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指哪打哪。分享妳指揮嚴豐戰爭的經驗。

今天的主題是關於指揮。壹個列車員必須能看到全局,自己這邊五個人的優劣,甚至知道對方大概的包子數量。俗話說,知己知彼,百戰不殆。能夠讓團隊在他們想去的地方演奏,這才是指揮的真正樂趣。

壹個指揮官最幸福的事情不是每戰必勝,而是有另外四個聽妳話的隊友,有自己的團隊。指揮官非常高興。在塔防的配合上,大多數人還是在單騎,或者YY臨時組隊,很難做到像戴袖標壹樣熟練。

我想說的是如何成為壹名好的指揮。我不想告訴妳完美的指揮。指揮不是神。妳千萬不要把這個職位做到完美,因為人是不完美的。俗話說,人外有人,天外有天。誰能說出兵就壹定能打敗對面?所以不要怪他輸了比賽,因為指揮的壓力比誰都大。

首先,壹個團隊的指揮需要有絕對的個人能力。什麽是絕對的個人能力?即塔防中生活能自理,其次必須具備以下潛質和能力:

1,大圖:

作為壹個團隊的方向盤、箭頭人物,甚至靈魂人物,首先指揮官必須是洞察全局的高手,在整個遊戲的前期、中期、後期都有比別人更好的理解和分解能力。不是說10這波是中期,15這波是後期,沒有固定形態。如果妳有能力在第7波消滅對方,那麽後期也就隨之而來了。在塔防中,情況每時每刻都在變化。妳需要對情況了如指掌。要做到這壹點,妳需要有大量的實戰經驗,還要經常看其他專家的視頻,學習別人的指揮路線,想出解決方案。

2、善於捕捉細節:

作為壹個團隊的眼睛,也許在團隊因為壹個失誤或者發兵而懊惱的時候,妳要看得更遠,絕對冷靜,善於理解隊友的心理,知道哪些隊友更擅長打哪些兵種,哪些更弱。了解隊友比了解自己更重要。作為壹個豐富的指揮官,妳要關註對面君主的技能,血量,攻擊,對面武將的技能,錯過怪物時的對面兵種。不用看壹次,但是每次對面有怪蟲的時候都要找機會看到這些有用的信息(如果記不住的話,可以每次對面有怪蟲的時候截圖,這樣可以清楚的記錄下他們都留了哪些手臂)。

3、調整:

作為壹個團隊的舵手,因為熟悉各種戰術並靈活運用,所以知道哪種戰術更適合哪種情況。任何單壹戰術都不可能穩坐泰山,但通過雙方牌的轉化和表現,善於打防守反擊的指揮官可以在劣勢中反擊。

4、直覺:

壹些經驗豐富、調整良好的善解人意的指揮官,往往在早期依靠直覺指定戰術,往往具有出其不意的效率;不可否認,良好的嗅覺在導演這個角色時也是非常重要的。

5、溝通:

指揮官很像壹個企業的經理。所謂管理就是要管,要管,溝通是壹個團隊的橋梁。壹個溝通不暢的團隊,就像壹個淤血的病人,動不了,就像壹個蔬菜,架子空空的,卻沒有內涵。溝通的重點是讓隊友充分了解妳的意圖,甚至知道為什麽要打這波。這波打不起來為什麽要出兵?不知疲倦地說出妳的想法。不善於溝通的人,自己也當不了指揮官。

6、知人善任:

指揮官應該充分了解妳的隊友,不管他們的長處還是短處,作戰上還是精神上,多多益善。指揮官不能總想著隊友的缺點,嘲笑他們。妳們是壹個團隊。他的弱點在這壹刻變成了妳們所有人的弱點,他的優點也是。妳要合理的安排他們制造什麽樣的兵種來防禦某壹波,告訴他們什麽時候,什麽人應該使用科技。這樣妳才能完整的看到整體,做出最直觀最準確的判斷。指揮必須打出壹副爛牌才算真正的NB。

7、多任務處理:

在指揮領域,多任務處理是不可或缺的。壹個指揮官最難的是,妳不僅要防守好自己的牌,還要了解對面進攻的那壹波,以及隊友的情況。說白了就是妳壹個人在控制五個人的牌。很多時候,個人能力不錯,但指揮有束縛;我覺得跟指揮得好的人留不住自己有直接關系。

以上是壹個指揮官在實戰中應該具備的壹些要素。其次,壹個指揮官的性格因素對指揮也有很大的影響。壹個指揮的個性,可以決定整個團隊的個性,穩定性,爆發力等。先說領隊的性格因素:

1,聲望

能夠在團隊中樹立威信,是指揮官的首要任務。這使得妳分配的戰術能夠得到徹底的執行,球員對此堅信不疑。否則,妳的隊友會開始質疑妳的戰術,然後各行其是,妳就開心了。如何樹立威信並不局限於夢幻塔防,而是與個人魅力和處事能力有關。首先妳要有優秀的個人能力,在指揮和溝通的時候不能太過沈悶或者急躁,這樣隊友才會喜歡妳的性格,其次是敏銳的個人眼光和冷靜的態度,這些決定了妳在隊友心中的地位。

2、堅韌

至少,妳要比隊友強硬(塔防最重要的是不要放棄治療君主,哈哈),要樂觀,給崩潰中的隊友帶來信心,給勝利後沾沾自喜的隊友以鞭策。

3.安靜

我見過很多指揮官容易被形勢的劣勢激化,也見過很多指揮官被形勢的優勢自大,包括ESC。給球隊帶來的英雄就不用說了。作為指揮,妳應該是最後壹個詛咒街道的人,而在此之前,妳必須控制整個團隊不要詛咒街道,通過妳的冷靜穩定所有團隊成員,告訴他們還有機會。

4、威嚴

尊嚴並不等同於聲望。前者讓妳即使不接受也不得不做,後者讓妳心悅誠服。有人會說,威信之前提過。為什麽要說威嚴?威嚴重要嗎?這是見仁見智的問題。我見過霸氣的指揮官,他們是不妥協的。如果妳有意義,果斷,更何況妳會退縮。我也見過各種口水指揮,他們從比賽開始到結束都在講各種細節。還有壹個實用的命令,從頭到尾說了幾句:去科技,GG。我認為有尊嚴感是必要的。如果壹支球隊不懼怕外圍,那絕對是好事。至於是霸氣還是霸道,就看四個隊友的性格了。有必要和弱者打交道。

以上列表純粹是我個人認為壹個指揮官需要的標準,可能會有疏漏或者是對官員的不滿。我希望妳不要見怪。作者在這裏廢話也沒用,不如盡快進入塔防實踐,更快更深刻的理解‘指揮官’二字。不要覺得難以進行,鍛煉自己,這也是妳能力的壹部分;如果妳付出了,妳會得到隊友的反饋。只要命令不能夠保持它。

導體不是空的。開始有14浪,17浪,20浪。

指揮不是發號施令的獨裁。

指揮是團隊的培養,指揮是團隊的管理。如果妳不能指揮自己,妳就不能指揮別人。指揮是不完美的遊戲。