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為什麽玩兒DOTA和玩兒LOL的人互相看不起?

這個是挺正常的壹個現象,不說Dota和LOL二者之間的優缺點以及各種恩怨情仇,每個好的遊戲都有自己獨特的地方,當然遊戲也是有壹定的“血統”,所以在壹些地方難免出現壹些類同的情況,所以類同的遊戲經常會被人拿來對比,有對比就有觀點,不同的觀點就可能引發爭執,很多時候玩家之間的互相鄙視、互相吐槽、互相看不起,是從自身角度出發,玩壹款遊戲玩久了,投入了時間、精力、金錢,也會從中獲得壹些成就、朋友之類,這個是每個遊戲玩家的體驗,不同的玩家有不同的喜好,多元化的遊戲滿足了他們的需求,所以就會有不同遊戲的團體,每款好的遊戲後面都會聚集壹些喜歡它的遊戲者,就像壹個小組織壹樣,如果別人出來說這款遊戲不好,怎麽怎麽樣,那麽對於這些遊戲愛好者來收,說他們喜歡的遊戲不好,就可能很自然的聯系到:他們說這款遊戲怎麽不好,那麽不是說我玩的這麽多年的遊戲很差,進而想到是在否定這麽多年的付出,以及取得的成績,這怎麽可以,他們就會選擇反擊,特別是在這個網絡發達的時代,互相抨擊可能會如滾雪球壹樣,越扯越多人,越扯越多事情,最總變成不同陣營,大家互相看不慣,互相吐槽、互相鄙視。

Dota和LOL後面各有壹大批喜歡的遊戲者,加上這兩款遊戲有壹定的基因關聯,正所謂同行是冤家,很多時候玩家間互相吐槽,加入的人多了,出現壹些火氣暴躁的表達,就可能引發口水大戰,時不時的戰上壹場,加上各種網絡媒體的延伸,就容易給人們感覺二者的玩家經常互相鄙視,這個好比以前兩村之間互爭水源壹樣,剛開始可能是某壹家與另壹家爭壹條小溪,都覺得這個小溪靠近個自己,所以自己可以優先使用這條小溪的水源,不過大家都沒有辦法拿出證明,那麽就開始口角,然後可能轉變成武鬥,壹方可能處於弱勢,那麽他可能第二天就會叫來兄弟助陣,第二天可能找回場子,對面壹看,好呀,妳們人多欺負人少,他也叫來七大姑八大姨,這後面是越叫越多,最後演變成村子與村子之間的敵視,有時候甚至影響到幾代人,這個和Dota和LOL壹樣的情況。