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戰錘3各種族特點

1.震旦天朝

震旦位於世界東北角,開局妙影在西安(假設,下同),昭明在廣州。震旦境內的東北角有混沌、綠皮、鼠鼠,西北角三關之外是遊牧戰團和混沌,東邊和東南是震旦其他派系,西邊和西南是山脈和食人魔。

震旦的基礎經濟不太好,但是相比其他派系還不錯。震旦經濟主要不靠經濟建築,而是絲綢之路的商貿和反打劫,平均壹回合大概壹千多;此外是出關打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大禮包。總之,震旦真實經濟是最好的之壹,但是前期確實也還是比較緊張。

震旦的部隊,我認為強在壹二本的重甲步兵,特別還帶盾。我喜歡叫材官,輕甲不抗箭塔射,但是重甲兵就沒問題。開局有手炮兵,但是我壹般不造,因為巷戰段射程直射作用不大,且同族敵軍壹般都是長射程。震旦沒有火槍兵,只有擡槍兵,有點費解。

天庭兵除了龍弩破甲需要,不覺得戟兵有升級的必要。騎兵這壹作對比巴托農民侍從騎兵都在40沖鋒上下,還是不錯的。但是傳奇難度,輕沖騎需要反復拉沖3次,才能單挑打崩1隊輕甲射手。

陶勇作為高級巨獸,沒有遠程或特技或移速,有點遺憾。火箭炮總覺得射程不如帝國有點尬,但威力還在。龍馬沒到五本招不評價。英雄司天丞和丹鼎師就是天堂法和金屬法,特別無語。領主兩種,經略使可以騎天燈,都是指揮buff,輕甲……龍裔修驗卿,我倒是想叫煉氣士,可會陰陽法術,效果可以,陽系殺傷也驚人,就是還是輕甲且只能騎龍馬。

寧和其實比較簡單,領主+3,英雄+1,建築+1,事件調整,熟練了就會了。就是壹般發展為主,收入為次,秩序再次。可以適當留空位或1級建築,或造或拆。

絲綢之路,壹次只能有壹隊商旅在路上。啥都運總督,妳叫轉運使都行,和經略使都是宋朝的大官。區域的收益和耗時看看就行,路上過非友好區域會有打劫,也會有其他事件,看著選。主要是商人領主高級以後,先點加貨值和售價,再點補員升到境外補員,其他隨意。

羅盤壹般留在補員和防禦物資不動就行了,其他的不重要。

三關必占,打野收益高。而且關毀了,遊牧民族的威脅指數會快速上漲,到100就爆四滿編。關裏的建築,兵營、人口、減維護費、招募費和防禦增益,可以有高級滿編守關養著,並低成本嫖高級兵。

外交比較容易合邦,但除了昭明……

2.基斯裏夫

基斯裏夫有3個派系,第3個派系要據守三座傳奇城10回合打贏戰役。女皇卡琳娜在基斯裏夫,牧首康斯坦丁在錘2厄倫格勒的位置,叫亞歷山德(大)羅諾夫城堡,倒是聯想到諾夫哥羅德。

類似女王是革新派,牧首是守舊派,所以理念不和。女王還好,冰雪魔法師的牌面,有冰雪禁衛和重甲哥薩(克),牧首開局都是雜兵,就是有頭巨獸元素熊。

基斯裏夫只有三個傳奇城:基斯裏夫、普拉格、厄倫格勒是十格城,也有很強的派系效果,其他只有三級城。基斯裏夫經濟比較壹般,不過壹般仗打的很多(慘),所以經濟相對還行。

基斯裏夫也是二本重甲兵,還有短火槍;射擊軍是近戰重甲火槍手,很強。基斯裏夫騎兵、怪獸騎、火炮、巨獸、雪橇(戰車,不過遠程雪橇數值很強)中規中矩,就是缺乏高級重甲步兵。

基斯裏夫有三個派系機制。首先是擁躉,教會和王室,通過選擇的祭禮所規定的特殊要求,以及建築和事件,來增加擁躉。兩個派系競賽存活到600擁躉就能合邦,還能5000或200虔信打擊對方50擁躉。但虔信太低,領內會刷混沌……

其次是法師機制。法師領主和英雄要科技解鎖招募,然後花錢6回合培訓,培訓可以選擇不同的特性和能力,也有意思。

基斯裏夫的另壹個英雄牧首,是少有的加補員的英雄,而且騎熊後重甲。他可以學使用三次的群體回血光環,三個牧首輪流開,太強了。

3.食人魔

食人魔有2個派系,領袖大金牙在震旦西南山脈裏,而大胃神法師屠滅者斯格拉卡,居然在瑞克領南邊……

食人魔經濟不大好,得多打仗。派系主要有三個機制。首先是合同,10個回合刷個合同,能獲得收益和友好度,但壹般離得不近或者不好打,反正我不做。

其二是肉食制。每個部隊開始有50點肉,滿編回合-20,友方區域+10,可建造捕獵建築但區域經濟-50%。

其三是營地。營地類似陸地提督,範圍內無肉食消耗儲備的多,核心是要通過科技解鎖營地名額。食人魔普通據點只有三級,高級兵營要從營地出。營地駐軍較少,但可以類似震旦關口減駐紮維護費,同時有其他增益效果。

食人魔低級兵種是孬不拉,類似屁精,二本城市建築可出標槍孬不拉,潛行偷點非常好用。食人魔招募和維護價格都比較低,24人的怪步,移速也快,非常強力。怪獸騎在喪牙騎之上還有超重甲的碾殺者(130甲),炮有火炮有投石機,除了步兵弱了點其他都好,巨獸石角獸還有250射程版本。

食人魔的英雄有火法、野獸法、大胃法和獵人,大胃法有很強的補血法術,獵人可以增幅野獸部隊,還是高殺傷遠程。

4.納垢混沌

要我說,納垢是我錘三心中最強戰役派系。壹開始以為屬性低、甲低,結果血特麽的厚。什麽奸奇護盾玩意兒。

納垢在新出的混沌大陸和主大陸交匯處,反正就是獨龍城能三四回合跨海打妳的地方……東邊過壹段距離卡洛斯,卡洛斯在妙影西北。

納垢的科技都比較好,而且時間比較短,完爆震旦。

納垢的經濟極差,因為建築極貴。納垢的建築有特有的枯榮機制。壹開始是壹段播種,經濟三段,基礎軍事五段,特殊軍事七段,最後壹段5回合,其他每段4回合,壹段到最後壹段到壹段循環往復。段數越高,效果越強,但會掉到壹段。比較有意思,但很貴,而且花時間。

納垢的兵種都很強,普遍魔攻、淬毒、血厚。庫噶斯1.5萬血還能遠程爆炸反步,強無敵。納垢有個特色,就是兵種屬於遊戲王特殊召喚,無回合名額限制,但壹出來就是三國只有半血。此外,招兵是有兵營才能解鎖,解鎖後慢慢提供名額。納垢靈的經濟建築2000起步,重甲遺棄者5000……

納垢的兵都血厚,很喜歡,但除了混沌卵。飛兵蒼蠅10個6000+血其實也很好。納垢的基礎兵種是60個8400血的納垢靈,便宜,出來就是90%血,還有科技+補員,所以是主力。其他部隊招募就要壹千多,還是出來半血,就死貴。

納垢有特殊祭禮配合。開局的邪惡顯化,是壹個部隊2回合不動,但所在行省補員+20%,所以要二隊幫助主隊回血。全局腐蝕1000,3回合瘟疫擴散概率+30%;2000,發展+200,招募成本-20%,不知道是不是全局;3000,3回合禁錮後完成,行省內所有城鎮和軍隊隨機瘟疫。

納垢的特殊資源是感染,然後可以在皰疹巨釜中調配瘟疫。五種基礎瘟疫,開啟只需要25感染,但有20種癥狀和5種特別病毒配方。納垢自己得瘟疫沒事,可以傳播瘟疫,加腐蝕和自己增益與敵方減益。配方比較好的有自己補員+35%和物抗+20%。

納垢也是混沌,0-34魔風,補員-5%。納垢英雄主要是物理狂信徒和納垢系的法師,納垢系高級傷害法術,前搖太長,完了就知道了……

5.色孽混沌

色孽在新出的混沌荒原,也就是世界的西北角。色孽的玩法比較有意思,特殊資源是信徒,1000點可以在世界隨機1-3個城鎮發展出教團。教團城鎮可以造建築,4選1,選擇回合增加信眾、臨時增加外交、招募英雄狂信徒,乃至暴亂。前三個選擇,會回合增加誘惑,誘惑高了可以外交界面選擇征服為仆從國。只有人類等文明種族會受到誘惑,同時種族和城鎮數量會有每回合減少的抗性。

色孽的部隊都是高速高攻輕甲,且沒有遠程。色孽開局送的尋覓者戰車就是個笑話,戰車打不動輕步。色孽的掠奪者劍盾炮灰反步,還有持矛反大輕沖騎,整體感覺比較難,也就是混勇的下位替代遺棄者能稍微抗下線吧。不過領主納卡裏的戰鬥動作很帥,而且殺傷強。

色孽的邪惡顯化,3000點時,原地不動招狂信徒軍隊,看起來不錯。但其他的就覺得沒啥意思,不好看色誘不到我。開局在角落,統壹後,北邊是四城統壹的納垢友好勢力,南邊是開戰的四成統壹的皇協軍,那就壹路打唄,也挺無聊的。

6.奸奇混沌

奸奇位於震旦關外西北角,本省東邊是友好皇協軍2城,第4個城是震旦敵軍。奸奇西邊是食人魔北方邊緣,還有個三城的皇協軍敵人。

奸奇的建築經濟不錯,就是需要調配魔風。每個省魔風有5級,如果某省只有壹兩個城,就可以下調,然後同數值增加四城省的魔風。強烈以上,經濟建築收入加倍。奸奇也是混沌,魔風低了有懲罰,而傳送需要40點魔風儲備。不過似乎如果三關不毀,就傳不進震旦。這樣的話,需要二隊圍關,讓卡洛斯偷渡進去。奸奇有戒律,加研究速率和概率增強魔風,以配合相關機制。奸奇基本不缺錢,打仗繳獲多。

奸奇的部隊很喜歡,藍粉火光,好像星球大戰。奸奇所有部隊都帶護盾,強無敵。雖然會實際脆點,但護盾可以反復回,特別是攻電腦城鎮和殘局,控制好護盾量無傷作戰。奸奇的步兵也都帶遠程能力,但除了遺棄者沒有抗線步兵。奸奇是壹個遠程大族,但射程相對缺少。奸奇唯壹的戰車是飛行戰車,90射程10秒殺傷1450破甲爆炸,就是吐息了,還是騎飛毯,很好玩。

奸奇的特殊機制是魔典,特殊資源建築可回合增加。消耗魔典可以有科技解鎖的不同策略,如開視野、強制宣戰、強制給城,強制給城特別特別好。這個和外交關系,以及奸奇腐蝕度有關,盡量降低損耗,冷卻10回合,不可轉移最後壹座城。

7.恐虐混沌

恐虐位於新出的混沌荒原的中間,色孽提到的納垢派系的東南方。

恐虐的經濟很差,經濟建築基本不給錢,而且基本要毀滅城鎮,因為花費2500收集才允許占領城鎮。首級開局是5000,研發科技要消耗,壹仗給數百。

恐虐的兵非常的強,有極強的重甲單位。四神派系,色孽沒有,其他兩神都是下位的85甲遺棄者,而恐虐則是100甲皇協軍,且有長戟和雙持版本。本派系的放血者,破甲反步大劍,超重甲沖騎和真·18反步破甲騎,牛頭怪,三本戰車和鮮血神龕,壹個字,就是,強,強中之強。

恐虐開局的科技和主城建築,各有5%概率殖民毀滅的城鎮。而恐虐派系,就是所有人毀滅城鎮後移動力+25%,但斯卡布蘭德額外勝利後移動力+35%。恐虐打下城鎮,額外可以選擇收集或者適度補員及召集軍隊。

這樣召集的軍隊,無法置換,可以指揮,需要維護費,不能補充,5回合內無損耗,之後不打仗就損耗。2000收集的獻祭顱座可以召喚軍隊+2部隊,摧毀後移動力+25%,技能可戰鬥中2次召喚放血鬼。

恐虐沒有法術,所以英雄是人類狂信徒和恐虐近戰英雄。恐虐的軍隊,長時間不戰鬥會有減益,稍微戰鬥下,就有補員、維護費、發展、腐蝕等獎勵,且全局招募回合數-1,就是全局招募很貴。

8.惡魔親王

惡魔親王就在落日堡,大家都比較熟悉。

惡魔親王個人戰力相對不強,但是可以飛行。四神統合機制分兩段,初階拿四神兵種,高階走統合神耀也拿全兵種。

惡魔親王沒有科技,自身的各個部位就是特性選擇。自己的技能也都多是整體加成。

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