英雄不夠友好,但是作為老牌坦克,強度依舊是夠的,用來上分也是壹個好選擇。

壹.出裝在出裝上面,廉頗現在主要有3種。

1.輔助通用

上面這壹套裝備基本上適合所有肉輔。其中,霸者可以改成復活甲,不詳也可以換成反甲或者暴烈。

2.上單

上單的話,火甲和極寒風暴可以換位置,具體根據妳自己的使用情況來,怎麽好用就怎麽出。這壹套出裝,既有傷害,又能抗。

適合輔助是鬼谷子,大喬,孫臏等法術輔助的時候使用

3.CD流

這個是我自己個人喜歡的壹套。當然,有很多朋友會說,這壹套太脆了。不過,我個人覺得,通過走位,是可以彌補的。而且,在日常的使用上,CD鞋子加極寒風暴,可以使得廉頗在頻繁使用技能的情況下,最大化的利用自己的被動

二.銘文

1.輔助通用銘文 虛空,宿命,調和

2.上單銘文 調和,鷹眼,異變上單的話,異變也可以換成宿命,增加點血量。

三,具體的技能玩法

技能解析

在被無情吐槽的天美技能描述上,廉頗簡直就是壹股清流,技能描述的非常清楚。

0.被動——友情守護。

在使用技能的時候,廉頗會處於霸體狀態,並且減少20%受到的傷害。

這個被動決定了廉頗CD流的主流玩法。當然我個人在使用過程中驚奇的發現,廉頗在施放技能的時候,經常會被打斷,尤其是被關羽打斷。可見這個霸體,簡直就是壹個笑話。

另外,廉頗在施放 技能後,大概會有個1秒左右霸體持續狀態。

1.豪情突進廉頗被詬病的主要原因,無非就是大家都說他短。因此,壹般來說,都是用來縮短距離,或者接3技能大招。

這個擊飛的時間,目測在1秒以內。主要的作用還是用來作為打斷對方節奏的。壹技能滿級之後CD6秒,40%減CD之後,只有3.6秒的CD。然後有1秒的擊飛。

也就是說,在滿CD的情況下,對面只有2.4秒的持續輸出時間。因此,廉頗對隊友的保護,還是很不錯的。

這個是廉頗主要用來保護隊友的手段

2.激情迸發廉頗“硬”的本質。使用技能需要蓄力,根據個人目測,大概2秒不到。使用技能後,護盾持續時間4秒不到,身上會有黃色的光。

廉頗的2技能主要是用來防禦,然而由於超高的AD加成和基礎的傷害,用來補刀也是效果非常不錯的。經常會壹個2技能將對方射手或者刺客震死,讓對面目瞪口呆!

3.正義豪腕大招的傷害對前排可能效果不是特別明顯,但是對法師,射手,以及沒有出布甲鞋的射手來說,傷害非常可觀!

如果召喚師技能帶閃現的話,經常會在廉頗大招的最後壹下,通過閃現,直接將對面大死。而如果40CD出裝的話,即使沒死,配合自己的1,2連擊,也能形成補刀。

當然,以上這些都是理想狀況。大多數情況下,廉頗的大招都是用來空放的。所以,沒有帶閃現的情況下,廉頗的大招,或者通過1技能起手,然後接大招,快速的突進對方。

否則的話,大招還是用來保護己方的ADC,用來打反手比較好。

比如對面的近戰突進我方AD。妳直接壹個1技能,再接個大招,然後再補壹個1技能,對面的近戰除非是花木蘭這種帶霸體的,基本上就已經涼了。

四。前中後期,廉頗具體的應對

1.前期 野區入侵和反入侵

廉頗雖然基礎屬性非常的高,但是前期壹方面技能CD比較長,使得自己的被動等於沒有。

另外壹方面,技能傷害並不是特別高。所以,在野區的入侵和反入侵上面,會顯得非常的弱勢。

2技能雖然基礎傷害高,但是由於超長的蓄力時間,非常容易空。所以,在前期的野區入侵和反入侵上以防守為主。

對對方的打野,基本上以驅趕為主。

在推塔方面,1,2技能盡量同時使用。利用自己壹技能的擊飛,配合2技能的護盾和傷害,與對面上單換血,並且給射手提供良好的輸出環境。如果對面上單不怎麽會的話,很容易被2個人兩波打死。

當然,在和射手推塔的同時,要第壹時間察覺對面打野的位置,尤其是對面中單。壹旦對面中單消失,第壹時間打撤退信號。

2.中期

中期的廉頗,如果出CD鞋子,壹般就出到了極寒風暴,經濟好點也出了魔女。這個時候的廉頗,基本上肉度就開始出現了。而且,這個時候的廉頗,壹般對面的射手沒有出破甲弓,戰士最多出個暗影戰斧,傷害在廉頗面前可以說很不夠格。我玩廉頗在中期的時候,經常會出現對面2-3個人湊了我半天,連盾都打不掉的窘況。而廉頗的基礎傷害這個時候也很高。

因此,個人認為,遊戲的中期,可以算是廉頗的強勢期。

中期可以說是遊戲的非常關鍵的時期。因為,這個時候射手壹般推掉了下路塔。打野在擁有足夠的經濟的情況下,會變得對對方野區入侵有更大的興趣。所以,輔助在這個時候,做好視野是非常的重要的。因為,很有可能妳跟著射手,結果打野被抓,直接崩盤。而妳跟著打野入侵,結果射手被抓,導致射手發育受到嚴重影響。

因此,遊戲中期的廉頗,壹定要註意對視野的掌控。而視野的掌控主要動向,就是根據地圖上的四個紅藍BUFF的刷新時間來定的。

所以,第壹時間掌握好紅藍BUFF的刷新時間,以便於自己決策保護打野還是保護射手,是非常關鍵的。這個需要自己多打,慢慢練習。

3.後期。

遊戲比賽到了後期,壹般就是抱團了。廉頗的傷害也變得不是特別的高。因此,廉頗應該把主要的技能留在保護射手身上。團戰的時候,千萬不要離射手太遠。否則,沒有射手作為依托的話,廉頗即使6神裝,也是非常的脆弱的。

五。陣容選擇

廉頗作為強大的控制型輔助,無論是保護能力和開團能力都是十分優秀的,廉頗有強大的控制,能夠對射手起到很好的保護作用。所以選出壹些爆發性輸出比較強的射手,例如虞姬、孫尚香、成吉思汗這些射手,新版本的後羿也可以配合上廉頗,廉頗大招控制數人的時候,後羿開啟1技能瘋狂輸出,傷害成噸。廉頗配合扁鵲也可以打出不錯的效果

六。補充說明

1.反甲什麽時候出

由於反甲機制有BUG,對暴擊傷害不會反彈,因此,目前只有在對面的射手是馬可波羅,百裏守約,虞姬這三射手的情況下,我才會出反甲,否則我都是不出的。

2.火甲要不要出?

由於廉頗的基礎血量非常高,後期甚至可以達到1W4-1W5的血量,所以火甲2%生命值的法術傷害就非常的可觀!所以,我基本上都會出這件裝備。

3.霸者,復活甲應該怎麽選擇?

我現在基本上出霸者,而且,復活甲馬上就要削弱了。現在就開始習慣沒有復活甲的日子,我覺得挺好的

4.CD鞋子最好需要換嗎?

CD鞋子到了比賽後期,如果妳們缺傷害,妳可以換成暗影戰斧,如果妳還想再肉壹點,妳也可以考慮換成冰脈,具體看自己的使用習慣去操作。

5.廉頗怎麽連招?

廉頗的連招壹般是:1-2,3—2—1,或1—3—2—1,後期壹技能cd短,在大招和2技能的硬直時間過去之後,完全可以再次釋放1技能,對準脆皮再來壹次擊飛。技能之間不建議接平A,因為廉頗的控制時間有限、平a攻速慢傷害低,在突進後對方會有逃出範圍的意識,接平A會導致對方跑掉。3技能和1技能的釋放過程中按下二技能,會在過程結束後直接開始2技能的釋放,這點壹定要註意,逃命的時候操作失誤1技能位移接壹個原地2技能,就完蛋了。

6.廉頗走上單位和輔助位分別註意什麽?

廉頗可以走上單位和輔助位,上單四級以前廉頗要慫在塔下,壹定不要貪兵,否則有可能會被直接壹血。在被對方的紅buff黏住以後,及時釋放1技能(有霸體效果)逃跑是個很好的選擇。廉頗的技能和傷害決定了他無法像亞瑟等英雄可以以河蟹起手,以河蟹起手的話還沒將河蟹打死,對面基本就打完紅來人了。所以還是安心清兵線吧。

7.廉頗的技能加點順序?

技能加點:主壹主二都可以,但個人比較推薦主壹。主壹技能在前期可以明顯縮減位移cd,靈活性很強,而且在前期劣勢的情況下可以更加容易生存。相反二技能硬直時間長,前期cd長,經常會出現打不到人的情況,需要壹技能擊飛接二技能才能準確擊中人。所以推薦主1副2有大點大。三技能後期cd相對不是很長,能保證每次團都可以有大,也可以用來請大波小兵,不過壹般兵線就不要用大清兵了。

8.打團的時候要註意什麽?

廉頗要註意開團時間,註意自身站位和隊友站位,否則會出現跳進人堆裏開大將對面三四個人壹套打到殘血,結果隊友沒趕上自己被群毆死,最後還連助攻都沒有的情況……曾經有壹局路人局,我跳進去開大打的對面全部殘血後被打死,對方開始撤退,隊友才開始追擊這群殘血。雖然最後團滅對方,但是壹個助攻都沒有!那壹場出現兩次這種情況,接近丟了8、9個助攻,對個人的經濟影響非常大。所以開團壹定要確保隊友跟得上!否則很容易翻車。同時保護後排的話不要開大,壹技能擊飛接眩暈基本就可以了。大招留給對面後排吧。