塔樓城是3箭2飛 地下城是3飛2箭 兩個城市是擁有遠程和飛行兵最多的城市(元素也是3飛2箭)
英雄:
塔樓的英雄比較中規中矩,(壹開始會4級魔法的英雄壹般是被禁止首發的,並且在後期也不是最厲害的),如果僅僅是對抗電腦的話我幫不了妳的忙,因為200%難度下中地圖我用任何城任何英雄開局都可以虐殺任何城的電腦,那很沒意思的。 對人腦的話我建議,如果妳們不禁4魔英雄當然用4魔,如果禁的話推薦擅長智力的英雄,擅長攻擊加速的英雄,後期會非常強大,特別是攻擊加速英雄能把大妖精的速度加到14(對低級兵加成很大)。
地下城3個4魔看起來比較霸道,實際上主力壹般就1個(妳打大地圖以上級別的話強烈推薦用鬼,我可以給妳提供至少5種方法虐待對手),並且初期魔法值受限,後期決戰時候對方可以用低級魔法牽制妳。所以實際上兩方英雄實力是差不多的。
兵種:
塔樓1級兵是遠程,所以壹開始的時候損傷會小壹點,初期開局相對容易。成型後兵種周產量來算的話也是塔樓占優勢壹些(這來源於大量的對戰實例)。但是塔樓兵種慢,移動力上面要差地下城很多,並且地下城英雄多有後勤術,相對占有主動優勢,可以選擇更主動的進攻時機(比如妳剛好沒魔法值了,對手來了,那妳就慘了)
建築
撇開終極建築不談,塔樓的法師是壹個坎,需要資源很多。在非200%下地下城中期發展速度快於塔樓,可以提前出5級兵種牛頭人(主力啊主力),同時地下城中級兵種實力極強(3,4,5級),如果能掌握好進攻節奏,把戰鬥結束在中期的話地下城是占很大優勢的,此時塔樓沒有那加就無法與地下城對抗。
地下城的魔力漩渦比塔樓的智慧墻好多了,這個就不說了。
但是 200%難度下邪眼每個資源為1的要求實在是太惡心了,建議不要用地下城去200%隨機圖,這樣妳開局至少浪費2周時間在這幾個1上面。
戰略:
移動力受限,塔樓的戰略基本上中規中矩,由於塔樓出生的地方是雪地,對手想要主動進攻會非常不利,所以塔樓的發展基本還算安全,盡量拖到那加出來,不然妳會很被動。
而對於地下城來說,中期優勢要絕對利用,要麽多出去搶城,要麽直接進攻給對手壓力,否則壹旦打到後期大決戰的話還是地下城虧壹些的(事實證明80個黑龍不是80個泰坦的對手,但是1對1是黑龍贏)