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2015年最好玩的ARPG遊戲是哪款?

1 惡魔城 月下夜想曲(完美模擬)

作為ARPG,她完美輝煌; 作為ACT,暗淡無光。

2 伊蘇系列(第6代之後)

Falcom是個小廠,出產的伊蘇系列卻是大作,雖然線性任務限制了刷怪自由度,但貫穿始終,連綿不斷的爽快砍殺風格能打消ACT飯全部疑慮。最絕的是BOSS戰,這個俯視角遊戲做出了許多3D大作都無法企及的代入感和搏鬥氛圍。

3 魔法門:黑暗彌賽亞

也許這是PC上最好玩的近戰主視角遊戲,半條命2引擎與魔法門的背景***同打造出寫實細膩,和平與危險交織的世界,人物建模飽滿逼真,走進城鎮,百姓有條不紊地生活,比如壹個家庭主婦在抱怨井裏的水質,鉆進酒館還能旁聽顧客之間的葷笑話。不多久敵人來襲,狂風暴雨,妳又得爬上房頂追趕食屍鬼。如果還嫌不夠酷的話,壹位美艷的魅魔將全程與妳親密合作,釋放邪惡魔王。 雖然主角可以使用弓箭和魔法,但冷兵器格鬥才是最出彩的部分,等級越高,能出的招式越多,越容易卸下敵人身上的各個零件,壹路上有很多好裝備等著妳,如果都覺得不稱手,也可以自己打造。此遊戲血腥與性感並存,最關鍵的是,妳是為自己而戰,暫時忘記“拯救世界”的虛偽口號吧。

4 暗黑破壞神系列

介紹暗黑就像介紹馬裏奧壹樣——多余。她14年前創造聯機刷怪,聯機刷怪創造今天絕大多數網遊。我最愛1代,那是藝術品。雖然頻頻有不友好的聲音在念叨暗黑2操作多麽單調,但我原諒他們沒玩過戰網PVP的悲哀。

5 NOX

暗黑2的勁敵,動作性很強,比如戰士幾個精簡粗暴的技能便可讓妳握緊鼠標舍不得松手,聯機PK帶來如格鬥遊戲般的樂趣

6 夢幻之星OL(2000)

全世界早在2000年就領教了日本人做3D刷怪遊戲的本領(隨後移植PC版),制作方SEGA決定用3D追尾視角來表達壹種新形態遊戲,日式打鬥的內在披上暗黑式刷怪的外衣,媲美純ACT的BOSS戰,獨特的BUILD(職業技能)和CHAR(種族),它實在太超前,以至於幾年後在國內以網遊身份流行起來的時候還能博得各種驚嘆和贊美。這是個世界性遊戲,這樣的神作很少。

7 泰坦之旅

在暗黑3無限跳票的時候,她接過歐美ARPG的大旗,是最成功的過渡大作,單機表現和暗黑2各有輸贏,聯機則壹塌糊塗,制作公司早關門大吉。

8 無主之地(BorderLands)

2K公司把業界壹個早就有的想法變成了現實,FPS也可以像暗黑那樣聯網殺怪打寶嗎?《無主之地》給出了滿分的答案,說是滿分,因為它在大刀闊斧革命的同時並沒有丟掉作為FPS的本職工作:手感,打擊感,爽不完的敵人,數不清的槍械,刺激原始欲望的血腥效果。

9 光明之魂2(完美模擬)

SEGA將自己做動作遊戲的天賦註入這款刷怪ARPG的內核,它並沒有因GBA機能和2D俯視角而自暴自棄,它敢於挑戰ACT和RPG之間的種種沖突,當妳玩膩單機和別人連線的時候,又會發現原來SEGA已經替妳想得很遠,很深。

10 神鬼寓言1(肥波)

當年流行“ACT玩日式,RPG玩美式”,這時肥波出現了,雖然它有資格自成壹派,但其與眾不同的部分很難言表,可以這樣看,它有大氣的畫面,童話的人設;日式打鬥,美式背景;線性劇情,非線性任務;固定的關卡,自由的遊戲行為;簡單實用的操作,無限搭配的技能;成熟的近戰攻防,優秀的遠程瞄準。總之其最吸引人的部分還是戰鬥,職業BUILD和任務。